文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-03 06:01:35
亲爱的护林员们,最新资讯又来了。
上周,石榴满怀兴奋,“窃取”了内容模块——的一些绝密信息

但也有一些玩家觉得这还不够解渴。除了一些“看得见的”新内容外,他们还得抄出一些“看不见”的幕后!

于是,我们这次就大举抓获了值班策划员,而他恰好就是多端互通优化的负责人。
以游侠所赐的“尚方剑”,原则就是认罪从宽!
以下为现场实录:
最近在忙些什么?老实给大家一个交代。我主要负责多终端互操作的优化,这也是工作室的一个关键模块。
具体来说,主要有三个:性能优化、画面优化,和多端的交互设计。“性能优化”?说直白点,到底什么设备能玩?。我们目前的内部优化目标是在公测时,让i5 6500+8G+550ti+机械硬盘。还可以玩燕云,大致相当于PC 90%的硬件市场份额!
目前移动端的优化难度确实比较高,所以我们就不去乱吃饼了。先说一个:短期的测试目标:机型性能争取覆盖到iPhone 12,安卓大概是骁龙 870或同性能设备。PS5版本也在尽快开发中!我们已经完成了场景、人物、移动3C等设计的适配,正在努力推进后续的优化和互操作设计~也期待燕云能够更彻底地释放主机的性能!

不是…所有游戏都要性能优化,为什么你老说难度大?燕云确实不一样……真开放世界+高规格多端,所以有很多细节远远超过普通游戏。
如果优化不到位,PC上帧率会低;控制台加载缓慢;移动终端发热、耗电快;
还会导致战斗卡顿和一些加载bug,比如剧情镜头中石头突然刷新、人物不动、NPC用脸刷新……
其实我们也可以一刀切地砍掉一些东西,但我们还是要把每一个细节都做好,即使工作量成倍增加。
停!我们可不想体验这些。那画面优化呢?别告诉我也很难。真的……很难……
这么说吧:在开封城扇楼、勾栏瓦石等地方,有相当多的NPC在这里居住和活动,也有大量的建筑。
每个角色、动作、植物、建筑都必须占用资源,必须同屏,还必须在移动端具有领先的品质。
看看我现在的头发.

移动端完全可以降一些次要素材质量啊,性能毕竟不一样,大家也都理解吧?降低艺术质量不仅是面数和精度的问题,还可能影响颜色/对比度等整体外观和感觉。
而且,燕云还有一个非常重要的实时光照系统,这会进一步放大美术风格的偏差。
我们的目标始终是让所有—— 未来游侠无论切换什么样的设备都能看到不妥协的高品质图片!
别喊口号先,这样搞你们真能做完吗?虽然困难,但我们依然有信心!
现在我们正在对大量资产进行一一优化,相信很快大家就会在多个终端上看到效果!

还有你刚说的“多端交互设计”,这块最近在做什么?既然是多终端,那么每个设备都有自己的交互方式,不同的交互方式自然有不同的体验。
所以,我们在做Duode的时候,肯定不会粗暴地照搬,也会根据设备的情况重新考虑交互方式。
比如我们最近主要做的两个优化是PC主机手柄和移动端的交互。
那先说说手柄吧,不少玩家还是很关注的。是的,我可以给你一些调整细节的例子~
比如燕云有两个重要的体系,武术和奇术。
之前的临时计划比较粗略,左手奇术(LT+十字键释放),右手武术(RT+ABXY释放)。
但一旦按下十字键释放奇术,玩家就无法在战斗中推动摇杆移动。这在战斗中是非常危险的。
现在,我们优化了交互逻辑。 LT/RT调出奇术/武术界面后,所有释放都放在右侧的ABXY上。
这样玩家就不会再在紧张的战斗中陷入匆忙和危机感,只需要专注于右手拇指丝带的技能操作即可。

这调整也太细了……当然,交互细节上类似的调整还有很多。原则是更贴合大家的操作习惯。无论是主机还是PC,都可以是保证直观爽快的战斗体验。未来我们还将开放自定义按钮。
正确的!我们仍在探索PS5 手柄与燕云之间更多的化学反应,比如动态触控、声音反馈等……我们期待为您带来更加身临其境的体验!
移动端的交互也类似吗?不,完全不同。其实手柄和键盘、鼠标类似,都提供按键反馈,只不过移动版采用的是触摸交互。
现在我们正在努力打磨移动端的交互,但我们已经有两个可以透露的关键词:好看和好玩。
好看好玩?这什么意思?燕云世界很大,沉浸感很重要。因此,我们首先了解的是简洁。
例如,在探索时,移动端只有冲刺、轻技能等简单的按钮,但在战斗时会弹出更复杂的攻击技能。
至于好玩,我们有一个很简单的例子:燕云的战斗有一个非常核心的互动,就是起飞气势。
在某些时候,移动终端可以隐藏其他UI并突出显示护林员的卸载按钮。

这和好玩的关系是…?这种交互下的战斗体验会很不一样。简单来说,就是增强了战斗力爽感,同时也增加了探索性代入感。
当然……光说是不行的。护林员体验后就知道了!
又在这画饼!所以到底什么时候能玩到?很快!我们最近在加紧筹备一次大规模多端测试。
请暂时放我走。今天我得加班才能赶上。很快就会有好消息。
我也期待在测试中再次与大家见面,测试我们多端优化的一些成果。我们还请护林员提供您的建议!
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