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《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-23 07:00:35

这一天,《以闪耀之名》做出了一个与游戏界背道而驰的决定!真技术就要用实力证明!《以闪亮之名》技术3.0升级版6月26日不见不散~

2023年3月24日,以闪耀之名的科技1.0时代将随游戏开启;

2023年11月29日,以闪耀之名的科技2.0升级,与你在《发条之心》见面;

2024年6月22日,我们宣布,新版六星套装《瓷心傀儡》以闪耀之名,正式进入科技3.0阶段。它代表了全球游戏行业最顶尖的技术和艺术实力。诚邀【各位】各大游戏厂商】共同探讨【游戏时尚科技】下一阶段的升级目标!

接下来,我们将向您介绍【以闪耀科技3.0时代之名】所实现的创新与颠覆:

【超过40万张面孔】时尚真机造型(非CG),成就行业之最!

【360度无死角3D建模】引入海量时尚元素的动感设计,连高跟鞋都不能放过

【极致清晰度纹理技术】超越主机游戏最高图形性能!

【148颗材质球使用】还原真实材质细节,嫁接非时尚材质肉眼质感!

【15件单组份染色隔断】最高自由度定制设计,引领行业艺术级吊顶!

【独特引擎适配优化】移动端、PC端均可适配,达到最佳性能

PBR(Physically based Rendering,基于物理的渲染)渲染技术与‘Physically based Values’(基于物理的值)协同工作,实现100%真实世界效果还原!

不断进化的程序纹理技术+手动放置数以万计的相似边缘细节,展现无与伦比的时尚精致!

突破行业限制,渲染引擎大幅修改+多层半透明手动纠错,攻克了其他厂商处理不好的半透明堆叠和半透明多层设计问题!

它克服了人体与硬金属融合的局限性,实现了逼真的物理效果!

…………

以实力!赢人心!做技术软件,以闪亮之名是认真的!

关于【时装呈现技术】的匠心呈现

请看【时尚呈现科技】以闪耀之名的巧妙呈现!以闪耀之名,欢迎来到3.0时代!

行业顶尖实机建模的【不规范】尝试

众所周知,游戏机的迭代代表着显卡性能和图形技术的不断发展。从2000年PS2的发布到2020年PS5的发布,主机级别的游戏目前支持4K分辨率以及更多的面和复杂的几何形状。

因为我们在制作的时候需要同时考虑移动端的性能,所以之前我们在设计时装的时候对最大多边形数有一个要求,控制在30万个多边形以内。然而,3D艺术系的学生在设计傀儡篇时,过于注重设计效果。完全忘记了规格要求,但最终制作完成后发现设计面数已经超过40万面,并且采用极清纹理技术,已经超越了市面上主机游戏的最高画面表现力!

360度无死角3D建模

就连鞋跟也是一个奇怪的细节!腹部可开合的空心鸟笼,脚跟、四肢具有真正的白瓷质感,整个结构只能通过精细的造型才能实现。也许有更简单的捷径,但我们必须先于其他人到达那里!

多端互通下的【多设备】高度适配

基于40w曲面真机建模,反推力引擎不断优化效率,最终让这套时装在移动端和PC端都有最好的表现。只有不断挑战自身极限,才能为合作伙伴带来更多一流的产品。时尚设计。

突破100项的材质细节呈现

整套服装设计在材质运用上达到了148项。设计师对细节表达的极致追求,让我们的游戏时尚无论是细节还是质感都遥遥领先,为合作伙伴带来了前所未有的视觉盛宴和完美。游戏体验。

领跑全行业的染色效果

繁琐的材质分离是我们对艺术细节的终极追求。游戏中单个时装的染色区域数量上限从一开始的5个增加到了15个,这样我们的时装染色效果和千幻流光效果就可以发挥到最大。出色的表现,千幻流光的创作是国内游戏行业定制设计自由度最高的,也让我们引领了行业的艺术水平天花板!当然,我们也希望更多的产品能够取得突破,希望我们能够共同努力,为玩家创造更好的体验。

重构图案与手工参数调节实现精细程度

在我们最新的Puppet Chapter游戏时装设计中,金属图案的制作工艺也达到了一个新的水平。

传统的制作方法是简单地将原画中的图案转换为法线贴图,速度快但缺乏深度和细节。为此,我们成立了一个团队,专注于物质表现力。经过半年的深入研究,我们决定采用PBR(Physically based Rendering)渲染技术来模拟现实世界中光线与物体表面的交互。交互以获得更真实和准确的视觉效果。在PBR渲染中,为了追求最极致的体验,我们的美术团队还引入了“Physically based Values”,根据现实世界的物理原理来定义材质的属性,让各种服装材质的渲染结果更多地体现在与现实世界的观察相符,在此期间,在不同环境下记录了超过数万个灯光下的金属质感表现。最终,这款时装的金属花纹工艺展现出了极致的立体感和细腻真实的质感,达到了100%的真实效果。凭借领先的工业技术管线和大量对现实世界100%效果的还原,我们的游戏时装在细节和质感上远远领先于传统制作模式。

同样,蕾丝的制作也不是直接用纹理来表示的。不断发展的程序纹理技术生成相应的法线,使表现更加真实和细致。另外,你还可以看到花边边缘的小吱吱声。有几万张,都是我们美术设计师一一摆放的。这也说明技术只是载体,工匠精神才是第一位的!

克服传统产品已达成规律性的元素选择,更多展现,更少消耗

其他游戏在设计服装裙子时,由于无法处理半透明和半透明设计的多层设计而受到限制。他们无法解决由此造成的严重错误,被迫使用手绘激光设计不透水的裙子。

为了呈现完美的半透明效果,除了引擎渲染方面进行重大技术改进外,美术设计师还采用了多层半透明手动纠错的方式,确保每组纯自然处理的半透明效果得到表达。没错,目前在我们的美术制作流程下,最多可以实现十层的半透明效果!

克服游戏人体与坚硬金属间无法自然融合限制

其他游戏通常由于现实因素的限制,无法在时装设计中加入真实的物理,而是使用手绘纹理来模拟其表现。我们的设计师在设计中空机械鸟笼时,克服了人体与硬质金属自然融合的困难。鸟笼的结构虽然复杂,但与真实的结构是一致的。双门鸟笼甚至可以延长其轴线。打开。鸟笼雕刻的制作也参考了很多经典雕塑,有的还是扫描制作的。鸟笼里大量的珍珠和钻石都是建模同学们精心一一摆放的,真是考验你的耐心啊!

更多升级请观看视频详细解析~

所有的努力都源于每一位合作伙伴的支持和期望,让闪耀世界不断进步。再次感谢,感谢每一个不可或缺的“你”。

「瓷心傀儡」细节染色

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

世界上最奢侈的东西是什么?

奢华珠宝?皮肤漂亮吗?

众明星都追随?依然是佛法的形象永远矗立!

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

“我的心是自由和追求”

丝线将崇拜刻在裙子图案上,也刻在灵魂上。

只有放弃,我们才能获得解脱。

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

时装设计手册

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

【灵感来自】中国传统白瓷和闽南布袋木偶。左侧手臂采用瓷质材质作为吸睛焦点,凸显无瑕的白色质感,增强了整体套装的神秘感。同时借鉴了闽南传统色彩,以亮白色为主色调,点缀红色和金色,凸显整体套装的怪诞审美风格;

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

【技术介绍】整机大量采用半透材质技术,克服并优化了传统技术中多层半透随视角变化而闪烁的问题,克服并优化了低功耗下的功耗和发热。堆叠最多10 层半透明材料。问题,只为更好地呈现每一刻;其次,随着技术能力的提升,整体布景多达40万个面孔,实现更加华丽复杂的效果。染色区受益于整体技术能力的提升,染色区多达15个。仅裙子的ID数量就是传统PBR游戏的12-20倍,更加真实逼真;

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

【视觉聚焦】为了更好地展现中国白瓷令人震惊的无尽洁白和传统戏剧的怪诞艺术,设计和工艺集中在融入腰线的复杂镂空鸟笼上。无论是雕刻图案还是珠宝的点缀,都花费了大量的金钱和时间来雕刻,双门鸟笼甚至可以沿着它的轴线打开,机械鸟的骨架也更加符合它的结构。它的动作非常逼真,灵动可爱,笼子里的小鸟可以跟随角色的动作飞出去与角色互动。蝴蝶结的外套和裙子有飞鸟的特效,肩膀上的鸟纹身淡入淡出。鞋跟可以打开和闭合,提供多种可能性。

两大非遗技艺传承

窑火历经千年,原料在火中上釉,诞生了民族色彩的纯白瓷器。德化白瓷一一以纯净、纯净实现了美感;延续千年的民俗礼仪,三十多根丝线控制木偶,产生了七百多个剧目,泉州提线木偶戏仅凭一句台词就涌现出上千个剧目;两大非遗技艺!即将登陆《以闪亮之名》!!!

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

《以闪亮之名》做了一个违背游戏圈的决定!技术3.0升级版6月26日上线

值此之际,我们非常荣幸地邀请到德化白瓷艺术家、工艺美术大师徐立志、泉州提线木偶非物质文化遗产代表性传承人、国家一级演员林小军深度参与即将推出的新剧《六星套装【瓷】心傀儡】!在新版本中,伙伴们可以通过极致的服装材质和细节,体验千百年来创造的东方美学的丰富与传承!

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