文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-05-08 20:32:03
随着《我独自升级》动漫系列在全球火爆,其改编的同名游戏《我独自升级:崛起》也成为众多玩家热议的焦点。在近日的深度采访中,游戏制作方高层、——事业部总监文俊基、开发PD秦成健、开发总监金俊成向17173透露了游戏开发背后的思考、面临的挑战以及前景。未来,揭示如何开发游戏。将这一热门IP转化为游戏,在保持其核心吸引力的同时,拓展新的游戏体验。
开发总监金俊成/开发PD 秦成健/业务部部长文俊吉
动画《我独自升级》第一季在全球多个平台取得了辉煌成绩。它不仅在Netflix上跻身各国前三,还在北美和欧洲的Crunchyroll上获得了压倒性的第一名。它的成功无疑为游戏的发展建立了坚实的粉丝基础。面对如此高的期望,制作团队明确表示,他们的目标不仅是满足原作粉丝的期望,也是为了让动作游戏玩家群体能够轻松上手并享受它。
《我独自升级:崛起》将于5月8日全球上线,同时制作方还表示,也有计划在中国大陆上线,但具体情况还要看版本获取情况数字。
以下是采访原文:
17173:如何看待原作和播放动画(第一季)的成绩,以及它对游戏的影响。您认为IP现有作品与新游戏的目标用户群是否相似?
文俊基:正如动画所证明的那样,无论是在韩国,还是在日本/东南亚等主要市场,甚至在美国、法国等地区,都拥有大量的原创IP粉丝。在Netflix 上,该动画在所有国家/地区取得了前三名的成绩,同时还在北美和欧洲的Crunchyroll 上取得了压倒性的第一名。一般来说,动画通常从第二季开始获得成功,但《我独自升级》从第一季开始就取得了成功,因为基于它的网络漫画很受欢迎。
我们的重点是确保原IP粉丝满意,同时也让动作游戏玩家轻松体验游戏的乐趣。
17173:随着《我独自升级》动画的热播,人们对游戏的期待也越来越高。这种期待是否给您带来了压力?
文俊基:我们会以粉丝的心态,尽最大努力去热爱和延续原创作品,拓展世界观,实现更多乐趣。虽然随着《Level Up Alone》的受欢迎程度和游戏的不断增长,肯定会面临压力,但我们将确保提供一款能够满足世界各地玩家的游戏。
17173:动画第二季已经确定制作。是否计划在发布后进行联合宣传?
文俊基: 我们计划在第二季播出期间安排各种活动,根据动画播出时间和宣传时间表,未来可能会公布相关计划。
17173:选择将《我独自升级》制作成动作游戏的原因是什么?
秦诚健: 当我们决定将《我独自升级》这个IP制作成游戏时,我们进行了很多讨论来决定选择哪种游戏类型。
网漫时期,很多人都希望能够在游戏中实际操作停滞不前的程瑾瑜,所以我们逐渐专注于制作一款至少动作华丽且有趣的游戏。
之后我们认为,让玩家亲身体验程小雨从无名小卒到强者的故事,才是体现这个IP魅力的最好方式。
因此,我们设计了一款程小雨可以多方面成长的单人游戏。由于原版游戏中已经有很多游戏元素,随着程小鱼学习技能或者转职,游戏中的动作会变得越来越丰富多样,所以我们认为这个功能非常适合制作动作游戏。
17173:据称不会引入PvP内容,这个计划是否有变化?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》的核心是让每个玩家都成为程小雨来玩游戏,所以目前不考虑PvP内容。不过,我们认为随着玩家玩的时间长了,PvP内容也可能成为一个有趣的元素,所以如果有适合《我升级:独自崛起》的PvP形式,我们可能会考虑添加。
17173:原作IP的影响力很大,但也期待游戏性。您认为游戏的哪些方面可能吸引玩家?
金峻成: 玩家可以化身程小雨,体验原作中的感人场景。你也可以控制小人直接战斗,或者雇佣其他猎人来清除地牢。
其中,最令人期待的就是暗影召唤。我们希望玩家期待第一个暗影Ygrit 的召唤。召唤出来的影子将会编入程瑾瑜的队伍中协助战斗,活跃在各个副本中。阵法的影子会出现在战斗中,帮助程瑾瑜防御或攻击等战斗支援。另外,随着程瑾瑜成长为影王,影军也会不断壮大,变得更加强大。
由于原创IP在全球范围内的成功,我们努力为玩家提供游戏独有的乐趣。为此,我们将原作中未出现过的原创故事或幕后故事加入到游戏中,让原作粉丝也能在游戏中体验新的故事。
17173:游戏强调单人游戏元素。是否有计划添加多人游戏或社交元素?
秦诚健:我们专注于非凡的行动。我们将支持面向全球玩家的竞技内容,例如团战、副本指南等。我们正在考虑添加额外的社交系统,并将通过持续更新与玩家分享更新。
17173:作为一款需要考虑移动环境的动作游戏,肯定会有很多考虑。您对成品是否满意?另外,您最想展示的游戏动作要素是什么?
秦诚健: 《我独自升级:崛起》从制作初期就定位为动作游戏。但由于是第三人称射击视角,我们一直在开发最能让玩家享受游戏乐趣的控制方式。目前我们已经实现了大部分想要的控制功能。
我们对游戏的结果感到满意,但我们在移动控制方面遇到了一些问题。因此,在移动版本中,我们更注重让玩家能够轻松地攻击和躲避敌人,而不是过多的操控。我们将持续进行研发,确保移动端的操控性不逊色于键盘/鼠标或游戏手柄。
在动作方面,我最想展示的是游戏可以有多么有趣。从角色的操控到技能的使用,再到QTE和标签,游戏的方方面面都旨在给玩家带来乐趣。所以我觉得这个游戏最吸引人的地方就是玩起来好玩。
17173:原作已经有结局了,那么在游戏中是否也有结局,还是可以一直玩下去?
秦诚健:我们尊重原作的故事情节,但我们尽量避免在游戏中设定结局。我们正在讨论如何处理这个问题,并且会根据给用户带来最大乐趣来决定。
17173:由于原作已经有结局,因此拓展故事线可能会引发一些担忧。对此,你有何看法?
秦诚健:《我独自升级:崛起》旨在拓展原作的世界观,而不是完全背离原作。我们希望原作粉丝能够在游戏中发现新的信息,同时新玩家也能在广阔的世界中找到丰富的内容。我们将尽力提供这种体验。
我们会尽量利用原作的场景,并加入一些新的元素来增强游戏的乐趣。我们还将创作一些原著中未出现的角色的原创故事,以扩大世界观并增加趣味性。
17173:游戏中,如何运用原作中的猎人的战斗方式和属性?这可能会导致角色之间的平衡差异。
秦诚健: 首先我们将原作中的关卡从E级到S级分为6个等级,但考虑到S级以下的关卡太多,实际上S级以上的关卡水平真的很受欢迎。级别,所以我们需要对其进行压缩。我们将E到B级别划分为SR级别,将A级及以上级别划分为SSR级别,以便玩家可以使用更多不同的猎人。在SR 和SSR 等级中,我们不会使性能差异太大。
17173:是否有进军中国市场的计划?
文俊基:我们有计划,会根据版本号的发布推进。
17173:您打算将多少资源投入到新作《我独自升级:崛起》的运营中?
文俊基:由于《我升级:独自崛起》支持全球13种语言,并且在短短一个月内预注册用户突破1500万,我们正在投入数百名员工进行该版本的发布和运营。游戏工作。
17173:Netmarble最近连续推出了质量很高的手机游戏,并得到了很好的评价。然而,许多游戏在生命周期方面表现不佳。对于如何让高质量的游戏长寿,您有什么计划?
文俊基:我认为这是最艰巨的挑战之一,因为环境竞争如此激烈。
我认为重要的是,即使玩家玩得开心、玩得开心,游戏内容也可能会变得无聊而暂时停止登录或玩,但如果他们有愉快的游戏经历的记忆,他们可以随时回来或按照内容更新重新激活游戏。
对于《我独自升级:崛起》,我们计划定期更新故事情节,并在添加下一个故事情节之前快速推出一些游戏内容,以便玩家在完成当前故事后仍然可以玩各种故事,甚至如果暂时没有新的故事的话。享受征服内容的乐趣。
不过,我想强调的是,我们不希望游戏只有故事部分,对于等待添加下一个故事情节的玩家来说,游戏会变得无聊。我们希望玩家感受到:“虽然我已经完成了故事,但只要有新内容更新,我就会回来玩。”
17173:您认为《我独自升级》商业模式的核心是什么?在商业模式的构想过程中,您花费了最多精力的部分是什么?
文俊基:虽然游戏中有可以通过付费获得物品的部分,但它基本上是一款以raid副本为主的动作游戏。我们致力于通过通关或获取制作材料来维持游戏中获取装备的乐趣。
掉落装备的机制是游戏中获得新猎人的一种方式。不过,这些元素也可以通过游戏内货币等方式获得。此外,我们还积极提供所谓的“天花板”保护机制。
总的来说,由于游戏更注重单人玩法而不是PvP等元素,所以我们在商业模式上选择了付费选项,同时也提供了通过玩法获取货币/物品的方式。
17173:有人认为游戏中等级的重要性是压倒性的。我想知道SSR和其他等级之间的差距有多大。此外,关于付费玩家和非付费玩家之间的平衡计划是什么?
文俊基: 游戏的基本性质是,程小雨作为游戏的核心角色,对所有玩家都是开放的,无论等级如何,都可以根据角色的升级而成长。因此,在游戏过程中,关卡的比例可能会低于其他CCG或RPG游戏。
尽管如此,前期获得的SSR猎人却比SR猎人更强大,因为他们融入了原作IP的魅力。然而,根据我们观察到的抢先体验数据,即使是免费玩家也能在相当短的时间内获得3个或更多SSR猎人,而且有时SR猎人的副本通关速度比SSR猎人更快。一些。
正式发布后,我们计划让SR级猎人装备自己的专属武器,让不同等级、不同属性的猎人在不同的情况下都能得到有效的发挥。
17173:正式发布后,您希望这款游戏能成为什么样的游戏?
秦诚健: 我觉得《我独自升级:崛起》有很高的魅力。因为它拥有程金鱼的成长历程、伙伴猎人、暗影军团的战斗等独特元素,所以能够提供有别于其他游戏的独特体验。
另外,作为一款动作游戏,我们希望通过QTE、闪避、反击等操作为玩家提供操作乐趣。
我们希望《我升级:独自崛起》能够成为动作游戏领域的代表作,展现动作游戏的魅力。
17173:您想对期待这款游戏的玩家说些什么?
金峻成: 《我独自升级:崛起》不仅忠实于网络漫画的故事,也忠实于动作游戏的精髓。我们相信,不仅是原作粉丝,还有很多热爱动作游戏的玩家都能够充分享受这款游戏。
我们计划在正式发布后扩充故事内容,正在开发公会内容、团队副本等各种新内容。希望大家能够更加期待。
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