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上线一年狂赚2000万美元!22年前的奇迹MU创造了多少“奇迹”?

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-05-15 11:03:03

说起《奇迹MU》这款经典大作,即使你没玩过,也应该听说过它在2002年左右风靡国内网游市场。2014年左右,它凭借着IP页游《大天使之剑》和《大天使之剑》,剑”。 《所有人的奇迹》是创造百亿营业额神话的奇迹。

今天,让我们一起搭上时光列车,详细盘点奇迹IP在发展过程中创造了多少奇迹,经历了多少大事!

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奇迹的诞生:把暗黑“抄”成MMO

事实上,《奇迹MU》能够成为现象级作品已经是一个奇迹。

因为在Webzen做出开发《奇迹MU》的计划之前,当时韩国最流行的网络游戏是主打攻城战的《天堂》和抄袭《暗黑破坏神》玩法的《传奇》。

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Webzen当时的想法是将这两种玩法合二为一,然后加入《暗黑破坏神2》的纸娃娃系统,依靠花哨的3D建模和技能特效来“抢先一步”。

没想到,当时还是三线小厂的Netzen,却创造了2001年风靡韩国所有网吧、赚到超过2000万美元的“奇迹”。

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头铁的奇迹:打破迷信的韩游译名?

作为一款韩国游戏,《奇迹MU》在刚进入中国市场时就创造了很多奇迹。

要知道这款游戏刚风靡韩国游戏市场时,它的名字简称为MU,指的是Mu大陆失落而神秘的文明。

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(历史上确实有关于穆大陆的传说)

据传,这款游戏之所以被译为《奇迹MU》,是因为网友在中国大陆和巴彦湾进行市场调研时,回来汇报数据的调查人员得出的结论是,除非奇迹发生,否则这款游戏在中国市场肯定不会流行。

但旺岑就是不相信这种邪恶,所以他决定用翻译名“Miracle MU”来表明这款游戏可以创造奇迹。

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代理的奇迹:首款“免费”的3D网游

说起《奇迹MU》国服的建立,又是一个奇迹。

因为当时国内的互联网市场正在受到来自美国的互联网泡沫的冲击。不少经营虚拟社区、公域流量的门户网站变现举步维艰,迫切寻求转型发展。

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此前从未有过游戏代理经验的九城可能因为紧急就医而将目光投向了韩国最受欢迎的网游《奇迹MU》。老板朱军亲自前往网禅总部,花了200万才拿到。授权书。

但当时Webzen也没有跨界制作游戏的经验,所以九城后来与Webzen共同投资150万美元成立合资公司第九娱乐来处理此事。

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更离谱的是,在350万投资完成后,九城又做出了一个孤注一掷的决定:——在《奇迹MU》正式上线商业化之前,游戏是免费玩的。

要知道在当时的网络游戏市场,每个月光是支付一笔服务器维护费都是一笔不小的开支,更何况游戏公司为了推广游戏还得向各大网吧支付当地的推广费。所以,在《奇迹MU》免费公测之前,几乎没有一个趁机的人会采取免费运营这种纯粹烧钱的模式。

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然而,2002年9月30日正式公测后,《奇迹MU》不仅没有亏钱,反而赚了很多钱。

据传,九城仅两个月就收回了代理费成本,后续利润均为纯收入。

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商业化的奇迹:连点卡价格都能被炒上两倍?

至于《奇迹MU》在商业化方面取得的奇迹,更是数不胜数。

之前说过,在游戏“免费公测”阶段,游戏就已经通过向玩家出售卡牌、支持游戏内装备交易等方式回本了。随后,在游戏即将进入商业化的前一周,也就是2003年1月29日,九城拿出了游戏中极其稀有的祝福宝石,作为点卡充值的奖励。活动期间,玩家每次充值可获得450积分。 (约30元),可获得祝福宝石一块。

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这一操作直接导致线下点卡被抢购一空,其价格在奸商手中一度翻了两番,让玩家一卡难求。

这时,九城跳出来做个好人,正式推出商业化计划和可充值的虚拟卡业务,并自然而然地确立了每小时60毛钱的点卡付费。

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在后续运营期间,免费开放新区域、充值卡领取祝福宝石、购买限量版翅膀等操作也成为《奇迹MU》商业化过程中的重要操作。 2003年,实现了新增用户数突破1200万、在线用户数突破30万、服务器数突破800台、收入突破六个小目标。

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玩法的奇迹:比魔兽都早三年的副本设计

值得一提的是,《奇迹MU》也是全球首款探索MMO网游玩法的游戏。

2003年4月28日推出的0.93版本推出了限时副本《恶魔广场》,比魔兽世界早三年。

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在2003年9月25日的0.95版本中,《奇迹MU》也正式以大翅膀的外观道具作为主要卖点,并拓展了职业特征的外观。

而后,在2004年1月9日推出的0.96y版本中,充满炫丽特效的二代大翅膀一度成为了有钱人的象征,使得国产MMO网游长期以这些大翅膀为核心。出场就卖。

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2004年12月,《奇迹MU》史上第一个野性BOSS————昆顿魔王上线,全服所有人可同时争夺。也早于魔兽争霸的世界BOSS概念。

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2005年6月,通过服务器的升级,《奇迹MU》成为第一款认真支持千人同屏攻城战的MMO网络游戏。这个理念也启发了一批后来者。

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IP运营的奇迹:流水破百亿的授权页游

最不可思议的是,在IP运营方面,《奇迹MU》还率先尝试新事物!

2014年6月9日,由Webzen正版授权、37游戏开发的奇迹系列改编页游《大天使之剑》在中国互联网火爆。 60天总销量突破3.2亿,成为页游黄金时代的领跑者。

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2014年12月10日,由北京天马时空网络技术有限公司开发、网禅授权的手游《全民奇迹》更是取得了单日销量突破2600万的亮眼成绩,累计销售额突破100亿。

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而本月下旬,由旺禅原班团队开发、心游为代表的奇迹系列续作《奇迹来了》也将开启国服公测。

本游戏在继承《奇迹MU》原汁原味的基础上,采用虚幻引擎4重现众多经典场景,力求以全新的视觉效果和丰富的玩法设定为您带来震撼的奇迹冒险。

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《奇迹MU》标志性的暗黑奇幻风格、原汁原味的金属铠甲、华丽的大翅膀都将通过《奇迹降临》一一重现玩家眼前,并且在虚幻引擎4的支持下,你可以还可以体验每个角色华丽的技能特效结合拳拳到肉的爽快感和流畅流畅的战斗过程。

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值得一提的是,针对当下玩家的习惯和需求,《奇迹来了》还推出了许多顺应时代的新玩法,比如创新的天赋系统,其策略深度不亚于《奇迹来了》。暗黑破坏神3”。大大增强了角色养成的可玩性和策略深度。

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因此,感兴趣的朋友不妨预约一下,一起回到勇敢大陆,书写新的奇迹篇章。

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