文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-05-16 08:00:08
随着韩国各大游戏公司2004年第一季度的财务报告即将结束,韩国游戏产业也从原来的“3N”(NEXON、Netmarble、NCsoft)变成了“NK”(NEXON、KRAFTON) 。值得注意的是,两家公司均以来自中国大陆的稳定盈利为基础,保证了业绩的稳定增长。
首先,NEXON 2024年Q1营收达到9689亿韩元,营业利润达到2605亿韩元。尽管营收和营业利润均环比下降,但高于预期。
其次,卡夫顿2024年第一季度营收达到6659亿韩元,营业利润为3105亿韩元,环比分别增长24.6%和89.0%。
同期,NCsoft和Netmarble的营收分别达到3979亿韩元和5854亿韩元,表现相当不错。但营业利润仅分别达到257亿韩元和37亿韩元,远低于前两家公司。
值得注意的是,前两家公司与后两家公司的盈利差异主要出现在中国大陆地区的盈利上。其中,通过腾讯游戏获得的收入,直接影响了韩国游戏产业的格局。与NEXON和Krafton相比,后两家公司未能从腾讯游戏获得可观的收入。也就是说,NCsoft旗下的游戏以及腾讯游戏发行的Netmarble都未能取得骄人的成绩。
相反,NEXON去年仅通过《地下城与勇士》在中国大陆的运营份额就赚取了7542亿韩元,占该公司2023年总收入的19.2%。
通过《绝地求生》手游的全球发行以及《和平精英》在中国大陆的技术签约,克拉夫顿去年从腾讯游戏获得了12.96亿韩元,占总收入的53.6%。而这也让Krafton超越了NCsoft和Netmarble。
如今的韩国行业,由于开发者工资上涨、开箱道具收入下降等原因,业绩陷入停滞。 NEXON和Krafton通过从合作伙伴那里获得的收入来确保公司的收入变得稳定。因此,这两家公司也可以为开发者提供更高的工资,获得优秀的开发者,专注于开发新游戏。
此外,目前韩国游戏公司对于“版号”的期望也与以往不同。获得版本号的消息对公司股价没有长期影响。主要原因是游戏即使在中国大陆上线,收入也不会超过预期。主要表现是,除了《地下城与勇士》和《绝地求生》之外,其他韩国游戏在中国大陆的收入都非常平均。
综上所述,在NEXON和Krafton从腾讯游戏获得的收入不会发生明显变化的前提下,《NK》在韩国游戏公司中的领先地位也不会改变。
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