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韩议员:为了振兴游戏应该彻底废除防沉迷系统

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-08-27 08:01:45

在韩国,自2022年1月废除强制防沉迷制度以来,目前对青少年游戏行为的监管只有“游戏时间选择制度”(可选防沉迷制度)。

不过,据韩国媒体报道,目前该功能的使用率仅为0.1%,这意味着可选的防沉迷系统未能发挥实质性作用。

2022年强制防沉迷制度废除时,韩国文化体育观光部将对约189万青少年用户进行调查。当时,比赛时间选择系统的申请量为8776人,仅占总数的0.46%。到2023 年,使用量进一步下降。去年,虽然青少年游戏用户数量增至约214万,增幅13.2%,但申请数量仅为2993个。与上年相比,申请数量减少了65.8%。申请比例下降0.32个百分点。

根据游戏公司的不同,应用比例也有所不同。与青少年用户较多的NEXON 相比,其应用比例从2021 年的0.09% 下降至2022 年的0.06%,随后逐年下降至2023 年的0.04%。 NCsoft 的游戏2022 年的应用份额为80.7%,但2023年大幅下降至0.4%。使用率相对较高的微笑门,2023年应用率为9.3%。

目前的游戏时间选择制度不适用于海外游戏公司、年营业额低于800亿韩元(折合人民币约4.3亿元人民币)的企业以及移动游戏。仅适用于已签署该协议的游戏公司拥有的支持网络连接的客户端游戏和主机游戏。

这些游戏公司被要求建立游戏时间选择营制度,对于缺乏实际用途的法律来说,这被认为是对公司资源的浪费。

还有人指出,比赛时间选择制度仍然将比赛和青少年视为需要打压的对象。强制防沉迷制度废除后,有青年组织表示:“选择性防沉迷(游戏时间选择制度)仍然体现了游戏监管的需要。”他们认为,“取消选择性防沉迷可以代表从抵制游戏走向振兴游戏”。改变。”

在不久前的韩国国会上,也有议员提出:“政府保留选择性防沉迷,认为效果不佳,仅仅因为考虑了家长的意见而未能彻底废除。”同时他认为,如果要取消游戏的负面标签,就应该彻底取消防沉迷。

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