文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-28 17:02:06
2024年6月28日,中国音像和数字出版协会正式宣布,中国音像和数字出版协会游戏博物馆落户上海,将于2024年7月下旬试营业。 中国音像和数字出版协会游戏博物馆由中国音像数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海徐汇区承办区文化暨旅游局、上海市徐汇区红梅街道办事处、上海漕河泾新兴技术开发区开发总公司共同主办,旅游研究院承办,将成为国内首届、规模最大的专业电子游戏比赛建成后将成为中国博物馆。

中国音数协会游戏博物馆位于上海市徐汇区。徐汇区是游戏企业聚集地,是上海游戏产业的核心区之一。游戏产业发展迅速,在游戏行业具有较强的影响力。 2023年徐汇区游戏产业收入将接近750亿元,几乎占据上海游戏产业的一半。博物馆所在的徐汇区漕河泾开发区目前聚集了上海约60%的游戏企业和产业产值。初步形成了地铁9号线沿线的上海数字娱乐产业核心带,聚集了150多家游戏企业。此次,中国音像数字出版协会与徐汇区围绕各自资源优势,在游戏产业领域开展广泛合作,以更好地实现游戏产业优质资源的有效整合,进一步提升研究水平和水平。提升游戏产业服务能力,推动产业发展。
博物馆占地面积2000平方米,分为常设展区、临时展区和其他区域。其中,常设展览面积约1000平方米,分为“早期电子游戏”、“主机大战”、“电脑游戏的发展”和“中国游戏”四大展区。展出核心展品1000余件。四大展区中,“早期电子游戏”将涵盖1970年代和1980年代的主要游戏平台,包括早期街机、家用游戏机、掌上游戏机以及日益流行的家用电脑游戏; “主机大战”展区将包括任天堂、世嘉、索尼、微软等主机厂商的Milestone产品; “电脑游戏的发展”展区将呈现早期电脑游戏软件的发展,辅以显卡、CPU等硬件技术的迭代,共同见证这个行业的发展趋势;在“中国游戏”展区,游戏博物馆将从中国最早的游戏机产品和游戏软件产品入手,通过众多珍贵的实物藏品,梳理游戏产业经历萌芽、发展、繁荣的不同侧面,甚至全球化。发展阶段。
除常设展览外,中国音乐数字协会博物馆还收藏有游戏藏品5000余件,其中包括游戏历史上不同时期的游戏机产品300余件、盒装游戏1000余款(其中包括600余款中国-制作游戏);游戏杂志、游戏音乐CD及黑胶唱片、艺术画册、海报等周边3000多种,主题实体周边1000多种。这些藏品将通过不同主题的展览、活动和互动体验,向公众开放观赏、把玩、学习和研究。
在此前的ChinaJoy新闻发布会上,中国音像数字出版协会第一副理事长张益军介绍了建立游戏博物馆的意义:“美国、德国、日本、韩国等国家都有游戏博物馆,博物馆的成立是行业成熟的标志,经过一年多的精心筹备,我们致力于在博物馆的每一件展品中讲述行业发展的故事,展示行业的发展历史和文化价值。通过展览和互动体验来推动行业发展。”
自世界上第一台电子游戏机诞生以来,电子游戏产业已经经历了50多年的发展。如今,全球有数十亿的游戏玩家,影响力非常大。作为全球游戏产业的重要组成部分,中国目前是全球最大的游戏市场,产业积累日益深厚,不少自主研发的产品在海外市场的影响力与日俱增。与中国游戏相关的历史展品将是中国音乐数学协会游戏博物馆的重点。馆内不仅有国内罕见的早期电子游戏机、20世纪80年代以来引入国内的国民游戏机、国产中文学习机等个人电脑产品,还有大量国产经典游戏的盒装软件,如《 《仙剑奇侠传》《仙传》《轩辕剑》系列,以及首批大陆原创游戏《神雕侠侣》《中关村启示录》《生死之间》《秦殇》等。

游戏博物馆收藏的金盘电子早期产品包括中国大陆第一款单机游戏。
在建馆过程中,中国音数协会游戏博物馆的工作人员还通过实物的收藏和研究,发现了国内游戏历史上的许多空白领域。例如,在电子游戏刚刚诞生的20世纪80年代初,不仅香港和台湾有许多电子工厂,主要为海外市场生产电子游戏机。中国大陆的北京、上海、陕西、广西等地也有电子工厂生产家用电子游戏机。有的甚至被记载在地方志中。这段历史过去很少被记录,博物馆可以通过相关物品的展示帮助游客更好地了解这段时期的中国游戏历史。
中国音像数字出版协会副秘书长、游戏工作委员会秘书长唐家军表示:“中国音像数字出版协会游戏在记录游戏产业历史、梳理脉络的同时,博物馆也将作为中国与世界游戏产业的交流平台,成为开发者与玩家之间的沟通纽带,推动行业进一步健康发展,挖掘更多游戏作为一种积极的社会价值。文化载体。”
中国乐数协会游戏博物馆建成后,不仅将收集、保护、研究、展示与中国游戏历史发展相关的物品和文献,还将在科学游戏方面向公众推广应用。海外科技应用、文化传承、创新。面向行业科普全球游戏产业发展历史和最新趋势,激发行业创新活力。同时,中国音数协游戏博物馆也将加强与博物馆界和全球游戏行业的交流,以将博物馆建设成为具有全球影响力的游戏博物馆为目标。
教育科普是博物馆的重要功能,中国乐数协会游戏博物馆在建设过程中对此高度重视。例如诞生于1972年的Magnavox Odyssey游戏机,博物馆除了展示完整版本外,还提供拆解版本,展示其内部电路板等结构,让参观者一睹世界风采。第一个视频游戏机的神秘内部。游戏产业的发展一直与硬件技术密切相关。比如发展初期芯片技术在家用游戏机上的应用,3DFX、Nvidia等公司的图形芯片技术对3D游戏的支持等,都在馆内以专题科普的形式进行了介绍。区域。如今,这些游戏相关科技产业已成为推动国家发展的重要支柱。

世界上第一台家用视频游戏机Milowa Odyssey 现收藏于游戏博物馆。
游戏博物馆不仅是历史成就的见证者,更是展望未来无限可能的使者。一个月后,中国音数协会游戏博物馆将向公众揭牌。我们希望中国音数协游戏博物馆的建立,能够为中国游戏产业的历史积淀做出贡献,也为上海、长三角乃至全国的游戏玩家和从业者提供一个平台。为观众提供更丰富、更精彩的展览内容和体验,为游戏文化和行业交流搭建更高更广的平台。
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