文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-05-25 06:03:10
《神鹰》自3月28日公测以来,经历了两个月“事故频出”的运行,终于迎来了研发团队的大整顿。
当《神鹰》缺席网易520发布会时,很多玩家都怀疑《神鹰》是否因为营收表现和各方反馈的差距而被网易放弃。 5月23日,网易Q1财报显示,《秃鹰》的进一步缺席只会加剧这种担忧。
毕竟,根据此前业界传闻,“神鹰”本来应该作为今年520大会上的重磅新品之一推出。预计公测时间也在五月份左右。但出于公司战略等多方面考虑,推迟至3月28日发布的惊喜公测显然对Q1财报股价起到了重要的提振作用,并且在一个月前就推出了各种较为高调的营销动作公开测试版。
不过,点点数据显示,《神雕侠侣》上线首日在iOS上的收入为22万美元,还不到同期《回水》的1/6。此后,每日收入并没有明显上升,而是一路下滑。 《玉塔复活》玩法测试等后续事件引发的声誉危机和玩家流失,也频频动摇了玩家的游玩热情。
在业绩会上回答分析师提问时,丁磊明确表示,对《神鹰》的业绩并不满意,已更换新的领导和核心成员,冲刺下一阶段。新版本将于暑假期间推出,将对游戏进行强化。有趣的多人社交,修正的艺术风格。
5月24日16时左右,网易《神鹰》项目组终于首次对“团队大修”等问题给出了正面答复。
新上任的制作人V开设了专门的交流账号(哔哩哔哩抖音),并通过一段2分钟的视频向选手们阐述了自己的态度。
以下为视频要点:
1、他代表项目组向大家道款,并表示射雕必须进行大规模改革。
制作人V表示:“《神鹰游戏》应该有很多自己的游戏亮点,以及能够击败其他游戏的特色,但我们在这些方面都做得不好。事实上,我自己很多时候都无法接受其中的一些。玩法设计不合理,《射雕》必须大改!”
2、解释了射雕项目组并没有放弃射雕,而是计划投入大量资源进行大型更新
原话是:“有的玩家可能会想,网易是不是放弃了《神雕侠侣》,比如我们就缺席了520发布会,在这里我可以向大家保证,事实并非如此,我们已经有过”计划是投入大量研发资源,让《神雕侠侣》变得更好,让玩家真正感受到金庸武侠的魅力。”
3、承诺将陆续透露未来的项目计划,并邀请玩家们通过这个账号提供建议。
4、最后,他感谢玩家们对射雕的宽容与支持。
PS:5月16日策划的道歉信是制片人V写的,他强烈要求删除三杯鸡。
对于这次换帅,“神鹰”球员们有着不同的看法。截至发稿,B站评论区已留下700多条评论。
笔者注意到,除了武器平衡、类型过于固化、玩法枯燥、爬塔次数过多等问题外,不少社交需求弱的玩家都提到了“加强侠侍强度”“保证独狼体验”的问题。看得出来,这款游戏确实吸引了一大批一开始就渴望单人沉浸式体验的玩家,大家也不想花大钱去抽卡、培养骑士,让他们一无是处(目前高等级装备副本里,基本不可能一个人玩)夏石过关)。
Boss Dante提到的重大方向变化包括“新版本会加强游戏多人社交”段,引起了这群独狼玩家的关注。
目前,《神雕侠侣》下一步改革的具体细节已经有了,新的制片方还没有做出任何表态。
我们也希望这款开发了六年,确实投入了大量资源和爱心的游戏能够从痛苦中吸取教训,找到一条真正合适的道路,不要再辜负玩家们的宽容和期待。再次。
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