文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-06-28 17:52:29
就像达尔文提出生物进化论后被英国社会嘲讽一样,正是他的坚持,才导致了《物种起源》的诞生。
在游戏领域,SLG似乎就是这块碰不得的蛋糕。虽然它有着内容丰富、玩法单调等致命缺点,但由于厂商傲慢的态度,玩家几次选择了宽容,同时也愈演愈烈。这一次,第一款坐不住的游戏是一款SLG游戏“世界启元”,最近刚刚崭露头角。他试图用“气元象”的概念颠覆人们对SLG形成的固有认知。
奇缘like的核心是充分发挥SLG的原创性、包容性和延展性,让策略游戏更加多样化,同时也带出了类目乱序的陋习。
这时候有人会问,为什么其他SLG游戏不能有这么多年发展不出来的特点,而“世界启元”却可以有?这是因为IP 世界启元的授权方是4X的开创者,它在30年前创造了SLG的“文明”一词。世界启元作为最受欢迎的SLG,继承了文明的时代玩法和科技特性,创造了SLG的新内容。
同时,世界启元提出了ONE SLG的概念,就是容纳人类诞生以来地球上所有的主题。时代已经跳出了从古代到电气时代的三国SLG范畴,甚至着眼于未来。这个主题的丰富性是包容性的最好体现。
扩展性和包容性是相辅相成的。除了传统的SLG,世界启元在大世界中挖掘了更多的沙盘战场游戏,第一次在战场上诞生了多维度的战斗思维,在玩法和策略游戏上延伸了无限可能。
这样的话,单纯以季节性的地缘战略游戏来说,确实很难完全覆盖“世界启元”的玩法体验。世界启元从来没有任何人的喜欢,或者说世界启元正在开创SLG“开元喜欢”的新时代更恰当。
不要做孙子,要像齐远一样,给玩家想要的一切
要想在市场上独树一帜,就要做一些同行不敢做的事情。对于SLG来说,价格或者氪这个词在所有游戏中都是一个敏感词。
对于“不收钱就不能玩”的声音,目前的SLG厂商有两种应对方式。一种是什么都不做,不管玩家怎么说,就是不改,这样时间会慢慢消耗玩家的耐心;另一种是伪创新,看似降低了氪,但利用武将战术混牌,无形中增加了抽牌难度。最后还是换汤不换药,氪度不减反升。种种做法不仅会让玩家感到心寒,还会让整个品类被污名化。
这就是他们走不出SLG游戏内容固化+群体锁定怪圈的原因。这时候就凸显出了“奇缘象”具有开创性和灵活性的特点。比如在长期存在的氪金问题上,“世界启元”给出了一个简单粗暴的解决方案,就是把武将、金币、彩票直接放到玩家手中,让SLG从一开始就变得轻松。
玩家有资源的时候,最想做的事情就是抽卡。在抽卡这件事上,“世界启元”也给了玩家很大的惊喜。在政府最近公布的一个巨大变化中,游戏五公司消耗的金币数量从900减少到388,价格直接砍了一大半,有货主播也砍不了那么多了。
这样的降价不仅秒杀了很多950和948价格的SLG游戏,就连号称最经济的SLG也比“世界启元”贵了两个金币,更何况“世界启元”的卡池只是英雄,不是近战法,
比它认真多了。
也许仅仅是听了听,对比了一下,你还是觉得388这个数字有点单薄,我们可以直观的算一笔账。如果你玩游戏有点尴尬,在世界启元内测时充值了500元,在公测中仅仅通过返利就能获得17500金币。抽一张牌,可以抽五次,一共45次。如果是小康玩家,内测充值可以获得45000金币。用这些金币可以抽116次左右,也就是580次抽。如果算上2万金币和100次抽奖,大概能获得730次抽奖。怎么样?这个数字是不是相当惊人?
不仅抽卡数量吓人,世界启元中抽卡的设计也让人惊喜。游戏不仅保底比同品类低20抽,而且抽卡概率比同行高6.66%。而且在测试阶段,已经有很多玩家验证了游戏没有卡锁机制,官方数据全部属实。
有了抽号的保证,再加上这种极其良心的抽卡组合拳,玩家的游戏体验自然会水涨船高,这也是奇缘like所能带来的优秀游戏体验。
在SLG做牛做马的日子结束了
除了解决氪星人的诉求,奇缘like在游戏玩法的优化升级上也毫不含糊。
当其他SLG游戏还在为每一寸土地而奋斗的时候,世界启元已经悄然完成了减轻拿地负担的工作。
首先,自动铺路非常方便,沿途目标地自动铺路,直接节省玩家时间,解放双手;土地改良,把身边的低等级土地改良成需要的高等级土地,保证每个人都有高等级土地,资源也不会发愁,不用争分夺秒,因为一块地和别人吵起来了。
简单两步,“世界启元”就解决了困扰玩家的土地问题。接下来,他们攻击英雄的发展。
英雄的训练一直是SLG中重复而枯燥的部分。“世界启元”知道玩家不想花时间在这些地方,所以好心帮玩家跳过这些部分。使用特殊训练经验可以帮助英雄升级到40级,然后在合适的剧情进行瞬间演练,无需秒抢经验。"/[/k0/
说到对敌,就不得不提SLG的另一个重要因素——平衡。之前的SLG,每次平衡崩溃的时候,手无寸铁的平民玩家总是最受伤的。但在开元like的平衡环境和游戏对平民玩家的态度下,这种事情显然不会发生。
在“世界启元”中,有一个可以免费获得的签到队伍。测试中的无数战报显示,这支签到队伍拥有足以与大boss的队伍角力的强大实力,游戏也在之前的公告中表示未来会进一步加强,明确表示愿意考虑平民玩家。有了这样的团队,即使不需要游戏给的所有金币和抽卡资源,也能获得很好的游戏体验。
而这还不是全部。曾经在众目睽睽之下联系起来的国兵J-20和“世界启元”,也承诺免费送给所有玩家,大家不用担心这是氪星人的专属道具。在这里,公平是一个永恒的主题。
之所以设计这些减负措施,是因为在世界启元眼里,它们本来就不应该存在,还有一点就是世界启元希望通过减负,让玩家可以有更多的精力专注于游戏。毕竟SLG的乐趣在于玩家之间的博弈,而不在于刻意的开发。
不仅玩得很开心,而且[[/k0/]还玩到了花
当然,想要独树一帜,不能只是改变,必须要有新的东西。他们之所以能成为奇缘like,是因为肝氪的改革只是一种开胃菜,玩法上的创新才是他们真正能成为先锋的原因。(后面的每一句都可能刷新SLG玩家的三观。可以试着想象世界启元) 带来的无限可能
比如我们一进入游戏的多文明选择,不同文明的城市形象和兵种特征都不一样。从玩家选择文明开始,一场关于个人发展的思考游戏就悄然进行。
随着游戏的进展,玩家将步入“跨时代发展”的潮流中,历史的车轮将滚滚向玩家身上。球员需要做的就是推动他,让他朝着自己的方向前进。随着每个时代的升级,玩家会解锁与时代对应的全新科技。这种推进时代,创造历史的玩法,伴随着“科技树”的独特机制,让游戏讲究策略。也能感受到这个时代每一项技术对城邦的影响。这种自由的选择和丰富的搭配,让每一个玩家都独一无二。相比于三国一成不变的SLG,在风云变幻的时代里更加引人入胜。
随着时代的进步和科技的发展,玩家将会看到这些独特的机制所带来的战场环境的变化。延伸的“海陆空立体战争”拓展了战场维度,多兵种间存在空地协同、立体统一的战斗攻防体系。地面部队覆盖范围广,空军机动性强。采用协同作战方式,结合各自固有优势,充分发挥整体战斗力,战场环境复杂多变,更接近真实战场。
为了进一步提升空战玩法的体验,R&D战队直接和国兵歼20进行了链接,而且怕大家说是借歼20的钱,干脆宣布歼20的所有链接内容都是免费的,包括:兵种、主城皮肤、登录动画等等。
未来海战也将成为“世界启元”中的常规战斗模式,而那时登陆海滩可能会成为游戏中另一个著名的场景。
这些新的战场系统不仅丰富了战场环境,让战斗变得更加有趣,还强调了SLG的核心,让玩家可以有针对性的策略。在多维战场上,侦察机提供的一个视野,运输机投下的一个单元,可能是影响整个战斗走向的关键因素。这个环环相扣,出人意料的战场,才是SLG玩家真正能发挥作用的战场。
我们不知道“世界启元”会以现在流行的“奇缘like”模式在SLG中掀起怎样的狂潮,但让我高兴的是,腾讯的这个SLG真的与众不同。它所表现出来的“奇缘like”在某种程度上代表了厂商听取玩家意见,敢于喜欢SLG中的创新的决心。
或许是在“奇缘like”的影响下,越来越多的厂商愿意放低姿态,跟着“奇缘like”的步伐开始思考如何盈利,如何把游戏内容做得更好。相信随着门派的传播,SLG游戏也将迎来更好的未来。当时“/[世界启元”中的玩家“Qiyuanlike”。

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