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《魔兽世界:大灾变》怀旧服制作团队分享经典版内专精、塑形系统更动想法

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-05-21 16:02:38

死亡之翼即将降临艾泽拉斯! 《魔兽世界:大灾变经典版》今日推出。玩家将能够在7个新领域体验更现代化的更新,并探索新的职业技能“考古”等内容。游戏开发团队还分享了这个经典版本的一些调整,并向大家展示了当前的经典版本与原始版本有何不同。

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当死亡之翼起飞时,艾泽拉斯大地因剧变而颤抖。 《魔兽世界:大灾变经典版》今日推出。在通向新的85 级上限的旅程中,有七个新区域供玩家探索。玩家还可以选择扮演新种族“狼人”和“哥布林”来开始新的冒险。并使用新的职业技能“考古”探索艾泽拉斯各地的挖掘地点,了解更多《魔兽世界》历史上著名种族的历史,并在过程中获得奖励。此外,这次还增加了一些2010年首次推出时没有的新功能,改进和精简升级,并扩展了收藏用户界面;该功能首次在经典版《巫妖王之怒》中推出,允许玩家在通用账户中管理新的塑造系统。

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为了让玩家更多地了解《魔兽世界:大灾变经典版》的改动,游戏制作副总监Clayton Stone和首席软件工程师Nora Valletta专门通过文字采访了经典版的改动思路,包括塑造图形系统、拍卖行等。以下是本次参观内容的总结:

Q:当年在《魔兽世界:大灾变》中首次推出的“塑形系统”受到相当多玩家好评,之前也提及将在《魔兽世界:大灾变 经典版》中追加一些 2010 年曾推出过的新功能。请问在这次的经典版中有什么功能更新可以分享?

Clayton Stone:想必大家都知道,“塑造系统”在《魔兽世界:大灾变》中首次亮相时就非常受欢迎。事实上,由于它太受欢迎,现代版《魔兽世界》中仍然使用“塑造系统”。不过,最初的“塑造系统”其实是出现在整个《魔兽世界:大灾变》故事线的最后,也就是接近尾声的时候,所以我们能做的一大件事就是看看有什么机制或者功能确实如此。直到《魔兽世界:大灾变》结束后才推出。我们可以让玩家直接从《魔兽世界:大灾变经典版》开始玩,“塑造系统”就是其中之一。

另一种是《魔兽世界:巫妖王之怒经典版》中推出的“收藏界面”。现代版本中还有一个“收藏界面”。在“收藏界面”中可以同时看到所有坐骑和玩具。 传家宝、 宠物。玩家可以在《魔兽世界:大灾变经典版》的“收藏界面”中看到塑形的收藏外观,而最大的好处就是适用于账号内的所有角色,因此玩家不再需要将塑形装备放入背包中,这些外观在玩家收集后会直接存储在“收集界面”中。我们很高兴能够为《魔兽世界:大灾变》经典版的玩家带来这个非常独特的塑造系统版本。

Nora Valletta:关于“塑造系统”的另一个功能变化是我们现在允许你塑造传奇装备。这个功能其实是很晚才添加的。

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Q:在《魔兽世界》官网中,有提到《魔兽世界:大灾变 经典版》升级体验将有所改善,变得更流畅且更快速,在这方面是如何设计的?相较于原本的版本,升级速度有多少比例的提升呢?

Clayton Stone:我觉得变化最大的是外域和诺森德,也就是《魔兽世界:燃烧的远征》和《魔兽世界:巫妖王之怒经典版》的升级过程。玩家可以在艾泽拉斯的《魔兽世界:大灾变经典版》中享受从1级到60级的全新升级体验,这本身就很好玩。我们很高兴看到许多玩家重新体验升级过程,或者在《魔兽世界:大灾变》的背景下第一次体验从1 级升级到60 级的感觉。

当玩家想要从60级升级到70级,或者从70级升级到80级时,因为刚刚在外域和诺森德待了很长时间,如果玩家在这两张地图上升级的速度和以前一样。 《魔兽世界:燃烧的远征》和《魔兽世界:巫妖王之怒》是一样的,其实没有任何意义。

因此,我们重点关注这一部分,就是为了加快玩家的升级速度,让他们能够更快地回到艾泽拉斯,及时进入从80级到85级的新旅程,也就是让玩家在《魔兽世界:伟大的战争”。一旦大灾变经典版的五个新区域开放,就立即去玩吧。

Nora Valletta:我们很兴奋也很高兴玩家终于可以玩到《魔兽世界:大灾变》的内容了。

Q:《魔兽世界:大灾变》当年推出专业技能“考古学”时因为较重复的作业感而引起玩家讨论,请问在经典服中是否有更新此技能的相关机制,例如增加此技能可获得的经验,以加速升等?

Nora Valletta:这次《考古》我们还没有增加经验和加速练级,所以还没有什么可以和大家分享的。然而,我们听到一些玩家的反馈,他们希望能够为某些神器提供所谓的“末日保护”功能。我希望大家能够理解,我们对游戏所做的任何改变都会非常仔细地看待,所以为此我们还在内部讨论一些内容。

Clayton Stone:我很高兴在上线前夕看到这么多玩家探索整个世界,因为当时设计《考古》的目的就是鼓励大家多去户外散步。我们也将持续关注“考古”系统的相关反馈,如有必要,我们将进行必要的调整。

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Q:请问“团队搜寻器”是否会加入游戏内容?还是会观察玩家的反馈再决定呢?

Nora Valletta:“Raid Finder”实际上只出现在《魔兽世界:大灾变》的最后一次更新中,所以我们目前没有计划在经典版本中添加“Raid Finder”,但我们会继续听取玩家的意见' 反馈。反馈,了解他们的期望和他们想看到的内容,我们希望为玩家提供最满意的游戏体验。

Q:为什么会决定将拍卖场的系统升级和精简化?制作团队调整了哪些内容使拍卖场变得更简易呢?

Nora Valletta:在魔兽世界:巫妖王之怒经典版中,我们对拍卖行的排序方式进行了一些改进。这实际上并不罕见,我们将进行一些改进,使其使用起来更简单、更方便。

至于《魔兽世界:大灾变经典版》中让拍卖行更加流畅的新变化,我们还在努力中,所以暂时无法公布新的信息。但我们团队真的很期待玩家看到这些新变化时会有多么兴奋。

Q:“英雄天赋树”版本是和之前一样的吗?亦或是全新制作呢?

Clayton Stone:《魔兽世界:大灾变经典》中的“天赋树”其实和原版《魔兽世界:大灾变》中的天赋树结构相同。当然,和《魔兽世界:巫妖王》一样的《愤怒》在当时确实有很大不同。所谓“专业化”出现了。它最早出现在《魔兽世界:大灾变》中,无论是2019年的经典版本《魔兽世界:巫妖王》其实都还没有出现在《魔兽世界:燃烧的远征》和《魔兽世界:燃烧的远征》中。

《魔兽世界:大灾变》来到最后一次版本更新的时候,记得期末发布了各职业的版本平衡更新,大概是3.4.2。我们觉得此时各个职业的平衡性已经相当不错了,所以我们准备在《魔兽世界:大灾变经典版》中进行更新,从一开始就用这个版本来平衡各个职业。

我们很高兴能够从《魔兽世界:大灾变》经典版一开始就为玩家带来原始的天赋树和最终版本的职业平衡。

Q:这次的《魔兽世界:大灾变 经典版》在调整升级系统后较容易达到 85 等,请问目前会有哪些终局游戏内容可以让玩家进行呢?

Nora Valletta:你可以预期最终的游戏内容非常相似,即不同的地下城。其中我最喜欢的是《托尔巴拉德》,这是一张非常神奇的地图,由六个区域组成,联盟和部落将争夺帕拉丁城堡破碎遗迹的控制权。我非常喜欢托巴拉德的战役,相信很多玩家都会期待来到托巴拉德。

Clayton Stone:除了诺拉刚才说的,我们还有三个非常好的一阶副本,一定会给大家留下深刻的印象。在推出大约一周后,它们将于周四在世界各地上市。地区已上线。对于很多玩家来说,这三个也是我们发布过的最好的副本。当然,以后的故事情节还是会顺着的。玩家可以期待下一个将是《火之怒》,然后是《龙之魂》。将会有很多精彩的85级游戏内容供玩家参与,包括英雄副本等,期待与玩家一起接受挑战。

Nora Valletta:是的,还有新赛季的积分战场,玩家们将会有很多事情要做。 《魔兽世界:大灾变》是《魔兽世界》历史上推出的最大的资料片之一,我们期待着能让玩家再次体验。

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Q:《魔兽世界:大灾变》让艾泽拉斯产生了剧烈的变化,这次会让玩家能够自己选择是否进入《魔兽世界:大灾变 经典版》,让玩家除了可以体验《魔兽世界:大灾变 经典版》内容外,又有机会回味原始的艾泽拉斯面貌吗?

Clayton Stone:确实,整个世界都因为大灾变而改变了。在《魔兽世界:大灾变经典版》中,玩家没有办法将自己创造的角色带回到毁灭前的艾泽拉斯。但从我们的角度来看,经典版本实际上处于一个非常有趣的平衡点,因为我们有经典时代服务器、专家模式和探索季节。这些都是2019年或者2014年版本的《魔兽世界》里的。玩家可以选择自己喜欢玩的时间段。

当从《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版迁移到《魔兽世界:大灾变》经典版时,艾泽拉斯上出现了许多新的区域和地图,我们可以看到许多新地图上从未出现过的区域和地图。从1级升到60级的玩家可以再次享受这段旅程。无论是第一次,还是重新发现我们制作团队在这个过程中的努力和用心,其实都是非常欣慰和快乐的。我们希望在《魔兽世界:大灾变经典版》中重现这种感觉,也希望过去可能没有看过或者有机会体验过的玩家能够体验到这些新的区域。我们希望玩家能够和我们一起。灾难过后探索艾泽拉斯。

诺拉瓦莱塔:当然,我们完全理解玩家想要留在熟悉的艾泽拉斯的愿望。毕竟,死亡之翼现在正在艾泽拉斯肆虐。很多经典地图的风景都变得完全不一样了。一些原本可能平静的内陆地区,现在已经变成了充满熔岩、洪水,甚至元素力量崛起的地区。但另一方面,一些过去死气沉沉、荒凉的地方,却因为这种变化而变得生机勃勃。所以我相信《魔兽世界:大灾变经典版》中其实有很多不可思议的地方可以让玩家去探索,我们也很高兴能够把这样的体验带给玩家。

Q:请问《魔兽世界:大灾变 经典版》的版本更新内容(包含 4.1 赞达拉的崛起、4.2 火源之怒等)的推出时程大概会如何安排?

Clayton Stone:目前计划于5月20日在北美上线(北京时间为5月21日),随后下周推出第一个PVP赛季,也就是经典版本的第9赛季。重置将于5月28日(周二)开始,随后北美时间5月30日上线第一批副本。赞达拉的英雄地下城将于七月推出。这是第一次以英雄副本的形式出现在《魔兽世界:大灾变》中; 10月,《烈火之怒》4.2版本即将上线。一月份会有《龙之魂》,这些是我们目前预计推出各个阶段的时间点。

当玩家真正喜欢某个游戏内容时,特别是当他们想要继续玩时,我们不想太快地拿走游戏内容,所以如果有必要,我们当然可能会更改上述更新时间表。把它拉长一点。

Q:随着《魔兽世界:大灾变》即将上市,社群上有许多热爱《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家希望能够保留《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》服务器,让他们能够在未来继续游玩,请问制作团队对这件事的看法如何?

Nora Valletta:目前没有什么新鲜事可以与大家分享,但我们听到了玩家的反馈,他们喜欢《魔兽世界:巫妖王之怒》经典版,并且希望再次面对巫妖王。

Clayton Stone:我们和所有玩家一样喜欢《魔兽世界:巫妖王之怒经典版》。整个故事将围绕诺森德的战斗和冒险展开,然后你将通过那个时期的职业来体验整个世界。当然,我们理解玩家会有这样的想法,我们也希望未来有机会再次回到诺森德。

Q:《魔兽世界:经典版》从 2019 年起正式上线,制作团队认为玩家对经典版服务器的反应如何?

Nora Valletta:玩家对经典服务器的反应非常积极。我们很幸运有这么多对经典充满热情的球员,我很荣幸能在球队中为他们服务。

Clayton Stone:我真的不能给你足够的+1。这可能是我一生中最好的工作。从经典版的发布到2019年的正式发布,玩家和整个社区的反馈都是非常积极的,这激励了我们的团队致力于为玩家提供出色的游戏体验。另外,因为我们本身就是玩家,所以我们也很享受发布的游戏内容。我认为我们和玩家一样热爱这款游戏。这可以说是一次由制作组和玩家共同组成的旅程。我很荣幸能够继续在先进世界中前进。

《魔兽世界:大灾变经典版》今日推出。为了迎接死亡之翼的经典回归,官方特别推出了“2024黑龙节”,并发布了“黑龙节祈祷之路”视频。即日起至5月30日(周四),只要参与每日在线祈祷,就有机会获奖。限量版《魔兽世界:大灾变》经典版死亡之翼立体书以及2024黑龙节专属礼包等。

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