文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-23 12:02:11
大家好,我是X博士。
经过十年的漫长等待,MMO网游《黑色沙漠》终于在10月24日开启国服公测,不知道屏幕前的你有何感想:是忐忑、好奇、激动,还是闭眼回忆起曾经翻墙出去刷马搞船的愉快时光?
我想这对于开发者《黑色沙漠》:因为国服的开放,同样标志着Pearl Abyss距离世界顶尖游戏巨头又近了一大步背后的Pearl Abyss 团队成员来说应该是超级令人兴奋的。

毕竟很少有人能想到:14年前的7人游戏工作室会因为一款MMO网游逆天改命,在2024年完成征服全世界MMO玩家的小目标。今天,Dr.

划重点一:韩国最强80后,大二辍学做网游,半路梭哈搞创业说到《黑色沙漠》,有一个人是你无法回避的,那就是赋予游戏灵魂的金牌制作人——金大一。
举个不恰当的例子,此人在珍珠深渊团队中的地位以及对游戏研发的贡献,堪比游戏科学负责人冯骥。没有他的坚持,你压根就玩不到 《黑色沙漠》 。
就是这个家伙一手打造了珍珠深渊最初的七人工作室。也是这个人在工作室破产的时候带领其他六位创始人筹集了100万美元的启动资金。然后用这些钱砸掉自研发动机。

是的,你没听错。毕竟,游戏科学的人还是知道如何制作《黑色沙漠》和《黑神话:悟空》,以便在制作《百将行》之前节省一些钱。金大日一上场就直奔种马,拿下珍珠深渊致死。三年《战争艺术:赤潮》,几乎赔光了所有的钱。

(金大日在采访中明确表示除了黑沙他不想做其他任何事情)
都说性格决定命运,金大日敢在创业这件事上敢于置之死地而后生,也跟他一向爱梭哈的性格脱不了干系。金大日上小学时就接触过电脑游戏。初中时,他通过老师的介绍了解了游戏开发。如果按照正常剧本,他应该定下成为韩国第一游戏制作人的目标,然后通过打游戏积累经验。然而,这个家伙决定走一条不寻常的路,决定自学编码。
嗯,是的,当你还在上下左右做BABA的时候,别人就开始整天学习Java和C++了。

从各种意义来看,金大日都不是一个天才,他只不过是把你用来打游戏的初高中时光,全梭哈在了学代码编程做游戏上面了。
凭借比一般高中生多六年的编程经验,金大日顺利进入汉阳大学计算机工程系,相当于踏入了游戏行业。只要他能顺利完成学业,凭借文凭在大厂找到程序员的工作也是轻而易举的事情。
但经过两年的学习,金大日做出了一个令人惊讶的决定。他向学校申请休学,提前前往游戏工作室Gamasoft实习。

因为当时Gamasoft正为网络游戏RYL开发进度缓慢而烦恼,所以从社会上招募了一批可以直接参与游戏开发过程的核心程序员。
金大日看到这是一个跳过新手保护期,直接攻击大boss的好机会,于是在前辈的介绍下加入了公司。最让人想不到的是,这货真靠着自学8年编程的丰厚经验,从同事中脱颖而出,只干了几个月就混到了项目主管的位置。
(在线游戏RYL)
接下来的几年里,金大日的人生轨迹相对稳定。除了他因为项目总监工资太高、业务太忙而主动退学之外,剩下的就是一步步帮助Gamasoft开发R2网游,然后被猎头到NHN担任开发总监《黑色沙漠》。

在这位有着十几年经验的老大爷的技术支持下,《第九大陆》凭借着拳拳到肉的战斗体验和震撼的视觉表现,登上了当年韩国网游的榜首,掀起了“动作网游革命”,也获得了无数奖项。

按理说,发展到这个阶段,还不到30岁的金大日作为韩国第一网络游戏制作人,应该“退休”、“享受幸福”了。可这位老哥偏不,他觉得大丈夫生于天地间,岂能久居郁郁人下,NHN实非什么明主,想搞出一款划时代的MMO网游,还得自己单干。自此,金大日找到了六位志同道合的朋友,建立了耗资百万美元的珍珠深渊工作室。

划重点二:六个“混子”加一个程序员折腾三年,竟搞出了3A级别的网游大作结合以上信息,我们基本上可以看出,金大日的前半生是梭哈的人生,而他的后半生……更是梭哈的人生。
从他招募的六位珍珠深渊创始人就可以看出这一点。

在《第九大陆》出现之前,六位创始人都没有游戏行业的制作经验。艺术总监学的是服装设计,模型师从事艺术雕塑,关卡设计师是拥有8年新闻工作经验的媒体专业人士。记者。
借用现在互联网的语言艺术来说,这六个人放在游戏项目,就是六个纯“混子”(PS:除了六位骨干外,珍珠深渊还招募了一批程序员)。

在拥有如此“寒酸”创业骨干的同时,金大中还做出了两大举措:
一是花钱自研引擎渲染。引擎一天不做完,他就不会大规模推广游戏制作;
二是在工作室办公楼所在的公共地下车库进行动作捕捉,要求所有员工参与。

关于发动机,暂时不谈。先来说说可以用“匪夷所思”来形容的《珍珠深渊》动捕计划。
据参与者回忆:十四年前,动作捕捉技术在业界还算先进,昂贵的专业设备对于挤在办公室里的十几个人来说可谓奢侈,但金大日仍然咬牙坚持,得到了一个。并决定“借用”地下车库进行拍摄。
为此,他们不得不忍受着路人惊讶的目光,一遍又一遍地揣摩游戏角色的行为逻辑,日复一日地开始“社会死亡”挑战,但好处是,游戏中的NPC游戏已经无限接近现实世界。 “有趣的灵魂”。

(连宠物都活过来了)
如果说工作室成员出色的动作捕捉表演为《黑色沙漠》注入了有趣生动的灵魂,那么金大日全力以赴的自研引擎开发计划则为世界提供了“活起来”的能量。
与市面上常见的游戏引擎不同,Pearl Abyss自研渲染引擎从立项第一天起,就致力于利用高度智能的AI实现场景资源的一键万无一失的生成。设计师只需动动手指输入土地面积和气候,渲染就能快速计算出土地上“真实”的植被和建筑材料,以及天气变化。

从视觉上看,类似于现在短视频平台上流行的AI剪辑。你只需要在渲染引擎中输入几个简单的“创作轮廓”,它就会自动跑出十几张符合你需求的“成品片”。远少于常规游戏场景的人力、物力。

而这也正是让《黑色沙漠》在画面表现力上有与3A游戏竞争的底气。当你还在要求美术师想出B计划时,渲染引擎会立刻想出一堆ABCDEFG计划。这张照片很难让人相信是真的。
当然,Pearl Abyss能拿下自研发动机这个硬骨头,自然少不了金大日的种马式创业计划。

至于上面介绍的六位经验不足、纯粹的“混蛋”创始人,这是《黑色沙漠》成功的最后也是最重要的一环。
正是因为六个“混蛋”的存在,《黑色沙漠》才能超越电子游戏的虚拟层面,将一堆现实生活中的时装设计、雕塑、新闻游记导入到这个无缝的开放世界中。变得更加包容和真实。

是的,游戏里有几十种地形、上百种建筑风格、800多套时装……你在现实中都能找到它们的原型,而且它们的造型设计都是由专业人士制作的。
除了找人根据游戏中的外观定制一套超合身的化妆品套装外,甚至可以1:1无缝对接其他主机或网络游戏作品,比如著名的《少女卷轴》。

(黑纱的cos服真的很耐穿)
凭借独特的艺术风格、逼真的世界观构建和多样的游戏内容,《黑色沙漠》在韩国公测首日就获得了超过30万注册用户,同时在线用户突破10万。在随后的运营阶段,韩国网吧热门游戏的份额多次刷新。
最让珍珠深渊兴奋的是,《黑色沙漠》韩服公测仅一周时间,注册玩家数就突破150万,超过15000家主题网吧加入,商城道具收入达到23亿韩元(约合人民币1297万元)。这笔利润不仅收回了工作室的开办成本,还小赚了一笔。

随后,经过10年的持续运营,《黑色沙漠》赢得了全球无数玩家的青睐和好评。自PS/xbox/Steam全平台上线以来,全球拥有超过5500万玩家。也受到了海外媒体的高度评价:游戏拥有“主机级别的动作体验”、“深度开放的世界”和“丰富的玩法系统”。
Pearl Abyss,一家最初只有7人的小工作室,依靠着这款游戏,仅用了9年时间就成为了韩国顶尖的游戏公司之一。可以说,金大日将自己的一生和所有的财富都赌在了这个“种马”身上,胜算丰厚。
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