文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-18 06:03:05
初中语文课上,我在江南老贼的迷魂汤里畅游,突然被反派教导主任抓住了,所以想写一篇检讨。可惜没有《龙族》当年没读完,现在看不下去了。至于近期《龙族》手游的公测,作为书迷的你们或多或少关注过关于《龙族:卡塞尔之门》的消息吗?都说手游化毁IP,那么 《龙族》 手游的表现如何呢?让我们一起来看看吧!

01上线表现流水我们来看看《龙族:卡塞尔之门》的运行表现。连续三天稳居iOS畅销榜前三名。这确实很了不起。从服务器推出以来,5w左右(美金)的流水一直发展到单日50w(左右)左右的峰顶,未来甚至还会有走高的态势。《龙族:卡塞尔之门》现在的流水甚至能和国庆假期的抢票软件不分伯仲足以说明《龙族》这个老IP在书迷和玩家中仍然有很强的影响力。



数据来自七麦数据
玩法体验众所周知,由此类IP改编的《龙族:卡塞尔之门》游戏多少有些赚快钱的嫌疑,套皮卡牌游戏的模式,属实没什么新意。但相比其他比较粗制滥造的改编游戏,《龙族:卡塞尔之门》的一些细节似乎还可以。虽然卡挂模式基本都是和游戏性这个词无缘,但整体游戏细节一定程度上还原了原作。对于《龙族》的原著粉丝还是相当友好的,确实还原了一些原汁原味。不过把充值塞进每日任务是在向传奇游戏 《三国杀》 致敬吗?

福利和养成打开游戏赫然一大堆充值系统和经典的世界频道你就会知道《龙族:卡塞尔之门》和其他鬼怪一样还是利用IP圈钱的作品。官方显然很清楚它的定位,所以好处看起来还可以。这类卡牌游戏最直接的一点就是价值争夺。人物卡的抽取与战力挂钩,但拥有卡牌并不一定意味着你更强。还有很多东西等待玩家开发。你喜欢学姐不代表你能和学姐结婚,原因就这么简单,《龙族:卡塞尔之门》在玩家战力发展经验方面的好处并不多。良好的效益,成为监狱战力建设经验的遮羞布。想长时间玩下去氪和肝必有一个得碎开。

还原性IP改编手游还原性最重要的是《龙族:卡塞尔之门》在抽卡动画的彩蛋以及人物立绘和设计中都可以看到对原作的参考。与一些IP改编的手游相比,连角色名字都可能被贴错。这也算是 《龙族》 为数不多的优点了。大多数玩家都是用原作的滤镜来玩的。谁不想在游戏中与自己曾经喜欢的角色并肩作战呢?


02总结时间从玩家评分和评论来看,作为一款面向粉丝的游戏,《龙族:卡塞尔之门》无疑是成功的。为什么玩家明明知道不好玩却还想玩?也许这就是一种感觉。也许是想找找自己当年追书的感觉,也许是想见见那些熟悉又陌生的角色,也许是想弥补一点过去的遗憾。



什么是遗憾?这是一本最喜欢的书但最终没有读完吗?是不是明明喜欢却爱不起来的人?又见故人,回望终日。记忆中的书不再是好书,白月光也不再是白月光。各位坊宝子们有什么对 《龙族:卡塞尔之门》 手游有什么评价?或者又对 《龙族》 小说有什么回忆呢?在评论区留下想说的话吧!
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