文章来源:互联网会员:naizuihenzhuai发布时间:2024-05-30 11:00:40
前言
激战社区的大家好!
我是《激战2》的游戏总监乔什戴维斯(Josh Davis)。上周的内容更新对我们来说是一个重要的里程碑,无论是在技术上还是在形象上。
这是《激战2:天堂之谜》(SotO) 的最后一个主要版本,也是我们自2023 年初首次宣布推出年度资料片更新模式以来的首次尝试。
天界之谜——回顾与展望
随着激战2:天神最终内容更新的完成,我们迫不及待地想透露下一个资料片的细节。在大家准备好迎接下周发布的《激战2》新消息之前,我想花点时间回顾一下《激战2:未解之谜》的开发过程,以及我们从这次经历中学到的一些高级经验教训。适用于第五个扩展包正在开发中。
你可能无法在这篇博文(那是下周的内容)中了解下一个扩展的具体玩法、设定或故事,但你可以更好地理解我们在开发过程中使用的方法。
回顾一下
快速回顾一下过去。大约一年半前,我们宣布将从长期的“World Live”模式过渡到更小、更频繁(每年)扩展版本的模式。这是一个重大转变,这个新方向来自于对玩家和开发者所经历的痛点的审视。我们进行此更改的理由以及我们希望通过它实现的目标很简单,但极其重要:
提供更稳定、更及时的内容更新。
为构成《激战2》游戏体验的系统和游戏模式提供更好的支持。
让ArenaNet员工更好地平衡工作和休息。
现在我们已经完成了完整的扩展发布周期,我可以自信地说我们已经在实现这些目标方面取得了重大进展。但与所有事情一样,我们提供的内容和交付过程都有改进的空间——。今天,我将重点讨论我们学到的有关内容的一些知识。
故事
《激战2:龙之阵》中的上古巨龙传奇的结局提供了一个独特的机会来深入研究另一种类型的故事讲述。我们专注于更深入的叙事,主要围绕玩家角色以及周围的角色和环境。然而,在《激战2:天神》中,我们的雄心壮志意味着我们面临着超出我们所能制作的内容。我们引入了许多新角色,而且情节过于复杂,无法合理地适应年度资料片。这导致一些角色互动感觉仓促,一些故事情节没有得到充分发展。更多并不总是更好。
我们从这次经历中学到了很多东西,并对新版本结构中的故事规模有了更深入的了解。在下一个扩展包中,我们将讲述一个以泰瑞亚新地区为背景的更现实的故事,重点关注当地威胁以及围绕这些威胁的全球讨论。
尽管泰瑞亚面临着许多挑战,但它仍在不断变化。我们会让纳霍斯和氪星人享受他们重新获得的自由,故事将从《激战2:天界之谜》中的线索开始,继续探索天界神盾的故事、他们阴暗的道德以及他们与泰瑞亚的关系。
地图设计
在《激战2:天神》中,我们将推出三张新的开放世界地图。前两张地图“阿姆尼塔斯”和“天空群岛”将于2023 年8 月随着扩展包的发布而上线。第三张地图“纳约斯”在2023 年11 月的第一个季度更新中发布,并在第二个和第三个季度更新中进行了扩展,添加新的可玩区域和活动内容。
近几个月在纳约斯进行了高强度的冒险之后,很明显,使用一张地图作为三个版本的焦点对于玩家和开发者来说都不是理想的选择。我们最初做出这个决定是由于容量限制和扩展之间的重叠开发计划,但我们已经找到了一些方法来缓解这些问题—— 在发布结构和流程改进方面。
在我们的下一个扩展包中,前两张地图将在发布时提供,就像激战2:天空之谜一样。不过,最后一张地图将在第二季度更新中发布,并在第三季度更新—— 中进行扩展,这意味着它将在Podra Frontier 和Rainforest Coast 等两个版本中进行扩展。
这不仅让我们的团队有更多的时间来开发第三张地图,也意味着下一个扩展周期的故事将更好地利用所有三张地图,并带你回到过去冒险中熟悉的地方。
虽然资料片后的首个季度更新不会包括像《激战2:天空之谜》那样的资料片第三张开放世界地图,但在这段时间里会有很多新内容让你忙个不停(——)故事、开放世界内容或遭遇。我知道这有点模糊(再说一次,下周记得回来看),但请放心,第一个季度更新将包含一些玩家五年来一直要求的非常令人兴奋的内容。
玩法
MMO 由许多不同的游戏系统和内容类型组成,每种游戏系统和内容类型在游戏体验中发挥着不同的作用。随着游戏的发展,它们往往会从扩展包等中积累越来越多的系统和功能,这……不是什么大问题……只要有人付出努力来维护和更新这些系统。
回顾游戏的历史,我认为这种维护和保养是我们偶尔会忽视的事情之一,有时甚至会陷入为了发布新功能而发布新功能的陷阱,即使它们是重叠的与已经存在的东西。
这是我们内部一直提到的一个问题,叫做“戴帽子”。
这两年我们更加注重系统的维护和迭代,尽量避免不必要的扩展。
我们更注重维护现有的游戏系统,在《激战2:天空之谜》中,我们甚至完全重新设计了现有功能,为更现代的解决方案腾出空间。
《巫师避难所》是我们在这一策略上取得成功的一个很好的例子,您可以期待第五个扩展包中引入的新系统,为您提供一种有意义的新方式来玩《激战2》。同时利用这个机会大幅提升现有相关游戏系统的玩家体验。
总而言之,我们对《激战2:天空之谜》的游戏玩法有点保守,试图在探索新内容结构的同时,在范围、计划和风险之间取得适当的平衡。我们解决了这方面的很多问题,这让我们在接下来的拓展中更加雄心勃勃。
下周千万不要错过!
开心一刻
我们在最近的一篇博客文章中介绍了“检查外观”功能,并简要回顾了我们对《激战2:天堂之谜》的处理方法所带来的游戏质量改进。在帖子的末尾,我们放置了您将在下一个扩展中发现的区域的预览屏幕截图。
我们觉得今天是一个进一步推进的好机会,所以我会给你一个额外的环境预览视频。
全年内容总览
我谨代表ArenaNet,衷心感谢您一直以来的支持、热情和反馈!我们知道拥有如此专注的社区支持我们是多么幸运,我们期待在未来的日子里与您一起探索泰瑞亚的更多秘密。
谢谢阅读! 《激战2》的下一章即将开始!我对我们所创造的东西感到非常兴奋,我相信您也会如此。
—— 乔什戴维斯,游戏总监
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