文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-23 16:01:52
《黑神话:悟空》已经正式发售,海外多家游戏厂商也纷纷发布贺图,祝贺游戏成功发售。今天,另一款国产3A单机游戏《影之刃零》带来了他们的贺图,制作人soulframe也发表了长文。他在文中表示,这是他支持的“最幸福的时光”。

Soulframe今天发表的文章向《黑神话:悟空》表示感谢。是《黑神话:悟空》给了他们当时的勇气,也给了他们现在的信心。经过此战,国产单机游戏的市场潜力已经展现无疑。中国人能否制造出打动全球市场的产品,无需多言。
以下为soulframe原文:
支持得最开心的一次今天,我们发出了由艺术总监@MichaelCTY绘制的黑神话贺图。前天,我看到很多海外同事发来贺图。这是我们在国内做手游时从未有过的生态系统,所以我请Michael老师花了几个小时画了一张简单的祝贺图。没想到,迈克尔居然画到了这种程度,海外玩家群体现在彻底兴奋了。
网络游戏/手游之所以具有排他性,是因为它们都以长期运营为目标,总是占用用户的时间。小作品常常在杰作面前称自己为“辅助作品”,以求妥协。单机游戏厂商之间基本不存在竞争关系。只有共同开发市场的共同红利。 33,354 名玩家可以在单机游戏中在几天或几周内完成游戏。满意地结束旅程后,他们就可以寻找下一个同类别的杰作。玩家陷入“成为某一品类的游戏玩家”的坑,而不仅仅是某个特定产品的坑。这也是为什么我们经常在外媒上看到,一部佳作发布后,很多同行纷纷表示祝贺。
《黑神话》上映这几天,出乎我们意料的是,我们的私人邮箱里塞满了各种私信,有鼓励、有建议,甚至还有人给我们开香槟。我认为现在还为时过早。现在,让我们一起沉浸在《黑神话》的冒险中吧!然后.也许等待一两个DLC? (我的猜测是,他们可能没有.)
我很难忘记,2020年8月20日,《黑神话》的首个PV震撼了我的灵魂。我一遍又一遍地看,彻夜不眠,然后每一帧都仿佛变成了一条无形的鞭子,这让当时已经停止开发单机游戏的我羞愧万分。接下来的一个月里,我一直在家翻看影刃十年来的旧资料,时不时感到失落。 ——
“这种东西,是真想做啊!”感谢黑神话当年给了我们勇气,现在也给了我们信心。经过此战,国产单机游戏的市场潜力已经展现无疑。中国人能否制造出打动全球市场的产品,无需多言。
当然,《黑神话》是无法复制的。要取得这种程度的惊人成果,天时、地利、人和、人缺一不可。未来或许不会有这种创造历史的盛况,但我们可以想象一个能够稳定产出“真正具有国际水准的国产单机大作”的未来。大家可能不知道的是,中国的各种美术外包、节目外包等已经为海外大作服务了20到30年。有些作品甚至完全在中国制作。 ——只是一个完整的包。它只是由欧洲和美国的设计师控制的。中国完全具备连续生产这种级别作品的工业能力。现在,我认为中国也具备了相应的创造能力。
我不认为单机游戏行业会像科幻电影大片一样,刚刚打开的大门就会因为某些滑铁卢事件而关闭。手机游戏领域不是这样,智能手机和电动汽车行业也不是这样。或者你对这些都不相信,你还以为接下来出现的就是《某某要塞》。那么就让我们用时间来证明我对未来充满信心。
《黑神话》将扩大整个中国市场的单机玩家群体,扩大中国游戏在海外的影响力。所有后来者都将从中受益。 《黑神话》的发售,必将作为中国游戏行业的里程碑事件不断被提及。也很可能对未来十年中国游戏的发展起到一定的塑造作用。 —— 种子已种下,能否长成大树?
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