文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-05-28 10:03:29
近几个月来的“幻兽巴鲁热潮”,在游戏圈掀起了新一轮的军备竞赛。每个人都在猜测谁能创造出像帕鲁一样最快的速度。就是腾讯、网易这样的大公司。或者是3月份刚刚曝光的知名二次元少女游戏,或者是前几天刚刚发布新国情的领先开放世界产品。
但谁也没想到,仙剑IP的开放世界新作《仙剑世界》悄然完成,很快大家就可以玩到了!
在《仙剑世界》最新版本预告中,官方宣布5月31日的《风起》测试将实行全新的“英灵”玩法系统。开发团队结合“万物有灵”的核心理念,对仙剑IP的经典玩法进行迭代升级,为玩家带来不一样的开放世界游戏体验。
届时,即便是凶猛的幽灵BOSS被征服后也能变成小兵,被玩家驱使着去任何想去的地方战斗,甚至可以去农场干活。
(《刀剑世界》版本预览演示)
游戏的实际玩法一经展示,就引起了无数玩家参与讨论。大家纷纷提出建议,畅想新版本可能的玩法。官方也在评论区继续“抄笔记”。
就连中手游股价当天涨幅也超过20%。作者此时只有一个念头:哥们儿!
作为仙剑IP的第一款开放世界游戏,这么快就让大家尝试了帕鲁式的玩法。 《剑侠世界》的这一波操作确实让人好奇:它能否将这两件事清晰地、毫无戏剧性地结合在一起?接下来我们就来看看这个“玉翎”到底是怎么一回事。
1、第一款成功实现巴鲁玩法的游戏其实是《仙剑》
御灵御灵,顾名思义,就是将灵兽、妖怪的力量为自己所用。
仙剑奇侠传的老粉丝们肯定对此不陌生。在《仙剑奇侠传2》中,有李忆如征服灵兽并与其并肩作战的剧情。笔者至今忘不了《仙剑2》中美丽的水精灵“云儿”。
作为仙剑IP历代作品内容的集合,《仙剑世界》立志打造一个人、妖、神共存的生态世界。这一点在游戏一开始就已经很明显地暴露出来了。
当玩家第一次进入游戏时,他们将参加一场热闹的百岁生日宴会,看到各种生物灵活地携带物品,见证孩子们化身仙鹤高飞,最后所有种族一起举杯庆祝。仿佛是一个人、妖、灵共存的世界。美妙的气氛。
从第一、二测开始,玩家已经可以通过“灵变”玩法体验与非玩家角色的深度互动,比如拥有不同的物品和灵来推进故事,或者激励扫帚灵来恢复它的活力。
该机制的解谜部分还融入了精神转化元素。利用附体神灵的特殊能力来解决问题,非常神仙,比如操纵笔灵解除封印,或者控制莲花神灵探索水下宝藏。
不过,在早期测试中,有玩家反映这种解谜方式有些生硬,似乎过于强调化灵的功能。尤其是当玩家拥有强大的魔法和五个魂系的时候,就显得有些没有必要了。
针对玩家反馈,开发团队迅速响应并准备整改。恰逢《幻兽帕鲁》的火爆,同样主张人类与非人类生活在同一个世界的共存。帕鲁带来的全新经营生存玩法和情感价值,给了《刀剑世界》——的灵感,毕竟《仙剑》整个系列的灵兽那么多,制作起来确实没什么问题Parlu风格的游戏!
于是,《剑之世界》在保留原有“化神”理念的同时,极大地拓展了互动范围,让游戏中的每一个生物都成为互动伙伴。新的“鹰灵”系统不仅可以让怪物协助玩家战斗,也成为了玩家探索世界的关键。
(“我”变身鹤,载着NPC露灵)
简单来说,玩家在开放世界中遇到的所有怪物,包括BOSS,都可以被征服。
(巧了,确实是降灵葫芦)
玩家可以请神灵帮忙窃听情报,到处寻找宝藏的踪迹;可以安排他们从事农耕和房屋建设;还可以请他们帮助后方基地进行药品制造、装备升级等。
育种体系的加入,进一步凸显了原本就存在个体差异的烈酒遗传特征的多样性。
同时,怪物的五种魂技以及玩家海量魔法技能的自由组合也让《仙剑世界》的战斗策略极其丰富,为探索解谜提供了更多的匠心和手段。不同的钥匙可以打开同一把锁。
就连玩家持剑飞行时所踩的飞剑,也可能会被灵气所转化。在第三次测试中,《剑世界》还将添加原创的剑战玩法。与传统空战相比,它将提供刀剑闪避、弹幕攻击等特殊战斗技能。通过灵活使用剑和坠落攻击,玩家还可以实现空中和地面的平滑切换。
可以说,《影灵》系统巧妙地将战斗、探索、制造、家园、养成等多个系统融为一体,让它们能够相互沟通、发挥作用,赋予了这个开放世界更高的自由度和可玩性,并且这也让这种“类巴鲁”的玩法有了融入原生世界观并真正落地的可行途径。
正如制作人姜海涛所说,“当无生命的物体有了灵性和情感,它们就能成为玩家冒险中的重要伙伴,创造出更多不可思议、精彩的事件。”
2.尝试新的开放世界的机会在于“新鲜感”?
笔者注意到,曾经盛名的开放世界概念,我们称之为“内容游戏”,似乎在发展中遇到了瓶颈。即便是过去引起热潮的正面交锋的二维开放世界游戏,也越来越难以激发玩家的探索欲望。
最终,如何在广阔的游戏空间中持续提供新鲜感和探索乐趣,一直是困扰开发者的老问题。
早年,育碧公式化的开放世界饱受诟病。收集元素、NPC交互方式以及支线任务设计都与前几代有很大不同。近年来出现的内容爆满的国内开放世界也让人头疼。打着超大面积、超高自由度,或者无宗派自由放任的旗号,实际上充满了大量类似的收集任务、密集且毫无创意的解谜环节,甚至还有正式的角色成长路径,给人一种感觉就像“换汤不换药”。
笔者询问了几位已经放弃在现有开放世界中探索新地图的朋友。大多数人都很无奈,“太费时间了,而且新地图并不代表探索方式全新。更多还是老套的解谜玩法,探索的乐趣越来越少” ”。
尤其是持续服务型的开放世界游戏,新地图、剧情、人物、玩法等的快速迭代都需要“持续的产能”来维持。然而,所谓“微创新”小游戏的频繁推出,往往显得是对持续输出压力的妥协,其实际娱乐价值往往不尽如人意。
正是在这样的市场环境下,玩家对一款新的开放世界游戏的期待可能更集中在是否能够带来真正有意义的“新体验”。
《仙剑世界》的“精神控制”玩法正是对这一挑战的回应。它鼓励玩家主动与游戏世界中的生物进行深度互动。这种互动不仅仅局限于战斗,还涵盖了养成、探索等多个维度,形成了一个高度互联的游戏生态系统,旨在还原开放世界。自由的探索精神。这不仅是对传统开放世界模式的突破性尝试,也是对仙剑粉丝期待已久的真诚回应。
3.不仅仅是灵兽可以“帕鲁”,玩家期待更多
自4月份官方公布三测以来,不少玩家对《精灵》这个源自《仙剑》经典玩法的创新设计产生了许多奇葩想法。他们不仅希望与妖灵有更多的互动,也希望加强与普通生物的互动。
这位玩家对游戏玩法卖点的好奇与《仙剑世界》早期的舆论形成了鲜明的对比。当时提出的诸如“似曾相识感太强”、“仙剑本身没有太多核心”、“不像2023年的游戏”等论调,现在看来已经不那么常见了并且玩家可以明显感受到《仙剑世界》游戏的进步已经从最初的大世界探索,到现在更加注重情感交流和故事讲述的深度融合。
这与团队逐渐清晰的游戏愿景有关。制片人海涛此前在接受采访时表示,“去年我们调整了发展策略,不再一味追求无国界自由,而是选择了更加谨慎、深入的发展道路。希望通过开放世界玩法与剧情叙事更紧密的结合,讲述一个更具情感深度和特色的故事,回归仙剑IP ——的核心价值,打造一个有温度、有灵魂的游戏世界。 ”
从目前掌握的不多的信息来看,“英灵”玩法的潜力还没有被充分挖掘出来。它为玩家提供了更广阔的自由探索和互动的舞台,也为游戏本身开辟了无数可能的玩法方向。希望能让这款仙剑IP的首部开放世界作品沉淀出其独特的核心竞争力。
让我们共同期待5月31日《风起》测试开启,一起揭开《御灵》新玩法的神秘面纱。
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