文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-05-17 06:01:41
昨天,《王者荣耀》IP衍生游戏《星辰破晓》上线试玩服务器,并推出全新斗鸡动作游戏《星魂战场》。并获得《流星蝴蝶剑网》授权,推出首个授权共创角色“梦星魂”。
不过,这一官方公告和授权引发了网易旗下多家动作游戏的激烈批评。双方因玩法抄袭等问题引发了一轮激烈交锋。
17173整理了战争参与者的相关公告,一起来了解一下此次事件的全貌。
一、以下为永劫无间手游发布的相关文章《王者,你不是我的荣耀》原文:
如果要抄,抄好一点。
这个预言很快就实现了。两个多月过去了,论文就交了。
好消息是,永恒无尽结束了没有竞品的日子,在动作竞技赛道上不再孤单。如果你滚一滚,一定能推出更好的游戏和更多的玩家,更何况这次入局的新品还是王者荣耀这样的国民级IP的产品。
坏消息是玩家似乎并不买账。在舆论持续发酵的今天,这款产品受到了不少争议,“太像了”。
模仿的王者,实在不荣耀。
从横版格斗一路抄到动作竞技
我很惊讶。最早的争议不就是《任天堂明星大乱斗》吗?为什么今天出现的是永杰?
我清楚地记得黎明,这是一款横向卷轴格斗游戏。很多朋友指出,这款横向卷轴格斗游戏与《任天堂明星大乱斗》像素级复刻相对应。
一般来说,应对被指责抄袭的方法就是原创或者做你自己。毕竟,现在要制作没有别人影子的游戏并不容易。
但黎明走了一条新路——换一家抄。
这就是您今天看到的,永劫like动作竞技玩法。
这一次,或许是因为勇者无剑实在是太绝望了,差评关于抄袭的号码比前两次来的还要多。
勇于推翻玩法、重新开始的做法值得称赞,但还是有一些治标不治本的情况,因为这款产品口碑崩塌的根本原因:更快、更激烈,这是致命的
全盘照抄别人的思路没有改变
振动刀、红白蓝刀、飞绳等核心玩法早已不是什么秘密。它们在永劫游戏中,是所有玩家都可以看到的。学习它们并不难。
但如何实现和打磨这些动作竞技不是邯郸学步 和玩法创意本身一样重要,缺一不可。
比如核心玩法创意,我们从基本的近战玩法开始,兼顾快速冲进去和躲避追击的策略。为了让地形和战场信息在面对面战斗的游戏中更有意义,我们最终设置了滑索钩和地形钩。 /建筑物如何相互作用;
比如飞索系统,我们的数值设计是基于长期游戏内战斗的大数据,最终形成当前的最优数值解。这个数值可以说是永劫的最佳数值;
比如魂玉系统,我们的近战武器大部分都会在两次基础攻击后发起霸道攻击。这是与战斗经验和游戏节奏相结合的。最后由三普攻后霸招/一普攻后霸招调整为现在的招式设计招式系统
虽然我们的姐宝姐平时很爱开玩笑,做很多抽象的工作。但回到玩法本身,24 Studio 在动作竞技游戏类别中的编号是......。
完全照搬可能会带上极限运动的外壳,但生硬的标签不会吸引玩家。全球开发者公认的一流团队,他也是一名动作游戏玩家,他懂得操作,懂游戏。
而粗暴复制玩家和24工作室共同打磨的产品,然后强行送给王者荣耀玩家,也确实是这样的行为,玩家很懂的,忽悠不了的
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