文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-23 11:10:15
大家好,我是X博士。
不想当将军的士兵的人不是好士兵。很多厂商在制作MMO网游时都会把目光投向老大哥《魔兽世界》,喊出超越魔兽、颠覆魔兽等口号。
但尽管口号喊得响亮,但大多数都没有逃脱“上线一年就下线”的魔咒。只有少数型号能拿出新东西来与《魔兽世界》竞争一段时间。

在“为数不多的几款”中,大概只有《激战2》真正达到了“被暴雪模仿”的成就。
是的,你没听错。这两年《魔兽世界》确实抄袭了《激战2》极具颠覆性的部分。

划重点一:MMO网游独一份的坐骑系统,好玩到被魔兽当做学习笔记《魔兽世界》 太有名了。你复制它只是因为你说过。你有证据吗?

相信很多玩魔兽的朋友在听到魔兽涉嫌抄袭后的第一反应是200%的不服气。但在这个问题上,博士。
这是《激战2》游戏坐骑“飞龙”的飞行形态。加速飞行或爬升一定距离需要消耗能量。高速飞行时,能量条会慢慢恢复,也可以使用技能来恢复能量。

这是《魔兽世界》 10.0版本中引入的控龙技术。它还消耗能量来加速飞行或向上爬升。高速飞行时也会慢慢恢复能量条。还可以使用技能来恢复能量,就连两人的飞行动作也相差无几。

不过,单从相似的技能、相似的动作、几乎一模一样的玩法三点来看,我们并不能说它是被《魔兽世界》抄袭的:万一别人暴雪先有灵感,却被《激战2》抄袭呢?设计师是你先做的吗?
但问题是,比货就得扔,比人就得死。《激战2》中有8种类似飞龙的功能坐骑,比如狮鹫,速度比飞龙快但操作难度更高;

可以连续传送的豺狼;

能在平地上奔跑的滚动甲虫;

一种肉食性鸟类,可以跳跃极远的距离;

可以跳半个地图高度的兔子;

飞鱼可在水上和水下使用;

两个人一起骑的攻城龟,一个人开车,一个人射枪;

以及大型WVW赛事世界大战的专用战爪,玩家可以坐在上面发动特殊攻击;

上述坐骑进入游戏的时间可以追溯到2017年第二个DLC 《激战2》的发布,比《魔兽世界》早了5年。
对了,《魔兽世界》中和御龙一起出现的坐骑幻化系统也是《激战2》中已经出现很久的老东西了。它可以定制安装座的可更换颜色和外观。

所以,与其问我们抄没抄,不如去魔兽世界项目组看看,哪些设计师下班后就不玩自己的游戏了,去玩《激战2》了。

我真心建议在下一个版本中,将翻滚甲虫、飞鱼等更多功能性的坐骑“复制”到艾泽拉斯,实现海陆空的全面统治。

划重点二:老玩法翻新做?与众不同的“新”资料片每个人都有辉煌的时刻,不要把瞬间当成永恒。
正如之前提到的,安装系统和许多新颖的安装设计是在四五年前推出的《激战2》。就算这款游戏在当时确实是魔兽世界的前列,那么现在呢?

公平地说,即使是博士。
按照传统MMO网游的思路,每当发布新资料片时,都得对游戏内容进行“补充”。只有发布新职业、新坐骑、新武器等才能留住人吧?但这次当《激战2》推出新资料片《Jense Wilds》时,他们却反其道而行之,开始“减法”。

什么新武器?它不存在。水下矛可以像在陆地上一样使用。只需获得额外的陆地技能即可。

什么新坐骑?没有这样的事情。如果你单独取出世界之战中的战爪,你仍然可以将它与一套新的可以双跳到天空的探索模块一起使用。

你想要什么新系统?我们直接将GM的权限下放给了玩家,将老旧的家园系统变成了沙盒玩法。

当然,新的情节和新的地图仍然必须包括在内。但从严格的角度来看,这个新剧情也是对《激战2》《末日恶魔》和《熊人克丹》现有剧情的补充和延伸,并不算“很新”。

光看这堆老东西的“翻新再利用”,你就能明白推出这个“新”资料片《激战2》的意义了吗?
老实说,博士。
以矛这套新的陆地技能为例。它并不是简单粗暴地运用陆地上的水下技能,而是根据游戏中现有的种族和职业重新打造的动作模块。
每个职业都会根据自己的属性解锁不同的能力。例如,元素可以使用长矛作为法杖召唤超大型魔法阵,战士可以像斯巴达人一样投掷长矛击退敌人。
如果仔细计算的话,这些技能组的设计工程量不亚于制造一件全新的武器。

有趣的是,虽然玩家获得了一套全新的武器技能,但他们想要使用的武器和长矛仍然是以前收集和制作的,属性上没有任何区别。
也就是说,在《激战2》新DLC之间,你可以直接用旧武器体验新的快乐,而无需付出额外的时间和精力成本来打造新武器,这是非常值得的。

沿着这个思路,新DLC全面升级的家园系统也盘活了玩家过去收集的收藏节点、装饰玩具等老资源。
该系统由《激战2》 的前设计师Joel Eckert 领导。它融入了大量的家庭模拟和沙盒建造玩法。整体自由度极高。所有物品在空间中都有三维轴,可以自由放置。缩放尺寸。

除了以往的主场道具外,专门的展柜和互动区还展示了玩家以往收集到的各种坐骑皮肤和传奇装备。您甚至可以“雇用”朋友的小号在您家里工作。自由度和灵活性可玩性相当高
如果四舍五入的话,说这是一个“小模拟人生”也不为过。

另外,老坐骑斩爪这次也得到了强化。其独特的“左脚踩右脚”空中双跳能力,使其成为继狮鹫、飞龙之后的第三种空中坐骑。它可以在一些崎岖的山区地形中使用。这会有很大的用处。
同时,这也让不玩WVW的休闲玩家能够享受到之前收集到的各种好看的战爪皮肤。

至于老剧情的新改编?这更容易理解。显然是设计师完成《模拟人生4》之前的背景设定,为以后推出的十人版本和碎片地下城做铺垫。
毕竟在MMO网游中,游戏结束还是要社交的。进行一些大型团体游戏确实可以增进玩家之间的关系。

才发现人家是玩了一出“以旧换新”的戏码。把这些“新”内容放在一起,《激战2》 推出新DLC《禅意荒野》的目的很明显,就是提前为玩家提供一片肥沃的“退休”土地,减轻负担、肝气。

众所周知,现在MMO玩家的老龄化趋势非常严重。很多成家立业的老玩家不是不想玩MMO,但他们确实没有很多空闲时间来玩新内容。
试想一下,你刚刚和孩子做完作业,好不容易有时间登录游戏查看新的DLC,却弹出一堆带有感叹号的新任务。你到底是不想做还是不想做呢?

新内容越多,老坑被填补越多,越混乱,这已经成为包括《激战2》在内的老牌MMO网游的通病。
与其不断地推出新装备让玩家们疯狂,并竭尽全力将阿尔萨斯这样一个知名且受欢迎的角色降到35心力,不如用一个或几个像《魔兽世界》这样的扩展包来排序。一一出来。过往游戏的“遗产”让玩家在0肝点的情况下获得全新的体验。

当然,作为一款已经运营了十年的老牌MMO网游,《激战2》不可避免地会遇到在线用户数下降、新注册账号短缺等“中年危机”。它还需要开展一些活动来刺激用户上网。
但与那些传统网游根据热门话题不断推出新的活动和道具来刺激用户不同,《激战2》打造的活动也一贯坚持“减负养老”的理念。
以这次“零元购买”免费传奇之枪为例。这是一个非常简单粗暴的新返程活动。通过邀请新老玩家一起玩,被邀请者和邀请者都可以支付最低价格。 0元获得价值180元的传奇长枪。

看看登录30分钟即可获得折扣的超级简单任务,Dr.
你再也不用担心新DLC中没有有用的矛了。你猜怎么着?我们免费赠送!

从某种意义上说,《激战2》当前的“健康维护”逻辑仍在颠覆惯常的“加量加价”设计思路。
划重点三:曾放话要颠覆魔兽的MMO网游,如今却在搞“养生”?加法向来比减法容易做,但对于一款已经运营10多年的老牌MMO网游来说,如果不迎难而上做减法,游戏必然会陷入“尾巴太大丢不了”的恶性循环。
此次,《激战2》新DLC《Zense Wilderness》在诸多固有内容中解锁了新的二次玩法。或许是减轻MMO网游负担的另类创新尝试。
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