文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-19 11:34:31
但是游戏带给玩家的却是一地鸡毛。所谓的“策略”,不过是厂商包装出来的一块蛋糕。玩家在展示他们的策略之前必须经历许多琐碎的事情。“雷霆万钧”的锁卡机制,换了n季的游戏内容,不断的铺路,反复的训练等一系列绑架玩家的基础玩法,都让玩家叫苦不迭。
SLG现在的样子是厂家不作为造成的。这样的恶性循环无疑会让品类走向深渊。要想给品类找到出路,厂商首先要明白游戏的问题是什么。
先吃苦,再玩。这就是现在的SLG
想玩好SLG,首先要学会打地面。土地决定了玩家资源的多少。想要舒服的发展,就要尽可能的多占地,但是玩家单纯的诉求却成了一切不适的来源。
在目前主流的SLG玩法下,玩家不可能从决定开废土的那一刻起,眼睛就离开手机。玩家要时刻盯着行军时间,数着剧情的数量,看着抓捕的进度。似乎这个剧情完了之后,这个操作就永远不会穷尽了。当一款游戏每打一地都需要重复一个繁琐枯燥的过程时,他们宣传语言中强调的“策略”似乎就是一种黑色幽默。
对于SLG玩家来说,由此引发的游戏与生活的矛盾,不亚于女朋友和妈妈落水先救谁的问题。周末出去和朋友聚会,赶上开荒就一直盯着手机看,看起来是对朋友的不尊重,但如果不开荒,季节可能还没开始就结束了。对于喜欢SLG的玩家来说,尽管左右为难,但最终还是会选择向游戏妥协,而在我们的妥协下,美好有趣的生活也将渐行渐远。
是我在玩游戏,还是游戏在玩我?
游戏除了占用时间,还消耗了大量玩家的精力。攻城时间一般定在早上和一个晚上。每次都是用闹钟来唤醒已经紧绷的神经,休息时间因为城市里不断的战斗而支离破碎。如果赶上子夜战斗,辛苦一天的你还会继续在半夜铺路、战斗,在游戏里还会被迫加班。只有SLG能给玩家带来这种体验。
这种游戏,强调氪都是老生常谈了。曾经有一个故事,一个主播和玩家打赌,可以以固定的费用为他引出想要的武将马超,剩下的归主播所有,多余的主播自掏腰包支付水友。但是水友给的预算全部抽出来之后,也没有超过马超。愿意“认输”的主播继续自掏腰包为水友抽牌。结果每天消费限额抽完马超还是没抽出来,自费重金投入的主播崩溃了。吃瓜的人发出一阵笑声和无奈的叹息。这才出现在大众的视野中。看不到的时候可以单独抽一张牌,抽一张牌抽“四空”的玩家不在少数。
虽然很多厂商不愿意公开谈论这个话题,但是锁卡已经成为SLG品类公开的秘密。玩家能否抽到核心,取决于想锁哪张牌,而没有核心武将,队伍的实力就得不到保证,玩家的体验自然也就举步维艰。更让人心寒的是,这个问题,即使是氪金,也不一定能解决,因为不一定能产生你想要的武将,但可能会向一个计划认为实力不错但你不想要的武将倾斜。一个卡锁机制不分青红皂白的降低所有玩家的体验,可见这些厂商套路之深。
SLG的钱还能撑多久?
虽然肝氪的问题让玩家窒息,但这仍然不是对游戏最致命的。三国题材层出不穷,游戏内容高度重复,是SLG玩家体验面临的最大弊病。毕竟三国时代只有百年历史,可以探索的元素基本都已经开发出来了。每个三国志游戏都会讲述自己的赤壁之战剧本。
创新的软肋随着游戏年的增长逐渐显现。虽然出了很多剧本,但游戏的核心依然是战报里的东西,比拼的依然是卡牌的红宝,但是战场的代入感很弱,完全没有表现出游戏所强调的战略。玩家越玩越无聊。原本指望能消磨时间,带来快乐的游戏,渐渐变成了可惜食之无味,显然已经完全背离了玩家和品类的初衷。
虽然SLG有很多问题,但我还是喜欢玩SLG。我想享受斥责方遒和与他人玩游戏的乐趣。要想让SLG有好的体验,至少需要满足三个要素:易开发、自由开发、战斗多变。但目前市场上很少有人做这些SLG。做一个好玩的SLG有这么难吗?
解放玩家可能没那么难
在最近的SLG中,“世界启元”大有让SLG再次变得好玩的势头。从几次测试的表现来看,其一系列的玩法优化“稳扎稳打”地找到了品类病灶,坚持能治则治,不能治则彻底清除的方针,让饱受煎熬的SLG终于重获生机。
要让游戏变得好玩,首先要解放玩家疲惫的内心,让他们在拓展领地的同时有精力去思考。世界启元的开发优化可以看做是只有真正了解玩家,真正玩游戏的策划人才会做的针对性优化。就英雄训练而言,世界启元在其他产品还在无聊供玩家练习的时候,推出了光速练级的功能。玩家可以利用特殊的训练经验将英雄从1级快速提升到40级,再利用演练将英雄从40级提升到45级,快速形成战斗力。另外,如果你抽到了一个新的更强大的英雄,还可以直接和等级更高的英雄交换等级,快速打出更强的英雄。告别练级的繁琐操作,快速让玩家养成可以上战场的英雄团队。
不仅解放了玩家疲惫的心,也解放了他们的手。可以说“世界启元”相当简单省心。玩家通过点击找到符合目标的土地,然后点击夺取,系统会自动跳转到符合目标的土地,并自动铺平道路到达指定地点,帮助玩家赢得土地。世界启元用自动铺地解决了SLG长期存在的问题,让SLG玩起来很轻松,证明了游戏和生活是可以同步的,完全不冲突。
够福利管理,重在交友
在“氪气减少”这个词逐渐成为品类关键词后,一些SLG游戏也打出了类似的口号试图博取关注度,但从类似的将武将和战术放在同一个池子里的表现来看。他们的减氪不是出自本意,更像是一种噱头。虽然降低了抽卡成本,但是增加了武将的获取难度。再加上锁卡,玩家经过一系列的加减运算,同样很难得到自己喜欢的武将。
有了试图算计球员的SLG做陪衬,福利上“世界启元”的慷慨简直让同事汗颜。游戏不仅有100个免费赠品,还额外赠送20000金币,主打一句“可以抽,但是抽不够我们帮你解决”。而且就算不抽签,游戏也会通过签到的方式把一支强队交到每个玩家手里,生怕玩家没有五星角色可用。而且这些签到角色并不是无用的仓库物资,他们可以构建一个完善的系统,无论是开荒还是战斗,都可以帮助玩家拨浪鼓和杀戮。但即使到了这个层面,官方还是怕平民玩家觉得不舒服。在6月13日的英雄平衡调整说明中,他们强化了木兰、金王等英雄,帮助玩家丰富和提升组队签约的策略搭配。报名组队展的良心体现了“世界启元”以玩家为导向的运营理念。比起那些到处给玩家挖坑的SLG,“世界启元”的格局简直比他们的整体大气。
除了这些显性的好处,世界启元还在玩家看不到的隐性商业化系统上下足了功夫。6.66%远高于竞品的抽卡概率,20%远低于竞品的保障机制,甚至官方直接承诺绝不锁卡,这在测试阶段也得到了大量主播和玩家的亲口证实。这些裸宠行为为世界启元积累了大量的口碑好评。
玩法高级,这里的战场是星辰大海
不像大多数竞品把时间局限在三国志上,在世界启元中的三国志在很多时候只是一个过客。世界启元独特的跨时代玩法,让玩家体验从远古时代到电气时代的发展,感受科技进步带来的游戏内容变化。
随着时代的发展,玩家可以在“世界启元”中解锁“空战”这一独特玩法。与传统SLG步兵定点碰撞不同,空战的出现将战场维度从二维升级为三维,空战可以与地形、兵种协同作战。飞机可以攻击对方的地面部队,高射炮也可以攻击空军。此时,飞行部队需要地面部队配合对方防空设施。战场态势将变得环环相扣,不再是单调的攻防,战术和战略将成为战场的首要因素。
空战带来的不仅仅是居高临下的降维攻击,还有可以突破对方防线的战略空中单元——运输机,它可以绕过地形和敌人的防线空投兵力,出其不意地打乱对手的部署,给进攻方创造改变战场格局的机会。飞行单位的出现,不仅给SLG的战场带来了别样的风景,也打破了SLG品类在地面推乐的一贯作战思路。
从官方“陆海空跨时代战争策略”手游的宣传口号来看,未来海战也将加入“世界启元”的战场,甚至有可能让玩家亲身参与一场“抢滩登陆”的震撼战役。随着空战、海战、登陆战等创新玩法的出现,“世界启元”的战场性质发生了颠覆性的变化,刀枪不入的“部落战争”终于可以升级为“陆海空”的史诗级战役。
歼20免费送,分百万现金庆祝7月份定档
在新颖刺激的空战中,你可能会惊讶地发现国兵歼20的身影。作为“世界启元”的联动机型,歼20将免费赠送给每一位玩家。同时,官方还承诺“所有与歼20相关的游戏内容完全免费”,包括:兵种、游戏登录动画、主城皮肤、赛季纪念卡、头像、头像框、聊天泡泡框、表情包、荣誉称号等等。
这不是“世界启元”的第一次重磅联动。早在之前,他们就和嫦娥六号进行了一次有意义的联动,让玩家可以现场观看火箭发射,收获满满的自豪感。随着越来越多的玩法和内容被公开,也许大家会在游戏中看到更多惊喜联动。
充分发挥游戏时代属性,与明星军事、航天频繁联动。一方面证明了“世界启元”在选择联动上的独到眼光,另一方面也证明了游戏制作商和发行商背后的实力,每次都以福利的方式把这么重的联动交到玩家手中。“世界启元”的态度值得一玩。
带着玩家的期待,世界启元近日公布了7月16日不删档的消息。同时,针对玩家的期待,官方发布了一系列福利作为回馈。玩家不仅可以在丰厚的福利中收获明星队友,还可以瓜分百万现金。官方诚意满满。
纯福利方面,玩家可以参加心悦俱乐部,微信游戏专属福利,QQ游戏专属福利,提前入团可以瓜分百万现金和q币。这么好的钱你确定不想参与?除了联盟活动、参与UCG和现场奖励活动,您还将获得一系列重磅福利。可以说,只要持续关注“世界启元”的相关信息,就一定能收到收益。
而预订福利也让每个玩家的游戏之旅不再孤独。星际联盟的提前入场,100个高规格参谋委员会,100个指挥官,100个联盟历史学家的参与,保证每个玩家都能找到你的优秀队友。这些活动既能激发玩家对游戏的热情,又能让游戏生态朝着友好和谐的方向稳步发展,告别勾心斗角,这是场上的敌人,场下的相处之道才应该是SLG游戏环境的正确打开方式。
SLG确实需要一款游戏来引领品类进化。目前看来,“世界启元”在玩法上有所创新,当先锋更合适。
目前《世界启元》在好游快爆、TapTap等平台已经开放了预约,有兴趣的玩家可以去以上平台进一步了解游戏信息。
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