文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-05-28 19:00:45
近日,在波兰举办的Digital Dragons大会上,打造出年度优秀作品《博德之门3》的拉里安表达了自己在游戏制作过程中的辛酸,甚至不得不加班加点地保证游戏质量。

除了开发过程中遇到的障碍之外,完成《博德之门3》也消耗了制作团队对未来作品的精力。 《博德之门3》的故事总监亚当史密斯在波兰Digital Dragons大会上接受外媒“GamesRadar+”采访时提到,拉里安其实曾尝试制作另一款《博德之门》游戏,但最终拉里安选择了不参与《博德之门4》的制作。

亚当史密斯说:“我们尝试过,实际上我们开始为《博德之门4》提出各种想法,但这些想法并没有让我们兴奋,我们没有热情。”这让拉里安意识到“我们真的有这样的热情吗?”亚当斯密和《拉里安》的开发者们明显感觉到他们目前没有开发续作的热情,所以他们选择放弃续作的开发。此外,亚当斯密强调,在“没有人告诉你‘是的,但这会让我们赚很多钱,所以我们就这么做’”的地方工作是件好事,因为这是一个真正由激情驱动的地方。考虑到工作室负责人Swen Vincke 此前透露,他最终取消了《博德之门3》的DLC 内容,受到了员工的感谢,可以知道亚当斯密的言论属实。
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