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打破IP改编魔咒!网易新游直言:我们能够跟任何传统手游共存

文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-05-16 15:06:12

一、单机IP改编手游,并非全然是魔咒

近年来,手游市场的蓬勃发展,让不少源自主机平台的知名单机IP准备在手游上进行各种尝试。但在笔者看来,大多数改编或移植作品的实际效果几乎可以用“眼花缭乱”来形容。

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这类单机IP转手游作品虽然能够通过IP效应迅速吸引粉丝的关注,但在经历了最初的“恋爱期”之后,基本上就变成了小菜一碟,而且严重的同质化和氪金现象水平犹如“恐怖谷”的效果同样令人望而生畏,也让“单机IP改编成手游很难”成为市场现状。

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(玩家制作的表情包)

然而,凡事总有例外。由网易代理并于今日(5月16日)公测的《误路行者:大陆霸主》是一款真正取得成果的破局游戏。

这款手游于2020年底首次登陆日本市场,上线首日就进入iOS免费榜和畅销榜前10名,上线第一年下载量突破1000万次发射。比如日常服务器等各种海外服务器多年来一直运行平稳,并聚集了大量的忠实粉丝。

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当我第一次看到它免费玩+付费抽卡的商业模式时,一些从未接触过的玩家一定会想到,“呵,怕是又一款没啥营养的抽卡游戏。”

但凭借其获得2020年Google Play最具创新游戏的资格,它不会是一款普通的抽卡手游。

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在笔者看来,它与传统单机IP改编手游最明显的区别在于,别人是用手游去套单机的皮相和内容,而它却是用主机游戏的研发思路去设计一款手游。最终几乎是单机的游戏模式和品质,以及大量的补充整个《错路行者》的世界观和故事,成为了这款手游的“荣誉功绩”。

笔者注意到,在官方游戏介绍页面上,它并没有被称为“手游”,而是称自己为“前传”。可见,官方对它的定位并不是“主机移植手游作品”,而是《流浪者》系列的正统续作。

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事实上,SE在刚推出第一代《流浪路上的行者》时就已经同步启动了手游项目。为了提高剧情和游戏性,手游在研发三四年后,又狠心跳票了一年半才上线。

这样一来,完全继承了《流浪者》的美术风格、系统玩法和世界观的前传《流浪者:大陆霸主》,在核心剧情上与整个系列有着一定的联系,并且具有一定的吸引力。的连续性。

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美术上熟练运用“HD-2D”技术,将2D角色与3D场景结合起来,辅以动态光源和远景,使得手游中的每个场景都达到了壁纸般的水准。

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(官方甚至直接用任意场景的截图来制作海报)

同样由神曲系列作者“安地锦”老师执笔,《错路行者:大陆霸主》的音乐风格与前作保持高度一致。为了贴合手游的节奏,快速吸引和调动玩家情绪的BGM旋律往往能够实现情绪进程的无缝过渡,受到玩家的一致好评。

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更重要的是,《十字路口的旅者:大陆霸主》展现出了一个在单机IP改编手游中很难看到的特点,那就是追求超越原作的品质反馈

是的,你没有看错,一款手游拥有比肩甚至赛过主机原作的优点,而不是笨拙地用游戏的框架填充和复制原始内容。这也是这款游戏最奇妙的地方。

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(这不是作者自吹自擂,而是一位曾经翻过防火墙、口碑传播的资深玩家的真实评价)

具体来说,虽然原作为八位旅者提供了各自独特的故事,但八位主角之间的薄弱联系成为了这部作品的最大弊端。在《错路行者:大陆霸主》中,游戏通过大量的旅者人物故事和“三恶BOSS”的主线剧情,为世界观提供了丰富的补充。

玩家通过各种方式收集到的旅行者角色,可以作为“大师”角色来推动主线,体验不同的生活。

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代表“财富、权力、名誉”的三大反派boss也是本游戏剧情的最大亮点之一。以财富线的最终boss为例。事实上,她的转变过程非常曲折,并不纯粹。就是那种“对不起生而为坏人”的无心之恶。人物形象足够丰富,将矛盾的人性表现得非常现实,情节也相当感人。

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(三个反派BOSS,动画1)

与大多数日本RPG的血腥皇家情节相比,描绘“人性恶之花”的《流浪者:大陆霸主》似乎有很大不同。剧情的伏笔和反转让笔者怀疑这真的是一款手游。

正如外媒此前评价的那样,“凭借叙事与视听玩法的完美结合,这款RPG游戏能够在游戏过程中不断唤起玩家的各种情感体验。”

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(真是深有同感)

当然,针对移动端的各种修改和功能也是必不可少的,比如加快回合制战斗的节奏,将原作中的四人团战调整为八人小队,前后卫战斗交替进行,并分别累积奖励积分。战斗节奏加倍。

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就这样,《十字路口行者:大陆霸主》打造了随玩随停,不受任何PVP、社交好友系统、排行榜、PVE协作等手游刻板印象驱使的特立独行的游玩体验,为单机IP改编的手游提供了指导,堪称此类游戏中的一股清流。

因此,尽管《齐鲁行者:大陆霸主》的商业模式仍然没有摆脱二游抽卡的固定范式,但已经基本脱离了传统手游。之前玩过外服,或者从单机游戏转战手游的玩家,愿意对此采取宽容的态度。

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(如果你零氪或低氪,不用担心无法通关,但确实需要规划好自己的抽卡资源)

(简体中文不是已经有了吗?)

每个旅行者更深入的人物塑造和剧情叙述,也将让玩家更容易爱上角色,从而达到游戏——为角色付费的最终目标。

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国服开放前夕,不少原作粉丝带着“补番”的心态准备入手本作。得益于手机和F2P的特性,更多听说过这个名字但从未真正接触过《行者》的玩家也能在手机上免费体验主机游戏的品质,进而被吸引它。

可以说这款游戏真正实现了它的初衷,那就是回去给主机原作补票

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让更多玩家不受设备限制地体验到这款正统续作

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