文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-23 07:01:35
韩国游戏公司KRAFTON在2024年德国科隆游戏展上展示了其新游戏《inZOI》,并发布了该游戏的最新消息。
为了更好地将游戏呈现给世界各地的玩家,游戏制作人金亨俊也来到了科隆游戏展,并在接受外媒采访时透露了自己准备这次展会的想法以及对未来的期望。

《inZOI》 金亨俊制作人
Q:首次面向全球玩家展示,有何感受?A:我既有期待,也有担忧。去年韩国游戏展G-STAR反响非常热烈,着实提升了我们的期待。同时,面对世界顶级的游戏节目,我们也对自己能否做到最好有一些担忧。不过,另一方面,我们也对能够向全球玩家展示开发团队辛辛苦苦打造的游戏充满期待和兴奋。虽然《inZOI》还有很多需要打磨的地方,也存在一些不足,但我们希望它能够作为一款潜力作品给玩家留下深刻的印象。
Q:能给那些不能亲自到场的粉丝,介绍一下展台的设计吗?A:在展台中央,我们设置了《inZOI》中的重要角色——猫“Pushy”,并呈现了从天而降的效果。此外,展位的设计灵感来自于游戏中的重要设定AR公司。游戏的设定是,玩家作为AR公司的新员工,负责运营虚拟世界《inZOI》。监督这项工作的老板是猫“Pushy”。看到完成的展台后,我很喜欢那种巨猫即将从天而降的感觉。此外,参观展位的参观者还可以获得类似“工作徽章”的外设,上面会印有他们在试用过程中捏的字符。

Q:之前您曾强调与玩家的沟通。自去年G-STAR展会以来,有什么感觉玩家反馈改动或改进的地方吗?A:首先,相比去年的G-STAR,增加了很多新的内容。例如,以美国为背景的城市《极乐湾》的规模是以韩国为背景的《桃园》的2至3倍。捏脸功能也得到了大幅增强,并增加了建筑和城市编辑功能、AI组合物体/纹理制作、AI故事对话等大量内容。
Q:这次的科隆游戏展上,是否会展示以德国或欧洲为背景的新城市或全新内容?A:去年我们推出了以韩国为背景的《桃花源》,今年又增加了以美国为背景的《极乐湾》。未来我们还会考虑以欧洲为背景的城市。在打造“极乐湾”时,我们特别关注该地区的文化和生活方式。为了实现这一目标,我们进行了大量的调查和研究,也咨询了KRAFTON的海外分支机构或聘请了当地的外国人来获取反馈。其中,谷歌地图对我们的帮助最大。一位住在“极乐湾”背景区的玩家表示,感觉很相似,这让我很高兴。
Q:之前提到的车辆、团队行动、声誉系统、城市编辑功能、工作室功能和照片模式等,开发进展如何?A:载具、城市整体交通系统、团队行动、声望、影楼、拍照模式等功能大部分开发已经完成,只剩下细节调整。
Q:通过此次展览,您希望确认哪些方面?展览的方向性或目标是什么?答:《inZOI》 仍在开发中。虽然基础部分有待加强,但我们更注重检查内容的差异化。希望这些差异化的内容能够尽快公开给玩家,以验证自己是否适合该类型的游戏。由于该类型的参考游戏很少,因此我们需要检查我们的方向是否正确。通过参加科隆游戏展,我们希望未来的《inZOI》玩家能够确认《inZOI》团队走在正确的道路上。
Q:科隆游戏展展示的版本,玩家们能不能通过其他线下活动体验到?A:我们计划于21日至26日在Steam上免费发布“inZOI:Character Studio(inZOI: Character Studio)”版本,供玩家体验《inZOI》的捏脸系统。这个版本是我们送给世界各地玩家的惊喜礼物。玩家可以在《inZOI:角色工作室》中体验所有角色定制功能,并且可以体验基于设备AI的图像生成和服装组合功能。
此外,还包括改变灯光和舞台等各种设置,以及用于自拍的工作室功能。在《inZOI:角色工作室》中创作的作品可以上传到游戏内可直接访问的UGC平台“Canvas”。同时,注册自己的角色后,您也可以在《inZOI》抢先体验版本中使用该角色。希望玩家能够享受《inZOI》的角色定制,欣赏其他玩家上传的作品。

Q:距离预告的发布日期已经不远了。是否可以按计划顺利上线?A:由于我们正在制作新类型的游戏,因此我们没有按计划招募合适的开发人员,这可能会导致游戏延迟。但幸运的是我们找到了优秀的开发人员,事情进展顺利。然而,由于此类游戏的稀缺性,寻找经验丰富的开发者非常困难,预测市场需求和期望也很困难。因此,即使存在一些缺陷,我们也计划发布抢先体验版本,并长期持续改进游戏。目前,我们的目标是在2024 年底推出抢先体验版本。为此,开发团队正在努力。
Q:大家都关注游戏是否支持MOD。如果有相关准备,能否介绍一下。A:我们非常清楚MOD在模拟游戏中的重要性。所以从一开始就考虑到了这一点。虽然所有部位都支持MOD非常困难,但我们还是努力在可以调节的部位开放MOD功能。虽然这部分在抢先体验阶段可能还没有完全开放,但我们会继续开发,以便玩家可以制作更多的MOD。
Q:最近 《inZOI》 在韩国获得了“12岁以上”评级。对于生活模拟类游戏来说,这种分级是否会导致表达或描写上的不足?对此,开发团队怎么看?A:游戏的自由度没有明显变化。在对多个国家的评级进行审查时发现,《inZOI》在西方国家的评级没有年龄限制或更低。通过这一点,我们发现了地区之间看法和观点的差异。开发团队的目标是将游戏开发为适合12岁及以上玩家的体验。
Q:有玩家表示为了提前体验 《inZOI》 ,正在考虑升级PC。虽然游戏看起来会需要高配电脑,但最低配置要求大概是?A《inZOI》确实需要更高的配置,但我们正在积极优化和减少虚幻5的一些功能,让低配置的PC也能享受到良好的图像质量。虚幻引擎5 提供了一流的图形质量,但通过降低重要渲染性能的质量,游戏可以在低于预期的配置下运行。此外,我们还将人口、车辆等游戏内元素设置为可调选项,以便根据玩家的电脑配置进行设置。
Q:最后,能否透露一下目前的愿景,以及您希望传达给玩家的信息。答:《inZOI》只是我们迈向广阔世界的第一步。我在这个领域还是个新手,开发时间也不长,所以还存在很多不足。然而,我从来没有像现在这样享受过制作我真正喜欢的游戏的乐趣。我相信,即使需要一些时间,我们也能做得很好。在开发过程中,我对人生进行了深刻的思考,得到了很大的安慰。我希望未来的玩家能够分享我玩《inZOI》时的经历。

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