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亮相南加大2024游戏博览会,西山居加速全球化布局

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-05-13 14:01:59

美国时间5月7日,2024年第八届南加州大学游戏博览会(USC Games EXPO)在洛杉矶拉开帷幕。

今年,进博会上又出现了一位中国人物:西山居。作为本次大会的合作伙伴,西山居不仅全力支持博览会的顺利开展,还为下一代游戏开发者提供就业和实习的机会。在西山居CEO郭薇薇的致辞中,博览会拉开序幕:“我们更加注重对下一代游戏开发者的培养和支持,希望帮助他们实现梦想,点燃他们的激情,将这份热爱传递下去。”游戏。”

图片01:西山居成为本届南加大游戏博览会合作伙伴.jpg

图片02:西山居CEO郭炜炜为南加大游戏博览会致辞.jpg

图片03:南加大游戏博览会现场.jpg

现场,西山居带来了新作《无限机器》的精彩首秀。近未来的工业美学风格和酷炫的表现力吸引了大批南加州大学的学生前来打卡。同时,招聘专区也受到海外学生的青睐,不少学生积极询问并提交继续前往西山居。

海外纳新,打造优秀人才网络

早在活动开始前,西山居官方微博及CEO郭薇薇就已在微博发布了活动预告,引起了业界关注。

南加州大学是美国游戏创意人才的温床。其游戏设计专业连续多年位居全美第一,曾担任过陈星汉(《征途》)、威尔赖特(《模拟人生》、《孢子》)等游戏的制作人。自第一届以来,南加州大学游戏博览会一直被视为游戏人才和创造力的权威基准。

游戏作为一种创意工种,人才密度决定了行业的天花板。优秀的游戏人才一直供不应求。脉脉等职场平台数据显示,截至2023年上半年,游戏行业语音、视频、图形、图像开发人才供需比仅为0.53,相当于两个职位争夺一项天赋。

图片04:西山居于南加大游戏博览会铺设展台,吸引学生关注.jpg

此次南加州大学游戏博览会是西山居首次出访海外大学,其目的是招募和储备优秀人才。作为国内领先的游戏厂商,西山居很早就认识到人才的关键作用。公司注重人才培养和孵化,建立了包括美术训练营、SEED训练营、技术训练营等多元化的培训体系,为大学生及其他游戏人才提供专业培训。在这个过程中,人才与企业共同成长,擦出美妙的火花。

例如,西山居推出的公益游戏《双相》就是由八名大学生共同创作。他们通过2020年西山居SEED集训相识,并组成了游戏的开发团队。他们在“Dual Phase”的开发和发布过程中得到了公司的孵化帮助和支持。团队旨在通过这款游戏帮助更多人正确认识和治疗双相情感障碍这种精神疾病。游戏上线后获得全球超过124个国家和地区应用商店资深编辑推荐,并在CGDA杰出游戏制作人大赛、GCA2021中国游戏化设计优秀案例中荣获多项奖项,充分展现了西山居的成绩在人才培养方面。和潜力。

此次海外校园行的第一站是美国第一的游戏大学,为企业未来吸引海外人才、提升全球竞争力奠定基础。此次招聘的价值不言而喻。据悉,当天现场不仅成功吸引了熟悉西山居游戏玩家的留学生,也吸引了被西山居游戏产品和理念吸引的留学生提交简历。优秀学生将获得西山居实习或夏令营的机会,并有机会成为西山居正式会员。

图片05:南加大学生现场打卡并投递简历.jpg

图片06:南加大学生现场打卡并投递简历.jpg

将招聘交流摊位移至南加州大学游戏展的创新之举,也有效暴露了西山居产品和品牌的全球化战略。从现场反馈来看,不仅收获了众多优秀简历,西山居产品也得到了在场师生和行业合作伙伴的一致好评。亚马逊等游戏行业合作伙伴也在现场与西山居就“解锁机”进行了交流,向外界展示了西山居品牌开放、活力的一面。

从产品到研发,全球化标准精细布局

吸引海外人才也是西山居全球化战略的重要组成部分。目前,西山居全球化战略的核心思想是以“超级产品”为先,支撑以人才为核心的研发矩阵,打造全球化、高品质的游戏产品形象。

全球化是游戏行业必须回答的问题。游戏天然具有文化属性,在消费方面更具有普世性。最初的人口红利几经大浪消退后,全球化的问题也随之而来。例如,不同的市场喜欢不同的游戏主题。二次元、策略游戏等赛道被证明成功后,也陷入了同质化竞争。过去的全球化经验已经无法复制。

西山居很早就意识到全球化和“超级产品”的重要性。长盛不衰的《剑侠情缘》系列成功地将中国武术带到了东南亚。聚焦2D TPS(第三人称射击游戏)、科幻机甲等全球题材,西山居也不断寻求突破,从策划到研发都瞄准全球化。

在进博会上发布视频预告片的《解锁机器》在4月份刚刚完成了两次大规模测试。从飞天神话到《流浪地球》,对科技与未来的探索是中华文化不变的追求,也是“科技强国”国家愿景的文化投射。作为西山居对全球机甲科幻类型的尝试,《无限机器》体现了西山居对中国科幻全球叙事的创新表达。

图片07:《解限机》于4月结束两轮大规模测试,获得玩家一致好评.jpg

立项之初,“无限机”就向国际一线标准看齐,在技术和研发方面投入巨资。据了解

《无限机器》攻克了硬表面建模、高精度建模等诸多技术难点,比如VG(Virtual Virtual Machine)的使用

Geometry)技术提高渲染效率,高效完成游戏中高精度模型和大地图的制作,展示了中国游戏研发在硬表面渲染技术方面的成就和进步。展会上,《无限机器》的美学风格和技术表现力也让南加州师生刷新了对中国游戏的认知,并获得了现场的高度好评。此外,团队还针对多项技术展开专利布局。

《无限机械》以全球科幻机甲题材为切入点,目标是将“中国制造”立于全球科幻杰作之中。该游戏在国际游戏盛会TGA(The Game Awards)上首次曝光后,受到的关注度超过了任何国际3A大作。在近期的全球测试中,再次受到中国、日本、美国玩家和媒体的高度认可。不少玩家评价“说的很对”“希望为国产机甲游戏留下印记”。

继首站南加州大学之后,西山居还计划前往海外不同大学进行考察,吸引更多优秀的游戏人才。此外,西山居还在中国珠海、上海、成都、香港特别行政区设立了办事处,并在旧金山、洛杉矶、东京、新加坡等国际城市建立了研发网络。具有全球视野的研发和产品矩阵将为公司发展进一步注入活力,助力公司优秀游戏作品“走出去”。

左手精品,右手全球

游戏产业已经发展了30年。当前,游戏进入存量时代,精品化、全球化已成为大势所趋。伽玛数据显示,2024年第一季度,中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%。

尤其是作为数字经济的重要组成部分,在全球化的新命题下,游戏产业还关系到文化输出和产业的国际竞争力。从在游戏中嵌入传统文化,到向外界输出文化;通过电子竞技、线下活动等融入当地经济、教育、公益等生态,“游戏+”的边界随着技术和产品的迭代不断拓展。这意味着仅仅以产品为基础的全球化思路已经失败,“走出去”需要在研发和运营上做更多的补充。

打造高品质游戏一直是西山居团队的共同追求。成为游戏玩家的圣地一直是西山居企业的愿景。目前,除了尚未上线的《无限机》外,《剑网3》已经围绕中国式武侠制定了长期的IP运营策略。目前已在文化旅游、动漫影视等领域全面开花,并将武术与中国传统文化结合起来。 Element在海外影响力不断扩大,多端《剑网3无界》将于今年上线。此外,针对二次元人群的《辰白禁区》在国内外也拥有忠实粉丝。

图片08:即将在未来上线的多端互通《剑网3无界》.jpg

在行业的社会价值方面,西山居也致力于通过游戏让更多人关注传统文化、公益、教育等领域。无论是将戏曲、皮影、苏绣等非遗作品与游戏衍生品相结合,让它们走近更多年轻人;或携手玩家发起“沙海约会”、捐赠书籍等公益活动,西山居一直坚持拓宽游戏产业边界,使其在助力社会发展方面发挥更大作用。

随着游戏产业从单一产品输出海外向整个产业国际化转型,中国游戏产业在全球市场的重要性日益凸显。坚持打造和运营精品游戏,积极应对行业变化,才是制胜之道。

在西山居围绕全球视野、专注精品的产品理念下,西山居将持续打造高品质的游戏作品。未来,西山居将继续深入布局全球化和精品化,致力于提升中国游戏的国际影响力。

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