文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-09-28 08:02:00
近日,NEXON发布了其全新《地下城与勇士》 IP 《最初狂战士:卡赞》的新视频,介绍了游戏画面的设计理念。
以下为视频中所介绍的内容。《最初狂战士:卡赞》 采用3D动画渲染风格。与普通的卡通渲染不同,该作品采用深黑色调,明暗对比强烈,呈现出粗犷的质感。硬核动作RPG游戏类型的特点也通过鲜明的美术风格呈现出来,让玩家深深沉浸在主角喀山的故事中。
喀山勇敢无畏,拥有将军的凛然正气。为了直观地体现喀山的这些品质,我们经过了很多仔细的考虑。为了展现卡赞金发帅气的外表,同时也体现他狂战士的强悍,我们大胆添加了伤口和血迹,打造出粗犷威武的形象。

喀山被流放到雪山时,在险境中险些死里逃生。因此,当他第一次出现时,他的身上布满了酷刑的伤痕,看上去很痛苦。但随着比赛的进行,喀山逐渐恢复雄风的情况将会清晰地展现出来。通过这种剧烈的转变,玩家可以直观地感受到主角的成长和转变。
《第一狂战士:卡赞》的背景设定在古代。玩家将从荒凉的深山出发,穿过不同的村庄,最终到达城市中心,经历一段丰富多变的旅程。在这段旅程中,玩家不仅可以欣赏希腊罗马风格的村庄和城堡,还可以体验蕴含着未知能量的神秘东方遗迹,探索各个独特的区域。

由于这款游戏的时代背景比现有游戏中常见的中世纪更古老,因此我们专注于充分呈现这个新的时代背景。在《第一狂战士:卡赞》中,玩家不只是体验一次,而是会反复挑战,不断收集各种珍贵道具。为了让玩家每次回归时的探索变得更加有趣,我们在设置上花了很多心思。
《第一狂战士:卡赞》的人物以卡通风格渲染,再现原作风格。背景采用半写实场景,营造出喀山厚重的故事氛围。为了协调这两种不同的风格,让人物和背景更好的融合,我们下了很大的功夫。

背景物体根据实际比例进行调整,使其与人物自然融合。同时,雪等环境要素也得到协调处理。这创造了一个层次丰富的场景。为了让玩家感受到角色的重量,我们将相对静态的背景以更加生动的方式呈现出来,让玩家能够更深入地沉浸在喀山的故事中。
另外,当玩家经过狭窄的空间时,我们在设计中也力求让玩家感受到这种狭窄空间带来的压迫感。相反,当进入空地时,玩家能够感受到震撼和宁静。光影,甚至草木石块的纹理都经过精心设计,人物动作与空间的巧妙融合,将为玩家带来如同观看动画电影般的沉浸式体验。

在《第一狂战士:卡赞》中,不仅是主角卡赞,其他角色的特征也都在视觉上得到了充分的展现。比如未知存在鬼刀,身穿由生物组织制成的锋利铠甲,外貌奇特。为了体现他来自黑社会的神秘和威胁特征,我们使用独特的纹理和形状在视觉上很好地呈现。

我们在BOSS的概念设计上花了很多心思。尤其是打架。由于前期和后期的战斗完全不同,在直观地呈现故事和战斗模式时,我们认为BOSS的外观设计也应该有所不同。目前曝光的BOSS可以说只是冰山一角。随着游戏的进行,玩家在后期会遇到更加震撼、印象深刻的BOSS。
《第一狂战士:卡赞》 不止单次游玩,玩家可以通过多次战斗和冒险继续享受游戏的乐趣。我们希望玩家能够通过渐变的视觉效果和独特的设计,沉浸在喀山的故事和世界观中,创造属于自己的独特冒险。

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