文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-19 12:11:17
大家好,我是博士。
经常吃瓜的人都知道,米哈游今年整个夏天都是水星逆行。
从7月到8月,社区里的相关节奏从未停止过。玩了米家游戏才知道,亲爱的,这才是真正的节奏大师。

上周,米哈游又发布了五个预研项目的招聘广告,其中包括“欧美卡通”、“CRPG”、“写实风格”等关键词,这似乎与米哈游以往的特色完全不符。

那么,MiHoYo 现在到底出了什么问题呢?这支近年的奇迹独角兽未来将走向何方?

划重点一:米家三姐妹不再稳固?暑期流水集体跌出前20说到MiHoYo的明显问题,大多数人都很熟悉。
一是几大主要产品收入大幅下降。
我查看了第三方机构的统计数据。在今年8月份的全球手游收入榜中,米三姐妹《原神》、《星铁》和《绝区零》未能进入前20名。

三手遮天的诺言,变成了三姐妹争美。
当然,抽卡游戏的收入会随着卡池的变化而出现较大的波动。比如,行贴最近推出了新版本,再次跻身畅销书前两名。
但如果长期看周期的话,《原神》的销量下降是毋庸置疑的事实;《星铁》暑假期间刚刚创下历史新低;而上个月底的《绝区零》更是跌出了畅销书前100名。




除了收入下降之外,这个暑假,米家三姐妹的节奏更加有节奏,声誉也不再稳固。
《绝区零》 网上评论两极分化,《原神》 龙王改装迅速滑跪,散兵节奏夏季活动持续发酵,《星铁》 皮诺科尼剧情虎头蛇尾,大伟哥落泪:010 -30000 狂欢节等等。
要说暑假期间哪家厂商的瓜田最忙,米哈游绝对是第一名。

持续不断的舆论中肯定存在巨魔领导的因素。
但作为一个亲身经历过的人,老
不然怎么会有人说老邓成了《原神》发展的最大障碍呢?

划重点二:逆风低气压?米哈游产品模式出现危机那么问题来了,米哈游为何会陷入目前的困境呢?面对这个问题,相信每个人都有自己的看法。
但在我看来,米哈游走到这一步,其实是一种运营模式的必然结果,只是迟早的事。
首先我们要了解,MiHoYo产品的运营模式是什么?
老的

这就是为什么,尽管《原神》后来从开放世界变成了回合制游戏,但它仍然成为了年度现象。
可以说,无论是哪款游戏,无论是开放世界、回合制还是即时战斗,以往米哈游产品成功的秘诀就是【优质内容+人物角色】这两条腿。货币化]。

如果你正处于蜜月期,那么这款车型确实很优秀。
一方面,米哈游光是干净、非常规的支付逻辑就击败了很多国内网游厂商。
还记得《原神》刚出来的时候,有人拍了一个视频,开玩笑说如果腾讯做出《原神》会是什么样子。
别想太多,肯定是满屏的氪金红点,让人讨厌。

(来自B站UP@卡尔京)
另一方面,内容型游戏只要内容做得好,就能获得玩家的青睐,让玩家愿意花钱。
比如《星铁》的高峰期,2.1版本的月月节,2.4的《原神》,以及须弥早期那须陀的“生日快乐”。

那段日子,《原神》脸上写着“无敌”二字,社区氛围也极好。

问题是,从业务逻辑的角度来看,MiHoYo 的模型自然不够健壮。
一款需要运营多年的内容游戏,不可能停留在蜜月期。
如果你曾经写过东西,或者看过很多戏剧,你就会知道。在内容行业,长篇作品的创作始终是最困难的。
优秀的中短篇动画有很多,但长篇的基本都是烂片;第一部和第一季有很多优秀的电影和电视剧,但续集基本上一年比一年差。

而这个规则也适用于游戏行业。
像《原神》、《神女劈观》这样的单人大作都有固定的长度,因此创作者可以贡献最好的内容。

但一旦涉及到长期运营,更别说更新到MiHoYo这样的军事化版本,想要永远保持高标准确实很难。
于是在《原神》年间,原本可爱的纳西达形象变得摇摇欲坠。就连囚禁纳西达的大圣也开始得到一些玩家的认可。
方丹的第一次水下亮相令人惊叹,但龙王的过度强度侵蚀了其他角色存在的意义。
最新的Nata,音乐一如既往的好听。然而开放世界和角色机制的过度绑定,让卡牌卖得越来越激烈。

《黑神话》 《博德之门3》,都有自己明显的缺陷。
理论上来说,米哈游表现得更好、操作游戏更好是有上限的。
但事实是,在长期的运营过程中,米哈游的【优质内容】腿已经逐渐跛了。

而优质内容与角色变现息息相关。
无论是因为人物塑造不佳,还是角色设计缺乏吸引力。简而言之,如果内容不好,角色就卖不出去,收入就会岌岌可危。
这个时候策划者只能开始搞强度扩张、捆绑销售、定制曲目等各种花招,这就打开了角色进一步贬值的潘多拉魔盒。

因此,单从商业逻辑来看,米哈游的运营模式,甚至是类似国内二线游戏的运营模式,其实还不够稳定。
这也是为什么,纵观全球手游收入排行榜,能够稳居前茅的基本上都是游戏之王、吃鸡、三消、SLG等“游戏型产品”。

只要游戏玩法一致,你就永远不会厌倦玩一场又一场游戏。
从某种意义上来说,米哈游这几年的时间,其实已经把二次元游戏的长期内容带到了震惊世界的程度。
现在,已经恢复到原来的范围了。
但麻烦的是,miHoYo的产品模式不仅不够稳健,而且还是一把双刃剑。
蜜月期,游戏内容很棒,社区氛围很好,厂商和玩家社区甚至可以称为互利共生。

但当厂商无法满足玩家的期望,玩家与厂商之间不再能够相互理解时,真诚、热情、信仰……所有这些积极的情绪都将被解构、扭曲、消解。无论你过去站得有多高,现在你都会跌倒。
所以你会看到,“皮人”这个角色的意见很受欢迎,大伟哥的眼泪被制作成表情符号,真实玩家的声音成为表情包,作为笑话不断被传播。

在逆风的情况下,挖挖等原本的缺点会被进一步放大。
所谓增加捕捉光的概率的光,原来是非酋长的专用补给品;奉献之霜只能决定进入,不能决定强化。基础好强化好,专门治疗玩家的低血压。

划重点三:主动求变,同时五开的米哈游可以说,如今miHoYo与玩家的关系就像电影中的《原神》另一条IF线。
杰克和露丝都活了下来,并步入了婚姻的殿堂。
但等待他们的并不是想象中的幸福,而只是《星铁》平凡琐碎的日常生活,以及一个没有热情、没有期待的未来。
显然,miHoYo也意识到了这个问题,并开始寻求改变。
所以大家看到《绝区零》一时没有哀悼,而立即赶赴战场的,却是已经获得版本的《泰坦尼克号》。

从名字和透露的一些信息来看,这很可能是一款主打社交、生活模拟的《动物森友会》。

对于一款模拟经营游戏来说,如果还沿用米家之前的角色变现模式,那就太不协调了。

你总不能抽到6+5个熊猫人然后比别人刷得快吧?战斗力更强了吧?
除了《革命之路》之外,本次招聘信息曝光的5个项目中,还有一款产品标注为在线、射击、欧美卡通。
好家伙,你也想做《绝区零》吗?

之前的招募中,有精灵对战、精灵骑乘等关键词,让人第一眼就想到了神奇宝贝或者帕鲁。
显然,不仅变现模式可能会改变,米哈游未来也将不再局限于内容游戏。

从欧美卡通、写实风格等标签来看,米哈游已经做好了抛弃二次元的准备。
开放更多产品线,走出二次元,改变支付逻辑,摆脱军事化版本更新压力……

这些变化宣告米哈游将正式成为一家拥有丰富产品线的大型游戏厂商。
专注赌博赚游资的故事已经结束,大家靠自己能力的大逃杀时代已经到来。

更远的未来,蔡浩宇看到,生成式人工智能(AIGC)将彻底改变游戏开发,甚至颠覆行业逻辑。

也许你以后玩的米家游戏里,很多内容都是由AI创造的。不知道到时候人们还愿意花钱购买吗?
不管怎样,从商业角度来看,这种变化趋势确实让miHoYo成为了一家业务更加稳定、增长潜力更大的大公司。
换句话说,他更加成熟了。
但问题是,这个米哈哟还是你心目中的米哈哟吗?

或者换句话说,在你心目中,米哈游与其他国产游戏厂商有何不同?欢迎大家在评论区发表自己的看法。
从某种意义上来说,大伟哥所说的陪伴并没有错。这也是《星布谷地》从项目一开始就设定的目标。
但前提是玩家能够接受一个改变了的米哈游,一个不完美的米哈游,甚至是一个最终变得司空见惯的米哈游。

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