文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-05 13:01:59
离开索尼并创立Bokeh Game Studio 后,《寂静岭》 和《重力异想世界》 的开发者Keiichiro Toyama 准备让粉丝和新人沉浸在该工作室的首个恐怖动作冒险游戏《野狗子:裂头怪》 中。他对项目的结果感到满意,但他也对项目的反响表示怀疑。

《野狗子:裂头怪》是AAA游戏领域中很少见的游戏类型,但这意味着它提供了新鲜的体验。感觉很新、很奇怪,甚至有点尴尬,但也充满个性,愿意为自己的想法冒险。这也证明富山从早期的《寂静岭》到后来的《死魂曲》、《重力异想世界》,一直在寻找新的方式给玩家带来惊喜。
“我想回到创造恐怖的根源,并将恐怖主题融入到游戏中。我不想重新想象我已经做过的事情,”他说。

在《裂头》中,你控制了一个失去记忆的灵魂并想要找回它。您可以通过与碎片交互来将它们一块一块地恢复。为此,您需要一座虚构城市中数十名人类NPC 的尸体。每个关卡都以探索和战斗为特色,你必须与奇怪且日益强大的生物战斗才能前进。《野狗子:裂头怪》的战斗似乎是整个体验的核心,富山似乎对团队所取得的成就感到满意。
他向: 解释道:“制作这款游戏的主要动机之一是日本漫画,更具体地说是青年(一种针对成年人的漫画)。 “他们有恐怖主题和棘手的话题,但这些作品中的角色往往拥有不同的能力和技能,以及他们可以使用的非自然力量。 ”
他接着解释了你将如何遇到具有独特能力的不同角色,以及这将如何保持游戏体验的新鲜感,但他也花了一些时间思考为主角创造背景的重要性。 “如果你想让玩家与故事产生共鸣,你就需要让他们与故事中的角色产生共鸣。在《寂静岭》中,父亲的女儿失踪了,他去找她。没有人不明白这一点。”

富山认为这是一个基本的游戏设计,也是他应用于所有作品的原则。他试图找到“一种让玩家与角色产生共鸣并沉浸其中的技巧”。在《野狗子:裂头怪》中,他认为创造一个失忆的灵魂是这方面的“终极例子”,因为它可以让你与他同时发现更多关于主角和他周围的世界。
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