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无数游戏大厂搞不定的难题,却成为了《仙剑世界》的“业界首创”?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-16 11:09:59

国产新开放世界游戏似乎遇到了瓶颈。

不知道大家有没有发现,在今年的国内开放世界里,任何“多人”元素的意外事故都和被击倒一样多。即使是那些在MMO研发和运营方面拥有相当成熟经验的各大厂商和工作室,在面对“开放世界+MMO”的命题时也不知所措。玩家抱怨他们“两者都想要,但无法同时取悦两者”。

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现在,这个行业问题也落在了《仙剑世界》身上,该问题聚焦于“单人+多人”模式。能很好地平衡这个程度吗?我们或许可以在今天(10 月15 日)开启的“Animist”测试中找到答案。

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一、大厂都攻克不下的单人+多人的开放世界,难点在哪?目前的开放世界单人和多人游戏玩法“兼容性较差”。主要原因是它迫使玩家去体验另一种他们不喜欢或不舒服的模式。

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吸引单人/独狼玩家,但最终将核心奖励集中在需要组队的多人游戏上,迫使玩家社交;或者吸引MMO玩家,却在地图上随处散布一堆小收集元素和关键资源,要求玩家锄地,但解谜和探索却乏味无趣。这种做法往往会导致玩家体验碎片化。

针对这个痛点,《仙剑世界》做得比较好。它在基本设计层面就明确区分了单人冒险和多人社交体验,一直鼓励玩家自主选择游玩内容。一方面,开放世界的“内容导向”部分必须要做,而像《逆水寒》手游,主要是组队和社交,与开放世界的侧重点不同天投的游戏在于《仙剑世界》非常重视单人内容,占整个体验的80%。因为这是凸显仙剑IP独特的人文和情感品质,区别于其他仙侠游戏的关键。

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另一方面,多人游戏不仅可以满足社交需求,还不断探索与独行侠一致的社交边界,确保即使不愿意参与社交的玩家也能获得多人游戏的好处通过非强制性手段。奖。制作人海涛之前提到,虽然这个内容只占20%,但对于有社交需求的玩家来说,可以获得80%的角色扮演体验。

在《万物有灵》的最终测试中,《仙剑世界》显着地填充和连接了这两部分内容,让玩家在单人冒险过程中进入与世界互动的下一个层次,而无需带来更多的社交互动。在紧张的情况下提供更有趣的多人游戏体验。

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二、将静物点化出灵智? 《仙剑世界》 更“灵”了我们分开来说吧。

《仙剑世界》自始至终致力于打造一个“东方浪漫奇幻世界”,而在最新的测试版本中,游戏将“万物有灵”的核心理念,进一步落实到“首款仙侠帕鲁开放世界”中这也是提升玩家单人沉浸式体验的关键因素。

所谓“万物”,是指仙剑顶级世界观结构中三皇、五灵、六界、九泉的统称。在这种世界观中,每一个生物甚至无生命的物体都拥有自己的意识和灵性。当植物和动物被赋予灵魂时,它们不仅展现出人的品质,也给主角带来意想不到的冒险。

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此前的测试已经让玩家领略了“精灵”的魅力:精灵有独立的生活习性和复杂的社会关系;玩家角色还可以通过精神转化(化为精神)和精神控制(葫芦抓怪、协同战斗、家园建设等能力)来控制精神,实现与精神世界的互动。

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(玩家还可以变身怪物BOSS进行战斗)

在本次测试中,《仙剑世界》进一步深化了“万物有灵”的内涵,推出了“动画”机制,让玩家可以将无生命的物体变成有自我意识的存在。简单来说,就是给山水草木鸟儿“开智”,让它们独立思考,给它们更多的创造机会。

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这不就是一种“成仙”吗?直接将主角的能力提升到了宗师级别,给仙帕鲁带来了更多的灵气。

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另外,本次测试还对万物有灵玩法的框架结构、精怪种类、养成模式、战斗表现、形态及能力进阶等方面做了很多扩展。

玩家可以利用启蒙生物完成平时无法解决的谜题;捕获的精灵可以学习各种仙技,在战斗中发挥更加关键的作用。此外,新增的御灵调度功能,可以让玩家分配自己的灵体来执行资源收集、日常任务完成等任务。

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(你真的可以像帕鲁一样让精神在你的家里发挥作用)

随着“万物有灵”观念的深入,《仙剑世界》的“巴鲁”表现出更丰富的个体差异。这些怪物形成了一个独特的群落,每一个都有自己独特的栖息地、生活习性和文化特征。每个“聚落”还将提供独特的探索过程、互动体验和整体战斗策略。

比如火牛“葵炎兽”栖息地的考验,就是要克服他本性中的暴力冲动。快如闪电的雷马想要在“足球场”上超越雷元凌。

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官方还延伸了一批怪物特有的派对玩法的设计。玩家需要拥有精灵才能成为怪物,成为其中的一员才能参与挑战。

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如果我们要给游戏中成千上万的怪物和NPC分配唯一的身份和生命,工作量就太大了。然而,在火山引擎“豆袋模型”黑科技的帮助下,这样独特的“角色扮演”却成为了可能。

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这测就针对NPC的多样性及生态完备性都做了充足的优化。现在NPC不仅可以针对环境做出更自然的反馈动作。比如,如果老太太一直被困在余杭镇的街道上,她就会威胁你报关;当你与NPC进行人工智能对话时,他们也会表现得更聪明,更像真人,有些答案会让你大开眼界,让你怀疑这是否是人工智能的复兴?

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在AI的辅助下,一路陪伴玩家的玩家助手“耳语”也得到了重大升级。它可以回答更多符合其性格和游戏世界观的问题,加上原有的瞬移和增加的BUFF。送礼物等智能辅助行为,简直就像是“仙女版Siri”。

总的来说,玩家角色的能力与整个世界的生态息息相关,赋予了仙侠帕鲁这个开放世界更多的灵性,让一草一木都变得生机勃勃,也带来了沉浸式的单人体验。游戏到生活。这种体验被提升到了另一个层次。

三、独狼也能闯的多人玩法,友好度拉满玩家进入游戏后,就接触到了一个拥有众多仙剑经典玩法元素且可以单人游玩的高品质世界。然而当独狼久了,总会想触碰一些新鲜的温暖,而《仙剑世界》一直坚持的20%的多人游戏玩法,承载着玩家中后期隐藏的社交需求游戏的各个阶段。

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这部分设计得非常巧妙,游戏明确区分了单人游戏和多人游戏区域,并且在两者之间无缝切换,无需额外的加载时间。这意味着无论你是沉浸在自己的小世界中,还是与其他玩家一起玩的世界中,你都可以随心所欲地访问,这体现了游戏对玩家自由的高度尊重。

真正让《仙剑世界》敢于说“玩家可以在单多人模式中任意自选”的是,这次是在副本中引入了AI队友,它可以让玩家在没有真正团队的情况下完成副本挑战,甚至获得只有多人合作才能获得的东西。可以喊出稀有奖励来帮助解决谜题并通过关卡,并做出明智的反应。这样的设置大大减轻了玩家的社交压力,同时也保证了游戏体验的完整性。

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《仙剑世界》还提供了丰富的社交场景,包括需要协作的团队、一起战斗的世界boss挑战、可以进行温泉沐浴和摇钱树祈福仪式的仙门、可以召唤其他玩家协助的祭坛等等,并且还有考验玩家竞技水平的捉迷藏、驾剑比赛等活动。

游戏还增加了杭州市内的多人互动机制,以及全新的两人互动动作和时装租赁功能。朋友们的漂亮时装现在可以借来穿了!这些多人元素让《仙剑世界》更像是一款休闲有趣的聚会游戏,减轻了玩家养成和提高的压力。

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(仙门里的摇钱树)

如果说单人玩法是《仙剑世界》吸引玩家沉浸其中的基础,那么多人玩法则增添了不可替代的用户粘性和继续玩的动力。

它不仅仅是一系列的功能补充,更希望通过构建一个生活社交的虚拟空间,帮助每个玩家找到自己的角色。

值得注意的是,《仙剑世界》巧妙地将参与多人活动变成了一个自然选择的过程而不是强制要求,这在之前的测试反馈中得到了玩家的普遍认可。

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四、四个月磨出新版本,竟“藏”了这么多新内容如果您关注或参与过之前的测试,您可能对《仙剑世界》的每一次变化和成长都有一些印象。总的来说,可以是一个“逐渐找到自己成功轨道”的过程。这是一个积极优化、主动接受反馈并进行修正的过程。

这种持续的进步也反映在第四次泛灵论者测试中。此次测试不仅引入了许多充满仙剑特色的新地图和场景,还进一步丰富了具有东方意境的六界奇观。

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在文化融合方面,《仙剑世界》也做出了大胆的尝试。在正式上线之前,游戏就已经宣布与苏州评弹合作,将这一独特的文化元素融入到杭州的城市布景中。此外,在人工智能技术的支持下,未来的NPC将根据各自的当地特色和文化习俗,使用不同的方言和口音,从而增强该地区的真实感和沉浸感。

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这些美丽的风景不仅仅是视觉上的享受,更深刻地融入了《仙剑世界》一直坚持的“剧情+视觉+互动”三位一体的设计理念,保证了高度沉浸式的游戏体验。

比如,在美丽的桃花田里,玩家不仅要拍照,还要在雾气中解开谜题;而在宁静祥和的丁宝坞中,玩家除了欣赏夜景,还可以进行乔装侦探,揭开隐藏的秘密。

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御灵的角色和战斗系统都得到了全面优化。

李逍遥、林月如、赵灵儿等经典角色的角色模型、机制、技能设置和效果表现均得到升级。

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在不同的场景下,角色不同的切换顺序和技能释放顺序也会对战斗局势产生重要影响,为游戏带来更多的手部区域。

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(之前笔者提到的问题在本次测试中也得到了改善)

新增的“五灵惊喜”机制也为战斗增添了更多层次。当不同五灵的属性相互冲突时,就会产生特殊效果;当它们相互冲突时,伤害会大大增加。玩家现在可以同时指挥三名御灵进行战斗。在一定条件下,会触发“断魂”、“五灵异变”、“五灵惊喜”等效果,将能量条填满,从而激活四只羽灵的束缚效果。

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此外,本次测试还带来了全新设计的新手流程、时装染色、换图案功能,以及玄衣幻境等副本玩法机制的优化。很多细节都得到了改进,这里就不详细说了,等待大家进入游戏亲自探索和体验。

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(人物模型优化)

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(场景优化)

总结:《仙剑世界》已进入付费删除文件测试流程,距离公测基本不远了。而且,中手游前不久刚刚征集了仙剑IP的全球知识产权。这次《万物有灵论》的付费测试,正是展现其真正实力的时候了。

在“单人多人模式”铺天盖地的国内开放世界潮流中,我们来看看《仙剑世界》如何演绎正确的开放方式。

现在游戏已于10月15日开始最后一次“万物有灵”测试。感兴趣的玩家可以预约游戏并关注更多官方消息!

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