文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-14 10:14:59
8月12日,KRAFTON通过电话会议召开企业说明会,正式公布2024年上半年和第二季度财务业绩。
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON 2024年上半年总销售额为13,729亿韩元,营业利润为6426亿韩元。销售额和营业利润双双创半年新高,同比分别增长48.3%和55.0%。第二季度销售额为7070亿韩元,创下一季度后新的季度销售记录,营业利润也达到3321亿韩元。第二季度销售额和营业利润同比分别增长82.7%和152.6%。
KRAFTON 使用“PUBG:”
《绝地求生(以下简称PUBG)》是提供各类直播服务并实现销量和流量快速增长的经典IP。此外,KRAFTON正在不断提高新游戏《越来越黑暗手游》和《inZOI》的开发完成度,并上半年新投资11家游戏工作室,探索新IP。
2024年上半年主要成果
《PUBG》通过地图更新和各种联合合作,赢得了全球玩家的积极响应。与去年相比,客流量和销售效率都有所提高。
PC 和主机上的流量持续上升,主要是通过经典的Erangel 地图服务和NewJeans 的联合品牌,持续推动流量增长。月活跃用户数(MAU)同比增长约40%,付费用户数翻倍。下半年,KRAFTON 计划通过兰博基尼联名等游戏内更新进一步加速增长。
移动端有《PUBGM》和《PUBGM》印度版(以下简称BGMI)。这两款手游通过本地化游戏内容持续获得玩家积极反馈,并通过强化付费模式实现显着增长。《PUBGM》 通过与中东人气演员合作,推出成长型服装皮肤,为增加流量和销量做出了重要贡献。《BGMI》通过UC奖励挑战以及与当地热门板球队的联合品牌成功吸引了新用户。
主要新游戏介绍
KRAFTON今年准备推出两款新游戏,分别是《越来越黑暗手游》和《inZOI》。本月底,这两款游戏都将在德国全球游戏博览会Gamescom 上展示,以收集和了解西方游戏玩家的反应。《越来越黑暗手游》最近进行了全球测试。根据测试结果,游戏将进一步完善,计划10月在加拿大试运行,今年第四季度在全球推出。《inZOI》目前正在重点开发,目标是年内推出Steam早期版本,并计划将其发展成为西方玩家喜爱的生活模拟类型中的长期IP。
KRAFTON正在加速股权投资和新IP发现,以实现平台和游戏类型的多元化。自2021 年以来,KRAFTON 已投资27
其中北美公司14家,欧洲公司8家。通过这些投资,KRAFTON 扩大了游戏类型,包括射击、角色扮演和模拟游戏。此外,今年8月,KRAFTON
介绍了日本游戏开发工作室Tango Gameworks的开发团队。
主要新业务:印度市场和人工智能(AI)
KRAFTON正在基于通过BGMI在印度积累的市场经验和知识,全力推进其本地分销业务。公司通过针对多种当地语言文化和电竞运营的营销策略,扩大与当地玩家的接触点。
此外,KRAFTON还在人工智能(AI)研究技术上不断探索新的玩法方法。今年上半年,KRAFTON的ReLU
Games推出了两款采用人工智能的游戏,得到了知名自媒体和玩家用户的积极反馈。今年下半年,该公司计划推出采用强化学习和大语言模型(LLM)的新游戏,有望为玩家提供独特的全新游戏体验。
KRAFTON的中长期发展方向
KRAFTON致力于发现原创游戏和IP,并计划不断完善和更新内容。
创建稳定增长的服务。公司将拓展《PUBG》 IP特许经营业务,通过自主开发、少数股权投资、并购等方式挖掘具有高增长潜力的IP。
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