文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2024-01-29 09:15:11
本届KLT的主题是“从原始创意到创意规模”。卡夫顿首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模”战略取得初步成果的一年,【/h/]并表示这将是决定卡夫顿逐步发展的关键一年。“创意规模”战略是一项业务方向,旨在发掘游戏中的新亮点并有效扩大全球市场。
克拉夫顿的目标是每年发布新游戏。目前,它运营着20多个项目,包括:《越来越黑》、《in zoi【/h/]h/]》、《丁库姆》、《黑色预算计划》和《深海迷航2》。其中,《越来越黑暗》手机游戏和《inZOI》计划于今年发布。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并改变思维方式。【/h/]除了提高发行能力,他还鼓励所有成员探索各种方法来放大创意的价值,包括发现、生产和商业化。kraft on【/h/]打算彻底改革其内部结构,以便分销部门能够更灵活地控制和应对潜在的增长趋势。我们的目标是创造一个环境,使全新的知识产权能够快速、灵活地渗透市场。
对于中长期计划,强调了持续投资以实现《PuBG:Battle Grounds【/h/]IP和印度市场全球扩张的重要性。卡夫顿打算特许经营《Pubg:Battle Grounds》【/h/]IP,并构建其平台生态系统,以建立独特的竞争优势。具体来说,该公司计划实施一项长期品牌战略,包括扩大《PUBG:Battle Grounds【/h/]IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH【/h/]Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在该市场的领先地位以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。
它还强调了使用深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术是一项具有重塑游戏行业潜力的“游戏规则改变者”,并表示将积极将其纳入开发流程。【/h/]考虑到卡夫顿现有的世界级人工智能研发能力,他预测这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,正式推出新产品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”
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