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《诛仙世界》:公式化的网游大作

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-10-30 17:04:10

《诛仙世界》可能是完美世界这个国内老牌网游公司开发过程最为艰辛的游戏。

这款游戏首次曝光于2015年,当时的口号是:仙侠沙盒3D网游。

从现在的角度回望过去,我们会发现,确实在《我的世界》现象级的火爆之后,沙盒这个新概念被很多网游厂商错误地预测为下一个时代的标志性符号。

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然而,这个概念本身似乎有一个诅咒。以此为口号开发的网络游戏基本胎死腹中。

就连当时游戏行业老大索尼旗下网络游戏部门索尼在线娱乐公司大力开发的经典IP 《无尽的任务next》的新续作也未能成功制作。

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当然,Perfect并没有扭转局面的超能力。仅仅一年后,就宣布《诛仙世界》因质量达不到预期而被彻底推翻,用新引擎彻底重做。

不过,当时也有传言称,是因为腾姿竞品《天涯明月刀》的品质压倒了当时还在研发过程中的《诛仙世界》。为了避免消耗IP影响力,决定重做游戏。

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当然,接近开发末期的旧诛仙世界的资源,是不能浪费的。后来,它以新名称《蜀山缥缈录》正式推出。在收割了一波玩家钱包后,它于2018 年停止服务并结束运营。

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重启研发后,《诛仙世界》沉寂多年后于2021年发布首支场景宣传视频。当时的口号是:国内第一款虚幻4次世代MMORPG大作。

我其实不太明白,为什么一款用2014年出品的引擎制作的游戏,到了2021年就能被贴上“次世代”的标签,充满了科幻感。要知道这一般是欧美厂商用来形容游戏机更新换代期间在次世代主机上推出的游戏的标签。

然而国内游戏厂商却肆意滥用欧美游戏媒体打造的这些标签,而不考虑标签本身的意义,这也是那个时代的标准。

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不久之后,《诛仙世界》开始了第一次测试。当时玩家反应热烈,有负面反馈,也有正面反馈,但总体来说还是比较满意的。毕竟这只是第一次测试,玩家们能够明白很多问题。

在第一次测试之后,Perfect决定将虚幻4全面升级到虚幻5,因此花了一年多的时间来升级引擎。因此,直到今年年初,才进行了第二次小规模试验。

但结果可谓是负面评价如潮水般涌来。

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升级引擎并没有带来图像质量的巨大提升。反而让游戏的优化变得极其糟糕,bug数量也急剧增加。此外,二测期间商城的定价以及卡牌的外观也受到了玩家的诟病。即使作为一款PC游戏,最高充值额度也被设定为648元,这是iOS的单次充值限额。很难不让人怀疑这是为了在手机上埋下伏笔。

此后,游戏经历了近一年的修改,终于于近日启动了第三次公测。由于Perfect已经承诺今年内上线,所以本次测试应该是公测版。

从2015年首次曝光到2024年公测,这款游戏仅花费了至少九年的开发时间和三年的测试时间。不禁让人好奇,下一组完美世界将会打出什么样的旗帜呢?难道你正在试图解决一些整个行业都无法解决的终极问题?

请耐心看完这篇文章,我带你一睹这款游戏的风采。

普通声画表现

戏剧表演有好有坏

音视频表现是新玩家对一款游戏最直观的感受。《诛仙世界》 给玩家的第一印象可以说是一般。虚幻5确实是目前市面上最顶级的图形引擎,而《诛仙世界》的硬图形指标目前也处于网游第一梯队。

但游戏整体缺乏引人注目的美术设计。

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无论是场景设计还是人物美术,整体艺术风格还停留在十年前被国内厂商惯死的陈词滥调童话风格。近年来大量的粗制滥造的仙侠网剧大多沿袭了这种艺术风格。追根溯源,这种风格很可能是老朱仙所创。

但时代已经变了,陛下。

玩家对游戏美学的追求不会停留在原地等你十年。

尤其是近年来,随着古装铠甲修复运动的兴起,各个城市的老街道修复已经深入人心。相应地,游戏玩家对古代服饰、建筑的艺术设计也有了更高的追求。

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与平庸的美术设计相辅相成的是尴尬的对话表演。

诚然,游戏在主线剧情和支线剧情中都有很多高质量的剧情表演,但在衔接表演的对话阶段,依然停留在十几年前流行的单口对话。

出于成本考虑,这并非不可理解。不过,人物对话时空洞的眼神和不时动动的嘴唇,还是让我充分感受到什么是恐怖谷效应。

我的意思是,你能很好地隐藏你的笨拙吗?只要添加一些远近镜头和局部视角切换,不要让对话镜头锁定两个不知道在看哪里的人的对话,好吗?

大量内容

一组简单的公式

如果你问我《诛仙世界》好玩吗?我告诉你,这很有趣。

如果你问我《诛仙世界》哪里好玩?我还会告诉你,它和其他在线游戏一样有趣。

2004年,魔兽世界的出现让广大玩家感受到了副本的魅力,而诛仙世界也是一个以副本为核心驱动的PVE系统。

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同样是魔兽世界,分为联盟和部落两大阵营,创造了经典的玩家对战模式。诛仙世界同样以两阵营对抗为PVP的基本模式进行设计。

到了2012年,激战2融合了开放世界探索、随机事件、元事件等诸多独特设计,打造出一套以探索为核心的户外玩法。 《诛仙》的世界也充满了野外探索和随机事件。

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2014年,FF14的故乡土地被天价拍卖,引发全球游戏媒体丑闻。诛仙世界中,家园也被拍卖,而且还卖出了天价。

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就这样,在过去的二十年里,很多网络游戏都被《诛仙世界》打包,并根据不断试错找到的网络游戏设计的经典公式融入到游戏中。

你可以说它没有野心,也可以说它没有玩耍的理由。不过,这么多经典元素堆在一起,即使缺乏设计感,也不无趣味。

对原作的出色演绎

与原剧情的差异

《诛仙》作为古代网络小说的代表作,同名游戏也是仙侠网游的代表作,一直拥有比较忠实的粉丝群。

说实话,火子哥,我也是其中之一。

对于我们这群人来说,恰恰是剧情解读非常重要。

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不吹牛的是,《诛仙世界》的诛仙线是迄今为止所有原著改编中最好的,包括电视剧改编、同名电影、同名动画、同名漫画,而且还原原作也是最好的。尤其是张小凡在剧情前期的内心变化,走在佛道妖边缘的紧张压抑的心情,就像走钢丝一样。有几次内心的反思或者爆炸,甚至还有适当的QTE来表现,都做得非常好。

当碧瑶出现在舞台上时,他和陆雪琪的眼神让我笑了。党争的气氛瞬间让我笑了。

可以说我对诛仙线非常满意。

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相比之下,游戏原本的主线璇玑线就显得不太理想。主要原因是剧情结构比较松散。虽然有寻找八件神器的主线剧情,但锤子和棍子的展开,总给人一种故事还没讲完,下一个故事就马上展开的感觉。

而且地图上随机触发的很多支线任务的制作质量都相当不错。大多数支线任务也讲述中短篇爱情故事。可以说,编剧对《诛仙》粉丝群体的定位是相当准确的。

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最后说一下游戏的整体商业化情况。月卡+出场费。出场费等级划分明确。时装从6元到380不等,还有抽卡时装,每件18元,但无论是概率还是保底,都可以说是非常可怜。

不过,抽卡获得的礼包其实是可以在拍卖行寄售的。我看到一个抽卡概率0.01%的六星礼包在拍卖行才三十万两,并不是特别贵。

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当然,内测期间的寄售价格很可能与公测期间有所不同,因此没有太大的参考价值。不过,说到氪金,我们频道的朋友一定要保持克制,记得量力而行。

好了,相信看过这个的朋友已经对《诛仙世界》这个游戏有了一个比较全面的印象了,所以我们频道给它的最终评分是:8.1分。

最终得分:8.1分/10分

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屏幕:21

图像质量:8

艺术:6

优化:6

游戏玩法:19

等级:7

奖励:6

核心驱动力:6

情节:17

脚本:4 角色:5

演出次数:8

音乐:10

音乐:5

音效:5

内容:9

内容丰富,玩法多样。虽然大部分玩法缺乏设计,但都在及格线以上,内容量也很大。

重量奖励:5

2024年唯一国产MMORPG客户端游戏,玩了就珍惜吧。

优势:

内容丰富,玩法多样

多种社交玩法带来出色的社交体验

精彩演绎诛仙故事情节

缺点:

城镇和一些主线任务的优化表现不佳

大多数游戏内容缺乏特色

部分玩法缺乏设计

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