文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-04 06:02:45
当操作员一开始向我推荐《天启行动》时,我拒绝了。
因为你不让我玩手机FPS,我就玩手机FPS。首先,我想尝试一下。因为我不想在游戏结束后添加很多特效和“duang”游戏,这给了我很好的、清爽的擦玻璃体验。
这样一来,观众出来肯定会骂我。根本没有这样的经历,这就证明我的经历是假的,是噱头。
后来我确认《天启行动》确实有自己的东西,但只有一点点。我玩了大约一两天,感觉还不错。后来我在写文章的时候,也要求自己不要加任何特效,因为我想让观众看到我玩后有这样的经历,你玩后也有这样的经历。

事实上,《启示录行动》这款游戏让我有点惊讶。可能火子哥我真的不怎么玩射击手游。
至少画面还过得去,武器动画也相当不错。手感也还算一般。当然,与codm相比,它并没有那么有趣,并且原型可以在大多数枪械中找到。至少军事理论没有出现大的错误。
例如,很多国产射击游戏由于缺乏真实玩家的参考和合格的武器指导,错误百出。被不少军迷诟病的金手指等问题,至少在《天启行动》中没有出现。检查时,您可以看到角色将扣在扳机上的手指移到了枪械的另一侧。这是一个很好的观点。

其次,这款游戏对得起它的科幻题材。
虽然枪械是现实原型,但带有一些轻科幻元素的设计。比如一款可以打开瞄准镜的枪械,你可以看到打开瞄准镜后瞄准镜自动关闭,然后出现一个非常科幻的全息投影般的红点瞄准镜。
不过这种瞄准可以说用处不大,因为这些枪械的后坐力并不大,而且弹道是在完全可控的范围内传播的,这使得开瞄准镜的行为变得极其滑稽。最好不要开瞄准镜,依靠辅助瞄准的吸附。功能性伴随着舒适性。

人物造型不可谓不好看,倒是有着一张经典的网红脸。
因此,角色的外貌并不具有特色。看到敌人后很难立即认出角色,也很难立即做出应对策略。玩法是非常经典的传统战斗FPS玩法,TTK较长。主要模式有组队爆破、娱乐模式等,相当丰富。
还有一个内部经济系统,类似于CS,攒钱就开始射击。这就导致游戏不能像CS一样“付费赢”而是“付费换皮”。枪械平衡性还不错,武器各有特色,比如经典的AR系列、AK系列、法玛斯、M60、侦察兵狙击枪、MP5冲锋枪等,在这些武器的基础上做了一些科幻的改动制成。其手感和特效与《APEX》中的能量弹药系列武器类似,符合游戏本身的科幻设定。

枪械体验和技能设计还过得去,命中反馈也非常明显。
打枪时很容易判断局势,命中时显示的伤害数字可以轻松计算血量。
每个角色的技能设计都相当不错,非常注重团队配合和阵容选择。不过,并没有阵容设定。所有角色都有共同的进攻和防守。而且,中场换边并不能改变角色,这也限制了一些特殊角色。经验。例如,如果你选择了一个擅长进攻的英雄,那么你就很难防守。
部分角色的技能可以在整个地图上释放。这个体验还是很不错的,有超远距离的支持。

结语总结一下,《天启行动》 并没有太多让我惊讶的东西,而且从上面的描述中,相信大家都能明白这个游戏太“平铺”了,正如黑风山地所说:“喜欢,那么相似” ”。
这并没有产生什么新的结果。不过,正如之前所说,这款游戏各方面都达到了及格水平,没有任何缺陷。所以我对火子哥的简单评价是,它是一部还过得去但缺乏“个人特色”的作品,是一部平庸的作品。
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