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海外霸榜,国服版号在手,莉莉丝这款新游让换皮仿品都沉默了

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-05-10 08:16:39

大家好,我是X博士。

随着时代的不断发展,玩家对游戏玩法的需求也越来越多元化。近年来新出现的“放置”游戏弱化了游戏过程,注重游戏结果的反馈,为玩家提供了自由的游戏时间。 Fish的碎片化时间提供了新的选择。

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其中莉莉丝的《剑与远征(AFK)》就是一个非常成功的典型案例。它通过直观的结果反馈充分刺激玩家,并留下广阔的开发建设空间可供探索。

且不说其业务收入可观,持续稳居国内外畅销榜前茅,单从市场上仿制《剑与远征》重制皮肤的泛滥就可以看出这款游戏的成功。

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各类主题放置手游充斥市场

但万万没想到,莉莉丝竟然不理会换皮的仿制品。而是在沉寂了四年之后,她拿出了新IP作品《AFKJourney》,并以迅雷不及掩耳之势推出。海外公测,获得国内版本号并完成国服测试。

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那么今天就让我们来看看这部《剑与远征:出发》到底有什么特别之处。

要点一:从纸质人物到立体伙伴,从无剧情到成剧

其实在讲《剑与远征:启程》之前我应该先简单介绍一下《剑与远征》,但说实话,市面上大量的仿“AFK”游戏无疑可以比《博士》的呈现更直观。向玩家介绍《剑与远征》的游戏特色——刷取资源靠放置挂机,游戏内容考验构筑和养成。

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通过挂机成长资源,然后消耗资源进行发育、比较数值。

模仿者也许学不到本质,但数值扩展和定制商业化却学得淋漓尽致。

因此,很多玩家在第一次听说《剑与远征:启程》的时候,甚至会怀疑这是否又是一次“AFK”的模仿,然后捂着鼻子逃跑。

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这样的付费礼包,几乎让每一个闲置游戏都能学会

但没想到的是,当大家都在尽可能复制《AFK》的时候,莉莉丝作为正主却彻底爆改了模样。

虽然新作《剑与远征:启程》的名字依然沿用了《剑与远征》,但无论是从3D美术、大世界的探索,还是放置棋盘的二维策略来看,都有与原作相比有了重大改变,甚至可以将其视为一款全新的游戏也不为过。

先说美术风格的变化。 《AFK》采用2D玻璃画+塔罗牌美学风格,让人物形象与卡牌设定自然关联,比古典美术更加优雅、严肃;而《AFKJourney》则选择了3D魔幻绘本风格。线条更加柔和,调色板融入了现代美学。

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要知道现在游戏行业的美术度极高,这意味着制作一套新的美术资源的成本和精力是非常惊人的。即便如此,莉莉丝并没有选择直接移动旧资源以节省成本,而是将资源以新的美术风格重新导出,可见她的诚意。

除了美术之外,《AFK》的世界观和剧情也常常被玩家拿放大镜寻找值得细细品味的细节。即便《AFK》之前的游戏形式其实不利于文案的发挥,但这也无法阻止他们利用每一个角落为玩家勾勒出自己想象中的世界轮廓。

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《AFK》中,剧情主要靠人物故事

此次,《剑与远征:出发》在游戏中加入了大世界设定和丰富的剧情表现动画,为团队中心痒痒的文案提供了充分的展示舞台,也让其呈现得更加直观。 《剑与远征:启程》的故事让玩家有更深的沉浸感。

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但是在《剑与远征:出发》中,可以直接观看动画表演

如果只是为了迎合玩家,那么在如今的游戏环境下,ML肯定更受欢迎。无论如何,绝对不是《剑与远征:启程》那样略显俗套的战士团队冒险故事。

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但即便是皇室剧情,在足够细致且表现力独特的技术渲染和丰富的剧情表现动画的支撑下,玩家依然能够被吸引,感受到角色之间相互交织的羁绊,就像体验一款日式角色扮演游戏一样。

甚至还有玩家自愿将游戏的纯故事情节视频剪辑上传到YouTube上,导致不少玩家把《剑与远征:启程》当成追剧。

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除了动画表演和世界观设定之外,游戏中还有一个为剧情和世界观服务的大世界。游戏中隐藏着丰富的支线任务和海量宝箱资源等待玩家探索和获取。大世界地图中也会有玩家动作产生的信息。更改了NPC 和其他设置。

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大世界宝箱

看得出来莉莉丝很明白,并不是现在市场上所有备受追捧的元素都适合她。与一些自称“集百家之力”的四象相比,《剑与远征:出发》非常清楚自己需要什么。什么、什么样的流行元素能满足你的需求。

也就是说,游戏制作团队有一个明确的目标,所有的实现方式都围绕着这个目标,而不是照搬一堆流行的玩法,让接缝变得不自然、困难。

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或许是因为之前的《剑与远征》的三维度不够,导致游戏内容被玩家消耗殆尽后,数值膨胀就结束了。

这次莉莉丝在视觉、剧情等方面投入了大量的精力,向内容和游戏靠拢。

至于数值展开的问题,莉莉丝似乎找到了新的解决方案。

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