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KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-02-20 18:00:48

1月26日,卡夫顿公司(CEO CH Kim)公布了全年和2023年第四季度的财务业绩,并于2月8日下午召开了财务电话会议。 【/h/]根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),克拉夫顿2023年的总销售额为19,106亿韩元,营业利润为7,680亿韩元,净利润为5,941亿韩元。 该公司的年度销售额创历史新高。 与去年相比,销售额和营业利润分别增长了3.1%和2.2%,净利润增长了18.8%。 2023年第四季度销售额为5346亿韩元,与去年相比增长12.8%;营业利润为1643亿韩元,与去年相比增长30.3%。 去年,《PUBG:战场》在PC/主机平台的销量同比增长37%,在线人数在2023年达到峰值。12月份,它从今年的最低点飙升了70%。 自去年恢复服务以来,印度版《战地移动版》的流量和销量迅速恢复,并在23年12月创下了创纪录的月销量。 根据KRAFTON的分析,这一结果表明《PuBG:Battle Grounds》IP具有稳定增长的能力,同时也意味着印度市场业务和游戏组合的可扩展性。 在电话会议中,公司进一步透露了新游戏及中长期发展战略。 首先,从2024年开始,卡夫顿计划每年发布新游戏,这符合“创意规模”的战略 该公司推出了一些重要的游戏产品阵容,包括《黑手帮之旅》、《inZOI》、《Dinkum Mobile》、《黑色预算计划》和《深海迷航2》。 此外,该公司还提到,其通过第二方出版投资了10多个项目,即少数股权投资和与出版的结合。 至于中长期战略,该公司宣布了《PUBG: Battle Grounds》的IP特许经营权,扩大了独立发行和印度市场的增长,并增加了对人工智能(AI)研发的投资。 卡夫顿CH Kim总结道:“去年,我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》 IP实现了稳定的业绩,并重点确保了几款阵容强大的游戏。现在我们已经准备好迎接新的飞跃。 他补充说:“今年将标志着我们从这些努力中回归的开始,并达到克拉夫顿逐步发展的关键里程碑。 【/h/]▲表:克拉夫顿2023年第四季度综合收入(单位:亿韩元)【/h/]▲表:克拉夫顿2023年综合收入(单位:亿韩元)
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