文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-17 06:03:04
盼星星,盼月亮终于迎来中秋假期,在这里工坊提前祝各位坊宝子中秋快乐啊!放假了,不出门的话,在家可以玩什么新游戏来解闷呢?九月开启工坊日历,我们来看看刚刚发布公测的国风 《归龙潮》 第二款游戏吧!

01上线表现我们先来看看《归龙潮》的线上表现。国潮+赛博+鬼怪的艺术设计对于大多数玩家来说还是很有吸引力的。但除了艺术之外,其他大部分体验都有点难以描述。从战斗到一些莫名其妙的设计,都体现了《归龙潮》经历多次重做的混乱。既要又要和举棋不定的策略最终结果是该做的没做好,不该做的全做了。
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流水从ios流水数据来看,新卡池开服后表现不佳,流水高峰仅为20w(美元)左右。更糟糕的是,开服一天成交量已经在跌至15w(美金)左右。这个尴尬的成绩居然能在游戏榜上达到第三?在其他主流第二游戏中,为长草的时间段。对于《归龙潮》这样一款高宣传、高投入的游戏来说,这样糟糕的成绩显然不是人们所期望的。



玩法模式说到玩法,《归龙潮》可以看做给了游戏圈一点小小的震撼。每个测试的主要玩法都不同。每个测试都可以作为一个新游戏进行。各种主流的二次元玩法我都尝试过。这也是侧面反映的主创对于游戏的编排的混乱。经过多次玩法改动,《归龙潮》最终选择了相当经典的结合3D技术的2d视角+动作的模式。整体体验还可以,但受限于前期制作的混乱,动作玩法中存在一些僵硬和打击感不足的问题,以及一些意义不明的跑酷环节,但与之前的测试相比,《归龙潮》公测的质量beta也算是及格了。可以期待主创团队后续对动作和效果的优化。


福利系统今天的第二个游戏圈似乎还停留在探索玩法魔咒,,他们都沉迷于开放世界和半开放地图。 《归龙潮》 原汁原味的福利和繁杂的探索对于没有太多时间的休闲玩家来说是一场噩梦。第二局不可缺少的抽卡过程《归龙潮》 总体来说还不错,爆率也不算太难形容,但是这个奇怪的禁抽(抽卡禁掉常驻角色)虽然有用但不多而且莫名其妙首充,感觉像是在向某个游戏、某个厂商致敬。《归龙潮》开启服务器的好处是抠抠搜搜,也就是磨灭了一些新玩家尝试的热情。随着游戏市场大世界游戏的集中,玩家很难有精力同时玩多个类似的游戏。 《归龙潮》 后续福利系统的优化或许很大程度决定了后续官方到底能留下多少核心玩家。

游戏性整体玩法上,《归龙潮》离开了原本的二游基本框架,PVP和全服聊天系统的加入,似乎吸引了一些圈外的社交,但《归龙潮》作为第二个游戏有点步子迈的太大,010 -59000,显然没有发挥社交功能,而且还破坏玩家体验。这种取其糟粕、舍其精华的操作,让人感到颇为困惑。不过《归龙潮》的玩法也和糟糕的PVP体验和广告刷屏的全服频道有些类似。游戏中的各种音乐确实捕捉到了《归龙潮》的风格。无论是战斗还是跑图,BGM都可圈可点。还有一点就是加了一些可圈可点的地方让游戏变得有点无聊,而且还有很多解闷的工具。


国粹特色小游戏02总结时间玩家评价从B站等平台的反馈来看,《归龙潮》可以获得一个
,这说明在当今同质化、内卷化的二线市场,《归龙潮》还有也是一些被玩家认可的优点。100万左右的热度和合格线以上的平分可以开发的东西太多了。如果做得好的话,将会在挑剔的二次元游戏市场取得不错的成绩。国风这个元素独特华丽的画风也是这款并不出众的《归龙潮》游戏的最大卖点。


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《归龙潮》 , 《物华弥新》 等国风二游的画风实打实的在玩家群体中收获了不错的评价。今年的二游圈子有腥风血雨,也有风平浪静。各大厂商中,游戏技术越来越高,但愿意创新、认真打磨游戏的厂商却很少。玩家的审美疲劳越来越严重,游戏也越来越无趣。《归龙潮》不仅是小厂适应复卷市场的产品,内卷竞争也是如此。希望未来的二次元游戏市场能够给玩家带来一些惊喜和新体验!属于小厂的独特的尝试
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