文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-07 17:29:54
《Roblox》 的母公司Roblox Corporation 今天在Roblox 开发者大会上分享了一些令人兴奋的消息。该公司宣布,在《Roblox》 上制作“付费访问体验”(例如付费游戏)的开发商很快将能够比制作免费游戏的开发商获得更高的收入分成。
这一增长适用于在桌面上以“实际货币价值”购买的游戏。如果您制作一款定价为9.99 美元、29.99 美元或49.99 美元的游戏,您的收入分成将分别增加到50%、60% 和70%。

该公司表示,计划未来将这种增长扩大到“更多支持的设备”。
该公告发布之际,还发布了一系列其他财务更新,包括即将与Shopify 建立合作伙伴关系,以及新的创作者联盟计划,该计划将奖励为该平台带来新用户的开发者。然而,付费游戏开发商的具体收入份额增长值得关注,因为这可能标志着开发商收入在《Roblox》 范围内发生重大转变。
可以理解的是,优质游戏在新平台上举步维艰,这些平台也支持由广告或微交易支持的免费游戏。毕竟,尤其是对于年轻人来说,在尝试游戏时没有什么比“免费”更好的了。
这意味着《Roblox》 名开发者有足够的动力来推动提高用户保留率的功能,并避免其他经济上不太可行的游戏类型。所有交易首先通过《Roblox》 Premium Money Robux 处理的事实也无济于事。
现在,该平台能够从购买你的游戏的人那里获取高达70% 的收入,这使得该平台的收入份额接近于Steam、Xbox、PlayStation 和Nintendo Store(但并不完全相同,对于更便宜的游戏而言)。
这样的改变可能会在很大程度上解决开发者对Roblox 如何在公司和开发者之间分配收入的担忧。那些在免费游戏领域工作的开发者不会立即从这一变化中受益,但现在开发者可以考虑建立工作室来制作付费游戏,并考虑到更可靠的商业模式。
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