文章来源:互联网会员:anjialimao发布时间:2024-05-31 11:13:32
大家好,我是博士。
你可能不相信,在5月推出的新游戏中,成绩最出人意料的既不是八百万勇士撑腰的DNF手游,也不是铺天盖地宣布的《明潮》,而是一款名为《走吧》 !” 《McFinn》是一款新的MMO 放置游戏吗?
虽然这听起来很荒谬,但现实是“Let's Go!” 《麦芬》游戏自5月15日在国服上线以来,热度一直没有跌出畅销前五,在冒险手游类别中排名第一,在角色扮演类别中占据前三名。
至于他们在海外的成就?一月在海外上线后,能直接让人心动的海外股价在短短四个月内从7元/股飙升至20元/股,足足上涨2.857倍!
(海外股价)
最可笑的是,《出发吧!麦芬》的游戏界面是长这样滴——竖屏、挂机、自动打怪,加上数不清的小红点……
EMMM,看来它几乎把MMO老玩家讨厌的所有陷阱都消除了,没有触及任何一个。所以,到底是哪些人在玩这游戏呢?
划重点一:原来佛系躺平、摆烂挂机才是MMO手游的终极形态?
因为游戏中有第一次转职和第二次转职,以及转职后需要清角色等级的设定,所以有些朋友对“走吧!”产生了误解。当经历它的时候。 《麦芬》简直就属于“换皮竖屏传奇”的范畴,然后理所当然地认为这款手游之所以受欢迎,是因为它满足了老玩家玩传奇的需求。
但事实上,这游戏不仅一点也不传奇,且它的用户群体也挺包罗万象的,从70后大叔到00后大学生都有一些。
X博士之所以能得出这个结论,主要是因为“走吧!” 《McFun》与传奇游戏的不同之处在于中后期的底层玩法结构。一直以来都是围绕副本机制来设计的,非常考验玩家的“战术、牧”水平。
比如一回合后第一个副本BOSS“巨猛犸海牙”,需要奶妈适时放下减伤罩,坦克及时嘲讽小怪;
第二个副本考验的是DPS打断技能释放的时机,对整个队伍的走位提出了一定的要求。被BOSS点名的两个人需要站在地板的同一侧。
虽然我们早已习惯在魔兽世界这样的大型MMO网游中看到这些副本机制,但将它们放在一款以放置为主的放置竖屏手游中,还是比较新颖和赏心悦目的。
(复制机制我们都很熟悉)
因为这些有点操作但不多的副本机制正好满足了竖屏休闲爱好者的需求,想操作点东西但不多也让一些MMO爱好者重温了开拓XX副本的美好回忆。
同时,这游戏本身的Q版小清新画风,还很讨00后年轻群体的喜欢。
另一个与换皮传奇类游戏大相径庭的地方是,《出发吧!麦芬》不仅没有主动去“贩卖”战力焦虑,还主动给玩家减轻了不少养成上的难度。
游戏的战力养成系统目前分为技能、装备、麦乐兽、天赋等级、秘宝和骑兽六大类。其中,只有麦乐兽和技能需要玩家收集星星来抽卡。您可以在闲置、地下城和每日奖励中找到其他项目的开发资源。
以骑兽修炼为例。博士。
就咋说呢?《出发吧!麦芬》在摆烂式战力养成这方面“躺”得真的是很平了。
此外,还有《走吧!》 《松饼》也继承了前作《天天玩波利》的挂机传统。玩家只要创建了一个角色,就会不断地刷图片来获取资源,而你不需要让游戏界面一直挂着。但与“每天玩波莉”不同的是,McFun 没有限时活动地下城。你不需要每天准时打电话给在线的黑人朋友来玩限时1小时奖励书。您可以随时玩。
总而言之,我们走吧! 《麦芬》的一些设计理念与年初爆红的《幻兽帕鲁》有些相似。这个游戏就像给了你一个24小时刷怪和资源的工具,而你的工作就是时不时的登录,把产出的资源转化为飙升的角色战斗力,简单的体验一两波新副本。完成。
如果年度最佳摸鱼MMO有提名的话,X博士觉得它会是角逐冠军的有力人选。
划重点二:潜力不足?成也MMO,败也MMO的数值膨胀
说完这款游戏的优点,我们再来说说它的缺点。
相较于国服普遍卡一转30级,《出发吧!麦芬》在港澳台地区以及海外服的进度已经开到二转近三转的阶段,且出现了第一波玩家退坑潮。
在这里,博士。
首先,这款游戏犯了MMO网游常犯的错误,——数值膨胀,即在中后期疯狂给BOSS添加攻击加成、魔抗、抗暴击属性,从而导致玩家明显夸大了角色的攻击、暴击、防御属性,但实际造成的伤害却越来越低。
众所周知,MMO网游的属性一旦膨胀,玩家继续玩的动力就会大大降低。毕竟,谁能接受角色升级变强的设定呢?
其次,这游戏后期的职业平衡也濒临崩坏。
关于这一点,其实只要一转,我们就能一窥端倪。因为刺客的输出能力比其他职业大很多,而且不用担心因为生命值低而被杀,所以现在很多攻略都推荐你玩刺客。第二次转移后,这种不平衡再次被放大。弓箭手和魔法师基本上没有就业前景。
最后,游戏的套装属性做得也很公式化且“无脑”。
我们以低级王套装为例。它的效果是增加12%的暴击率,比沙皇套装加12%的急速要好很多。但就是因为水平低,基础价值观不好,我才无奈退出。这种套装属性越高级,效果就越差的现象。这种现象在后来的二回合版本中尤为严重,因此对玩家的战力进行了“动态调整”。
当然,和很多经久不衰的MMO网游一样,《Let's Go!》 “McFinn”数据扩展的设计缺陷严格意义上并不是“痛点”。如果策划者更聪明,可以在以后收回一些膨胀的价值,并免费给老板更多的东西,那么游戏仍然可以玩。
课后总结:
事实上,McFun受欢迎的背后逻辑是基于现代上班族工作太忙,下班后将大量精力花在传统MMO网游上。因此,对于那些还在做MMO网游、手游的厂商来说,“轻量化玩法”确实应该提上日程。
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