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神仙打架还是集体翻车?9月游戏圈再现“缅北式”游戏

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-08 11:03:16

没想到,缅北第二款用夸张的宣传和推广来诱骗人们“杀人”的游戏,居然成为了近期游戏圈的主旋律。尤其是最近,不少预热期火爆的新游戏一推出公测就露出了真面目,让玩家感觉自己被厂商坑了。今天,我们就来回顾一下。

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《命运圣契》 作为第二游戏圈节奏最快的新游戏,《命运圣契》的非凡之处不仅仅在于它的宣传口号“专注做白美”、“全女性卡池”、“无新男”。人物》通过CP感吸引一帮男玩家看游戏,一帮男角色……

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更离谱的是,它冒充是二次元游戏,买了一堆著名二次元coser的商业订单,但实际上却给了玩家一个可以用氪金让自己变强的游戏,而且满屏都是传统的回合来开发游戏玩法。制作手机游戏。只能说我深谙二局玩家看到大雷就走不动的心态,想下载来试试。

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对此,被骗的玩家也可以沮丧地写下差评:

—真的太让人失望了,还以为是3a大作,原来是个挂机氪金游戏,说内容连创意都没有—我看你几个宣传片你告诉我有男的,还有这质量,真棉被啊—年轻人新的缅北二游,每个属性有两个男的,还是跟女角色有深层次的羁绊图片4.png

《龙族:卡塞尔之门》 无独有偶,一款以尊重原创IP为口号的新游戏《龙族:卡塞尔之门》在公测首日也因剧情设计离谱而被诟病。通过刷好感度就可以和大名鼎鼎的反派赫尔佐格约会,还有各种反原创作品。脚镣设计成为原著粉丝眼中的缅北新二游。

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说实话,相比《命运圣契》简单直接的氪金战力提升系统,《龙族:卡塞尔之门》的玩法还是更深了一些,各种灵灵和团队组合也能让人看到一些策略深度。但更让原著党“惊讶”的是,小说中明明是隐形且免疫魔法的——个精灵,很多都因为名字牛逼而被计划拥有攻击性技能。很难不让人相信,这让人怀疑作者江南是否参与了游戏监督。

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此外,更让人不安的是游戏的人物立绘,有一种美术师强行模仿AI画作的抽象美感。另外,在主线剧情的推进中,编剧直接更换了凯撒、楚子航、路明非的高光场景。一切都放在玩家身上,让人很难有沉浸在游戏中的感觉。

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需要注意的是,从未见过《龙族》 系列的玩家可能会觉得这款游戏很有趣:

—卡池里居然有王将?我又不是江南抽什么王将啊!—零我记得不是设定上身高不高吗,怎么这里面这么高—2024年居然还能搞出这种二十几年前的质量图片8.png

《镇魂街:破晓》 如果说《龙族:卡塞尔之门》有一些对非原创方有吸引力的玩法内容,那么《镇魂街:破晓》就是纯粹的“首发说服”。而且相对于《命运圣契》那种诱人“杀”、假装的委婉说法,这款游戏一开始就在页面右上角放了一堆氪金活动图标,为玩家理直气壮从一开始。大浪。

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另外,作为一款类似于《剑与远征》的单机推图游戏,《镇魂街:破晓》需要你通过第14章20级或者开启VIP4才能激活跳过战斗功能,这绝对是写在上面的有钱的标志它的脸。

有句话说,在这款游戏中,能够静下心来观看第14章战斗动画的玩家也是天才。大多数玩家已经卸载了它。

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比较让人意外的是,这款游戏的开发部分并不是很“赚钱”。很多养成系统都要求魂将品质达到颜色品质才可以解锁。前中期氪金战力差距并不是很大。不过笔者非常怀疑这种人为限制开发值的做法是故意减慢推图进度,迫使玩家花钱解锁VIP4的跳过战斗动画。

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总而言之,这款游戏再次蒙蔽了镇魂界这个大IP。

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《星鸣特攻》 投资4亿美元国外游戏,耗时8年研发。它被誉为索尼游戏的未来。《星鸣特攻》创造了游戏圈最快的速度记录。该服务器上线不到15天就被索尼击败。公司无故强行下架游戏并开通退款渠道,使其成为迄今为止寿命最短的大预算游戏。

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至于这款游戏突然死掉的原因,其实很简单。首先,玩法内容与《守望先锋》类似,并没有特别引人注目的点。其次,人物拍摄充满ZZZQ,甚至机器人有性别取向都让正常人感到厌恶。第三,这款游戏的售价高达276元。用这笔钱买一个不是很好吗?《黑神话:悟空》?

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最离谱的是,这样一款玩法比较单调、角色设计非常刻板的游戏,居然招募了900多人的研发团队来打造。索尼甚至为他们提供了4亿美元的研发资金。这个人到底在做什么?你是怎么被招募的?这笔钱是怎么花的呢?

《癫狂动物园》 与《星鸣特攻》 类似。《癫狂动物园》也是一款噱头多于内容的游戏。游戏前期的CG片段相当吸引人。正常的动物园在一定的刺激下会变成类似古神克苏鲁的邪恶生物,吸引恐怖游戏爱好者的注意。

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但真正玩过之后你会发现,除了遇到变异动物这个噱头之外,这款游戏只是一个普通的动物园模拟器。玩家前期需要通过喂食和清理公园来收集样本,然后对样本进行分析来制作。杀死突变体的解药。

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除此之外,它是一种重复这个过程的模式,直到玩家能够对付所有的变种人并逃离动物园,或者被同化为怪物。

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对此,不少玩家也很失望,表示已经准备了救急丸,但你却创造了这么一款不恐怖的游戏?

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