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腾讯时隔八年又出手!挑战最容易翻车的品类,还能复刻火影神话吗?

文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-05-23 08:04:23

无论是电影还是游戏,“漫画改编”无疑是一件大事。

这并不是说这个类型有什么难以逾越的技术瓶颈,而是无论观众、粉丝还是玩家,每个人眼中都有自己的“哈姆雷特”。不管怎么做,成品看起来都像是一个不会做的粉丝的二次创作,很难还原原作的“味道”。

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和之前一样,Netflix努力打造真人版的《海盗》。特效和剧情都不错,但在博士眼里。

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游戏行业更是困难重重。就算拥有日本动漫界几乎所有IP的万代亲自上阵,十款游戏也有一半会被搞乱。更不用说国产漫画手游了。其数量和极高的故障退市率可谓“尸横遍野”。

所以当我看到还有很多人抱着割韭菜的想法涌入漫画手游领域时,我只能在心里祝福他好运。

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但魔方是个例外。腾讯魔方工作室是国产漫画改编手游真正的领头羊。其苦心经营八年的《火影忍者》依然稳居畅销榜前五,而且几乎是百强榜单中唯一的漫画改编游戏。

近期,他们把目光投向了三大移民漫画中唯一一部还在连载的《海贼王》,打算依靠鸣人的经验,重新打造一部成功的漫画改编作品。

要点一:时隔八年,魔方再次袭击三大农民工

魔方的强大自然无需赘述。从销量上来说,《火影忍者》能够常年保持在前十名,并且凭借实力,成为了霸占榜单的腾讯四大天王之一。

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从名气上来说,他也拥有与第五人格、原神齐名的能力。他是猪、鹅、米三足联盟中不可或缺的一员。

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如今,“海贼王”IP漫画改编作品《海贼王:野心》刚刚上线首测。从设计上来看,似乎是为了继承衣钵。横版格斗的底层玩法与原作的高品质还原相结合,还有抽点。卡牌和碎片收集的人物获取方式与火影基本相同。

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从好的方面来说,这是一种非常成功且成熟的方法。情感复刻的技术和玩法都经过了市场的检验。套用在三大农民工的同类型作品上是没有意义的。不当。

因此,在体验首个公测版本时,玩家可以明显感觉到基础素质相当不错,包括冲击感、剧情沉浸感、人物还原设计与获取、操作战斗等,都算基本可以了。完全的。

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不仅如此,他们还有能力在剧情的还原上创造出超越原剧本的新视角。

例如,在《娜美的记忆杀》剧情中,就创造了幼年娜美的记忆水平。过去痛苦的记忆作为背景和怪物一一浮现。对于老海米来说,这种表达形式比看一集《回忆》还要新奇、新奇。更有趣。

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这种对原作的高品质还原贯穿了整个游戏。无论是剧情、角色动作设计,还是大招CG,我们都做了非常高质量的还原。就连战斗玩法也融入了早期的经典元素,但已经被漫画逐渐淡化了。 “空岛贝壳”,这个空岛的科技精髓给战斗带来了很大的对抗空间,也让我想起了七水之都乌索普用道具打败路飞的著名场景。

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能够达到这种程度,设计师别说是老海贼,至少是做足了功课,对海贼世界也有了相当的了解。

但话又说回来,这在如今的市场环境下真的可行吗?

要点二:IP漫画修改逐渐饱和。修改后的海贼王IP还能获得市场的信任吗?

从外观上来看,这次为了《海贼王》的IP魔方,我付出了很多心血。我拥有出色的修复技巧和成功的方法。最坏的情况下,我也会走上抽象之路,与鸣人并肩作战。

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但如今的市场形势已今非昔比。 2016年《火影忍者》手游上线时,尚处于手游行业的早期阶段。市面上几乎就只有一款《火影》页游,而且是魔方旗下的。在这片蓝海之下当然还有很多事情要做。

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另一方面,如今的IP漫画改编市场却一片混乱。据统计,2023年以来,共推出约27款IP授权手游,其中包括一款新的海盗IP游戏。同时,目前市场上运营的海盗IP手游超过8款,比《死神》、《火影忍者》、《妖精的尾巴》的总和还多。

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您是否厌倦了这个图标中相同的姿势和相同的微笑?

2015-16年,如果你告诉大家玩火影手游,大家会关心你能不能把它做得像火影忍者。今天你给大家讲玩盗贼手游,大家只会问你要不要割兄弟的韭菜。

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在玩家和粉丝眼中,如今的海贼王漫画改编手游已经和《斗破苍穹》、《奥特曼》一样臭名昭著的漫画改编IP。

如果时机不对,一切都会失去。

唯一值得高兴的可能就是万代拿了你买IP花的钱回去制作一款3A品质的海贼王单机游戏或者新的JUMP格斗游戏,这将拯救漫画行业。

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另一方面,短视频的突然崛起,也是击败这些漫画游戏的沉重打击。

因为在漫画游戏中,情感消费是内容中非常重要的一部分,但有了短视频的介入,怀旧的成本已经大大降低。原创的数百或数千集动画和漫画也可以在短视频中看到。只需要一个下午就可以完成。

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(有评论,有讲解,有纯粹的战斗享受,有AI,有TM,还有穿越故事,看不到你想看的)

怀旧的方式还可以选择“剧情讲解”、“伏笔分析”、“二次创作融合”,或者直接看《草帽潮流》,方式和时间划分很大。

无论你是想玩一个割韭菜比较可疑、账户至少等额的游戏,还是躺在床上看三分钟的短视频,请做出选择。

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说实话,《海贼王:野心》在剧情演绎上做得相当不错,但相比两三分钟的剧集,玩家可能只想找到右上角的跳过点。

在如今的市场形势下,遵循火影的方法论,与其说是一种相对的保证,不如说是对这种方法是否依然可行的重新审视。旧时代的成功理论在新市场中能在多大程度上付诸实践?同一团队旗下的两部同调的作品是否会像《原神》中的铁崩塌一样遭遇大量的内部导流,对于魔方来说是一个考验。

而这次实验或许也更加坚定了他们依靠《一人之下》走向3D格斗舞台的决心。

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