文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-11 11:02:07
《命运2》 名粉丝一直在热切地等待有关《Frontiers》的消息,这是射击游戏在后《见证人》世界中的未来。由于所有主要玩家都是“坏人”,粉丝们有点好奇Bungie 在未来的更新中会做什么。虽然我们了解Frontier 一段时间了,但除了更频繁但更小的更新之外,我们还没有真正了解更多实际计划。

这是我们最近在很多地方看到的一种趋势。《激战2》就采用了这种方法,最近的《魔兽世界》也计划在《世界之魂》及其后续的两个扩展包中使用相同的方法。对于开发者来说,这已经是很大的事情了,只要少量的内容对玩家来说是有意义的,而且玩家不会觉得自己被欺骗了。
随着《内心之战》 系列十周年纪念日的临近,Bungie 开始推出“Frontiers”。据了解,新更新路线图中将提供两个扩展包。《命运》将于2025年春季上线,《阿波罗计划》将于冬季与玩家见面。每个扩展包在其赛季中都会有2 个主要更新。这些更新将对所有玩家免费。显然,我们希望这些扩展包包含新的内容、故事、任务、战利品和季票。

为了让玩家更清楚,Bungie 将更频繁地展示游戏的更改,但请注意,这可能会导致偶尔的日期更改或“错误开始”,因为团队比以前更早地让玩家进入开发过程。
游戏总监泰森·格林解释说,这个新模式是对《巨兽计划》当前模式的一次尝试,他说:“我们认识到它已经变得过于僵化。扩展内容开始变得过于公式化,结束得太快。几乎没有重玩价值。每个季节和剧集都会变得更长,但您仍然觉得自己只是走走过场。我们相信《命运2》 是时候改变和发展了,我们的社区也希望这款游戏能够实现同样的增长。为此,我们需要开始打破一些模式。”
格林还表示希望摆脱“一次性”的线性竞选活动。这并不意味着《命运》不会继续这个故事,但这确实意味着资料片内容可能“挑战你对《命运2》的看法”。《命运2》、肉鸽游戏,甚至生存射击游戏都可以作为某些扩展包中游戏循环的灵感。
除了改变玩家的游戏方式外,开发团队还希望游戏不再要求新玩家拥有博士学位来决定如何玩或如何获得奖励。这意味着首先要对Director UI 进行重大更改。博客中还提到了挑战和奖励,计划的重点是让玩家自定义更多自己的难度,并根据挑战级别获得奖励。这意味着我们可能会看到更高级别的传奇装备。
在故事方面,叙事导演艾莉森·鲁尔斯(Alison Lhrs)解释了未来的非线性方法。您将在阿波罗的角色驱动体验中做出选择。你不是简单地从故事点A 到B 再到C。在A 之后,如果你愿意,你可以回到C。如果你愿意,你可以回去体验你后来没有做出的选择。
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