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KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-05-14 09:20:48

KRAFTON公司(CEO CH Kim)于5月8日公布了2024年第一季度的财报业绩。

KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),克拉夫顿2024年第一季度总销售额为6659亿韩元,营业利润为3105亿韩元,净利润为3486亿韩元。第一季度销售额比上一季度增长24.6%,营业利润增长89%。

销售额分为:PC/主机平台2552亿韩元,移动终端4023亿韩元,其他84亿韩元。

PUBG: BATTLEGROUNDS(以下简称PUBG)在各直播平台的IP运营服务实现了销量和流量的快速增长。为了保持这一增长趋势,KRAFTON计划专注于稳定流量和改善支付模式,同时还将积极推动IP特许经营的投资和发展。

在PUBG的PC/主机端,由于去年(2023年)第四季度发布的荣都地图的更新,以及今年(2024年)第一季度成长武器皮肤的流行,月活跃用户数(MAU)和销售额均创下了2022年游戏免费以来的最高纪录。至于移动端,也因六周年的主题活动和主要内容而稳步增长。

《战地移动印度》(以下简称BGMI)凭借其符合印度当地节日的定制内容以及与宝莱坞电影的联合营销,成功吸引了更多用户的关注。同时在第三方支付平台UniPin上开设了网店,提供盈利。今年,KRAFTON将以稳定的BGMI服务为基础,计划进一步探索多元化的出版服务和以游戏为中心的投资,希望在印度市场占据领先地位。

KRAFTON正在扩大对开发商的投资,以确保未来的增长潜力。根据KRAFTON在2023年宣布的“扩大创意”战略,KRAFTON正在通过股权投资和第二方发行积极收购具有潜力的全球IP。去年,克拉夫顿已经实施了总共10项投资,而今年,克拉夫顿计划进一步加快投资步伐,并在上半年完成了9项投资。

2024年,新游戏《越来越黑暗手游》的主要作品也进行了内测。去年4月,KRAFTON在韩国进行了为期5 天的日益黑暗的手游首次内部测试,招募了超过5万名玩家参与测试。克拉夫顿计划通过本次测试中玩家的反馈来提高游戏的完整性,并计划在下半年逐步扩大营销,专注于全球发行。

KRAFOTN第一季度销售额高达6,659亿韩元 创季度销售额历史新高

▲表: KRAFTON公司2024年第1季度综合收益 (单位: 亿韩元)

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