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这个画饼策划活了?这次竟是来真的!10月17日《射雕》雕焕新先锋测试

文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-10-11 13:02:56

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大家好,我是策划V。

是的,我活过。

这些天我没想到装死这么累!因为我可能比每个玩家都着急,头皮都麻了,急于将“射雕2.0”的进展公开。

这些天我看了无数玩家的评论,大部分都是骂我的。有的把我的名字从“三杯鸡终结者”改成说我是糕点师;甚至有人说我逃跑了。但我知道,这些信息的背后,是玩家对《射雕》未来的担忧和期待。

这些天,我有很多冲动想要通过各种方式回应玩家对神鹰2.0存在的质疑,但在我点击消息的“发送”按钮之前,我的理智还是战胜了我的手速。

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相信很多玩家都是抱着“怒不争”的态度来看待《射雕》:“底子不错的一款游戏,硬是被做成了这个样子!”的。我以前是测试玩家,为什么不呢?正如我曾经说过的:“《射雕》应该具有可以击败其他游戏的功能。”

但当我接手并深入了解项目情况后,我发现问题的复杂程度远远超出了我的预期,所以我选择了沉默……

也正是因为如此, 《射雕》 的改动比预期的要更大,需要的时间也比预想的要更长。不经历生死,不足以脱胎换骨。今天,坚持了四个月,我终于可以说,《射雕》不是孔乙己;“射雕2.0”也不再是饼,而将会是一只焕然一新的新雕。这里放一个视频给大家看看《射雕》这段时间的变化。

音量较大,请耐心观看。

涵盖新内容:美术刷新、性能优化、武学改版、PVP重构、RPG创新、人物养成变化、骑士系统调整、行业系统优化、全新社交系统

关于射雕2.0相信很多玩家都听说过这个词。这是我们原来的内部临时版本代号。正式名称是 《射雕回炉计划》

这是一个新的版本计划,涉及到游戏方向和结构的调整,以及对大量不合理内容和玩法的重新设计;

也代表了我们不断修改和优化游戏的决心和长远主义。

如今,原本计划的《计划》终于成为现实。

关于自由武学一款游戏最重要的就是它自己的特色。自由武学正是 《射雕》 的一大特色,也是金庸武侠的魅力所在。在新版本中,我们不仅100%保留了这一特点,而且还突出了与自由武术相关的玩法,并将每一个招式和风格贯彻到底。优化。同时我们实行了招式养成零门槛回退,武术职业自由切换不再是问题。

未来,我们将继续推出更多可自由搭配的武学招式(包括不限制使用武器的招式),继续拓展以自由武侠为中心的玩法系统,力求给玩家带来一个充满武侠气息的金庸世界。武术的本质。

关于手机端公测期间,由于底层优化,我们流失了超过80%的移动用户。这是我们非常重视的一个用户群体。

既然我们曾经做出了跨端的承诺,就一定要做好多平台的优化。短短几个月,项目组就动员了公司最优秀的技术专家紧急支援。从底层开始,针对手机上的性能、效果做出了大量的优化;同时,手机上的操作便捷性、自动战斗、智能连招、自动寻路等功能在设计层面也取得了诸多突破。

虽然还有很大的改进空间,但为多个平台的玩家提供良好、轻松的游戏体验是我们未来不变的目标。

后续版本计划此次公布的新版本只是“计划的一部分”。我们也在做快马加鞭地爆肝更多后续版本的内容,比如玩家比较关心的大兴府区域、新副本、战场玩法、坐骑系统、新时装等等。我们将在近期适当的时候陆续为您提供。披露研发进展,别再装死了!

写在最后如果说《射雕》的公测完全是一次准备不足的透支的话,那么我想,我们这次不能够再重蹈覆辙。为了在未来正式上线时给玩家们带来良好的游戏体验,我真诚地拨打010- 59000并提前参与。

坦白说,本次测试可能还有很多细节需要打磨。欢迎大家监督我们,为我们提供宝贵的意见,帮助刁子摆脱身上的重沙。

届时邀请大家预约新版本,欢迎大家与我交流。

江湖辽阔,《射雕》 路漫漫其修远兮,我永远不会离开你,谢谢你有我。

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