文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2024-05-29 11:55:37
这些抱怨都围绕着两个关键词“肝氪”。但其实这并不是SLG无法根除的恶性疾病。造成这种印象的原因是品类产品烂,赚钱氛围盛行,大家都沿袭了头部厂商对游戏和玩家不负责任和冷漠的态度。久而久之,玩家自然会变得心寒,甚至对整个品类失去信心。说到SLG就不难理解PTSD了。
但是,世界开元改变了这一切,我仿佛看到了一个愿意为玩家负责的R&D团队做出的SLG应该是什么样子。
没有门槛的SLG,世界开元做了什么?
目前在一些老的SLG产品中,厂商一直很少关注玩家的体验,不断给老玩家挖深付费坑,不断降低新玩家的福利。新玩家一进入游戏,就陷入了无处可玩的尴尬境地。
在玩家只能一次次试错才能进步的情况下,这些SLG依然有着极高的试错成本。有时候,伴侣的错误会导致一整季的无所事事。玩家根本还没来得及感受SLG的魅力,游戏进程直接被屏蔽,游戏体验自然不会感受到SLG的任何乐趣。但是SLG真的有必要对玩家这么苛刻吗?像《世界开始》这样降低游戏入门门槛是否更容易让玩家接受?
从游戏第一次曝光开始,世界开元就一直专注于和玩家交朋友。为此,他们特意喊出了“够福利管理,交朋友”的口号。可免费获得100次抽卡机会,完成任务参与活动可额外免费获得2万金币。要知道,SLG中抽卡是提升游戏实力的重要途径。游戏一开始,世界开元就免费赠送了如此巨额的金币,既显示了他们的诚意,也表明了他们愿意给玩家减压。玩家可以凭借前期免费赠送的这些资源顺利度过新手期,大大减缓了开发压力。《世界开元》说明做好SLG并没有那么难。
这时候有些有经验的SLG玩家可能会说,SLG就算金币再多也没用,因为会有锁卡设计。只要收费不够,就不能用免费金币和抽卡次数抽到一个强武将。诚然,这是很多SLG玩家都知道的“潜规则”,但《世界开元》打破了这个潜规则。无论是官方的信息,还是玩家和主播的反馈,都证明游戏中不存在“锁卡”机制。
官方数据显示,《世界开端》五星英雄的平均概率为6.66%,远高于同类别五星英雄的概率,并且有20抽机制,20抽次数也低于同类别游戏次数。在五星发卡概率高、保底次数低、无卡锁的情况下,玩家不是很容易抽到自己喜欢的英雄吗?
从几次测试的表现来看,玩家一般2-3次就能拿下金英雄。而且很多玩家都抽到了乔万娜、华帝、朱利叶斯等强力英雄。通过政府发放的免费抽奖卡,成功实现了他们在黄三的梦想。在一些锁卡的SLG中,这种情况是绝对不可能出现的。在它被填满之前,无论玩家怎么搞玄学,都得不到一个好的武将,之前的投入也就白费了。
《世界开元》并没有像其他SLG一样把锁卡当成一种逼氪的手段,而是始终站在玩家的立场优化体验。强大英雄的获取概率提高后,玩家将有更多的队伍可以玩和选择,从而让更多玩家感受到SLG的游戏魅力。
照顾所有玩家的游戏体验是《世界开元》的另一个良心特色。比如那些喜欢节约资源的“囤积者”,就算给他4万金币,也会“按兵不动”,不愿意花这些资源。或者运气不太好的玩家可能根本不会出货。为了避免这种情况影响玩家体验,世界开元选择了进一步增加福利。
五星英雄卡通过签到直接免费送游戏,蓝牙王、汉尼、独眼元帅等强力英雄通过签到即可获得。而且这些英雄都不是没用的鸡肋,而是强大且多才多艺的角色,比如蓝牙王、汉尼、独眼元帅组成的签到队,不仅能在开荒时期大放异彩,在战争中也是一把好手。签到队可以帮助新手玩家顺利度过第一个赛季,拥有良好的SLG体验。
通过一系列的福利,世界开元为玩家设置了从游戏初期到战斗杀敌的一系列准备。氪金问题解决了,那么世界开元在减轻肝脏负担方面会有哪些独特的设计优化?
好玩的攻略,没那么累。
市面上的策略游戏除了恐吓新玩家,也在用繁琐的游戏设计一步步“逼迫”老玩家。好不容易赶上休息日,还要在游戏里开地,铺路,配将,打地,造城,听从首领的指挥到处打城。经过一系列的操作,我感觉我在游戏里工作了。玩一个游戏真的这么累吗?
答案当然是否定的!针对SLG玩家的痛点,世界奇缘做了一些减轻肝脏负担的设计。最直观的就是团队组成机制的优化。阵容是没有卡费的,费用是绑在兵种上的,不是绑在英雄身上的。玩家可以直接打出完整最强的英雄阵容。这种按意愿排兵布阵的方式,既方便了玩家,又增加了游戏的策略性和真实感。毕竟没有人非要坐在城里等着城建升级再去打仗。
而且为了进一步方便玩家,游戏还设有“英雄等级交换机制”。当抽出一个更适合当前阵容的新英雄时,玩家之前的训练也不会白费。英雄等级互换机制可以实现英雄的无缝切换和等级的直接继承。要对漫长的训练过程说不,球员只需要训斥方遒,然后训练一次。
在组队过程中,世界开元还提供了“光速练级”机制,帮助大家的阵容尽快成型。光速练级机制可以让英雄快速升级等级。英雄可以利用之前活动中保存的任何特殊训练经验,一键升级到40级,而达到40级后,玩家可以通过即时演练功能中的自动战斗练级继续提升英雄等级,最高可达45级。
等级互换和光速练级就像是技能的组合,简单有效的打破了SLG中升级慢,战斗难的问题。这种开箱即用的方式可以让玩家快速将自己对比赛的理解运用到实战中,不仅成为了一种减负的方式,也让玩家感受到了排兵布阵的乐趣。
此外,游戏还有直接享受技能、加速科技研究、追赶机制等一系列有利于玩家发展的内容。相比传统SLG中武将都要挨个打,“开发不难”是《世界开端》带给玩家的全新感受。游戏时间是否充足;不管在入坑的时候;无论你是否熟悉SLG开荒,世界开元都能给玩家很好的游戏体验。
而且针对SLG玩家一直抱怨的铺路问题,《世界开元》给出了自动铺路的解决方案。玩家只需要规划好目的地,游戏的AI就会自动帮他们铺平到达指定地点的道路,省心省力,进一步解放玩家的游戏压力。
《世界开元》的优化不仅照顾到了每一个玩家,也辐射到了联盟。自动攻城和联盟堡垒的独特设计让玩家从繁琐的攻城任务中解脱出来,成员也不用像上班一样随时盯着手机,更不用说设置闹钟提醒他们在休息时间打城了。只要联盟管理者在被攻击的城市附近建立攻城营地,联盟成员就可以将部队转移到攻城营地,联盟管理者就可以自动指挥攻城。
一切优化,带来更省心的游戏体验。玩家不必研究复杂的操作,可以专注于SLG的战略规划和脑力游戏,回归这类游戏的初衷。
不断进化,世界开元整顿SLG市场。
当然,想要做好SLG,仅仅去其糟粕是不够的。《世界开元》最难能可贵的是,在主题上做了很多创新,不仅还原了文明系列的经典玩法,如攀科技、抢奇观、跑贸易等,还创造性地做出了空战的玩法体系。在大世界的沙盘游戏中,让玩家拥有更丰富、更深入的战略玩法。最直观的表现在兵种上,坦克、飞机等热门武器的出现让战场焕然一新。玩家终于可以告别传统的三国题材和冷兵器,体验一场更具现代战争感的立体战争。
除了地面作战单位,空战单位也很厉害。玩家进入火器时代和工业时代后可以解锁空战玩法,战斗气球、轰炸机、战斗机等各种飞行武器都会出现。通过这些单位,玩家可以在游戏中实现跨地形的空对地打击,为先锋提供更具战略性的空战游戏体验。
当玩家使用飞机攻击地面部队时,对手也可以架设高射炮进行反制。如果他们想拆除高射炮,就需要地面部队的帮助。各种军事关系相互促进,贴近千变万化、错综复杂的真实战场。玩家可以利用海陆空三位一体衍生出更多的战争策略游戏,这也为玩家之间的对抗创造了无限的空间和乐趣。
除了致命的战斗兵种,战略空运部队——运输机也将在【起飞测试】中升空。可以空投一定范围内的队伍,起到超越地面障碍的远程奇袭作用。运输机的出现改变了SLG游戏围绕特定阵地攻防的传统模式,为战场创造了更多的变数,用它们来扭转战局也不无道理。
得益于空战的特殊玩法,世界开元还出其不意地与国兵歼20挂钩。玩家可以在游戏中与这款五代最强机并肩作战,利用歼20隐身、超远程打击、信息战三大特性对游戏中的敌人进行精确打击,卡牌满满。
更令人惊讶的是,官方已经承诺所有与歼20相关的游戏内容将完全免费。登陆动画、主城回复、纪念卡、头像盒子等一系列互动内容。都可以由白嫖获得。如此重磅的联动以自由的方式呈现在玩家面前,足见《世界开元》的满满诚意。阈值0接近于歼20不仅拉近了玩家与这个国之重器的距离,也拉近了世界开元与玩家的距离,让人更加期待世界开元。
通过对世界开元测试阶段的梳理和总结,可以看出他们在“减肝氪”上花了不少功夫,得到了玩家的广泛好评。但对于R&D团队来说,这些看似困难的改变,其实只是把游戏做好的基本功。对游戏玩法的无尽想象,才是真正让他们区别于其他SLG的杀手锏。这也是世界开元推动SLG品类进化的关键。距离今年3月《世界开元》第一次曝光还不到3个月,但已经有了很多突破,但未来依然不可限量。还会给战略手游玩家带来哪些更多的惊喜,我们拭目以待。
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