文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-02 08:05:27
近年来,随着二次元游戏的层出不穷,这条赛道变得十分拥挤。为了让作品在赛道上展现出独特的风景,项目组必须面对一个关键问题:——游戏的差异化表现。
差异化的表现可以给玩家留下一个或多个清晰的印象标签。一旦形成这样的印象标签,就意味着游戏已经在玩家身上留下了一定的记忆。

而我今天要说的这部作品,刚刚发布了第一个PV,名为《代号二杠三》,它有什么差异化的表现吗?他有哪些特点给人们留下了鲜明的印象?
全面铺设的差异化事实上,笔者在反复观看《代号二杠三》发布的实际PV后发现,制作团队对于这款游戏的差异化设计是从各个方面、每个细节都落实到了。
以游戏初始城市为例。众所周知,作为玩家能够体验的第一个区域,该区域的表现将极大地影响玩家后续的留存。正因为如此,初始城市的概念和故事至关重要。
本作选择了一个高概念、充满新奇感的——空中城市。在影视作品中,天空之城的想法并不少见。但说到游戏,愿意尝试这个概念的团队却很少。

因为游戏是玩家能够真正体验到的第九艺术,所以团队往往需要考虑更多的因素。比如如何营造一种氛围,让玩家真实体验这座天空之城,如何通过玩法让玩家意识到这是一座天空之城。
关于第一个问题,开发团队给了我们共同的云、轨道、建筑他们的差异化想法。云朵变成了可触知的环境,飞艇在轨道上行驶,建筑物重力紊乱,方向各异。

至于项目组回答第二个问题的方式,其实很有趣。他们让玩家重新体验第一个问题的答案。
云在空中城市中就像我们日常生活中的草一样常见,所以说玩家可以在空中城市的“草地”上“行走”并不夸张。

玩家使用滑板在赛道上行驶,追逐那些看起来像狼的怪物。仔细一看,可以发现对面有一辆正常运行的飞艇列车。

远处倒立在天空中的城市群景色,蔚为壮观,令人惊叹。难道现在的主角就是重力逆转的那个吗?
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可以看出,开发团队从一开始就意识到了差异化的问题,从概念到环境到玩法进行了一系列的差异化设计,这也使得他们想要打造的空中城市独特又养眼——捕捉。
当然,如果说世界观是第二款游戏的骨架,那么其中的人物就是第二款游戏真正的血肉之躯。在笔者看来,《代号二杠三》个角色所体现的差异化设计更多的是动作层面。
这款游戏的动作系统玩法相当丰富。除了常规的基础攻击、技能、大招、极限闪避之外,角色的攻击方式还包括空战玩法。

角色之间存在着深刻的差异,即武器的差异。迄今为止PV中公开的每个角色都有完全不同的攻击方式和武器类型。我猜开发团队希望为每个角色定制独特的武器,而不是固定在几种类型之间。

粉发角色的武器是比较罕见的环刃。

疑似主角专属格挡反击技能
如果根据角色定制专属武器,角色能够出现的战斗风格将会更加丰富。对于玩家来说,角色的性价比也会显着提升。
除了角色的差异之外,PV中出现的协同战斗和连环攻击是《代号二杠三》在战斗机制层面的特点。
协同作战,顾名思义,在这款游戏中,不仅四人小队中的任意一人可以自由切换进行战斗,小队中剩余的角色不会进入后台,而是由AI操作来协助战斗。进攻中的球员。

至于这场协同战斗到底会有多智能,还需要等待开发团队进一步透露游戏内容。另一个差异化的玩法是联动攻击。在PV表演中,玩家激活特殊的时间停止技能后,四人小队攻击到一定程度,然后对BOSS进行联合攻击。

可以看到,连动攻击的特写画面中会出现几名现有队伍的角色。所有角色都能配合发起链接攻击吗?不同角色触发的链接攻击会有机制差异吗?这种叫做链接攻击的玩法可以看到太多的可能性,每一种可能性的展开都让笔者非常兴奋。
当然,这样一个近乎完全开发的战斗系统所延伸出来的问题也相当明显,那就是开发团队能否始终保持如此高质量的研发和生产,以及如何做好这场战斗具有相似特征和机制差异的系统。
对于普通游戏来说,像前言那样差异化可能就绰绰有余了。但显然,《代号二杠三》的开发团队并不这么认为。
细心的玩家一定发现了,《代号二杠三》公众号的个人资料上都写着“这一次,让‘二次元’真正改变‘三维’”。乍一看,这句话似乎是项目组颠倒了因果。一维怎么能改变三维呢,但事实上,这才是这款游戏最大的差异化特点。

在实际发布的PV中,项目组花了整整一分钟的时间来解释他们是如何在游戏中实现“二维”到“三维”的转变的。其中,笔者认为,这里的二次元指的是游戏中的2D家居玩法。

在二线系列中,很多作品都有类似的玩法设定。大多是为了丰富人物栩栩如生的形象,让玩家多角度体验人物,增加玩家对人物的好感度。那么为什么我认为《代号二杠三》 的2D 家庭游戏将是他们最大的差异化特征呢?
一般来说,大多数二作中的2D主场玩法充其量只是锦上添花。主要玩法主要是放置家具和少量的角色动作。这款游戏的2D玩法从基本方面来说已经有了相当大的差异。
首先,这款游戏的家园系统配备了相当丰富的玩法,可以伐木、钓鱼、耕种、自我建设,还可以和吉祥物、普通动物和角色一起生活。其丰富的内容几乎相当于一款小型模拟经营游戏。


这个玩法中人物的生态内容也非常不错。角色不仅有不同的状态表情,还可以与场景中的建筑物进行相应的交互,并且在交互过程中,其他角色也会给出相应的反馈。

但这个家园并不总是安宁祥和,可能会发生怪物入侵等危机事件。解决怪物后,玩家可以将怪物放置在特定的建筑物中进行研究。
值得一提的是,对怪物的研究可以赋予角色一种被称为“知识点”的属性提升。从图中的研究规模来看,作者推测这类属性点的提升可能会影响角色的实际数值系统,而这类装置甚至可能能够生产出提升所需的成长材料性格,从而减轻负担。

Q版2D角色也进入战斗状态

除了扎实丰富的基础玩法之外,开发团队还加入了他们的创意。这时候我们就可以回到我们之前谈到的“三维”,也就是这款游戏的3D探索世界。 PV中有一个简短但最引人注目的场景,那就是主角变身2D角色,在3D世界中继续探索的场景。

角色甚至可以在2D 天花板上行走
当时笔者就忍不住来回看了这个片段。直到现在,我心里仍然感到难以置信。 3D世界中使用2D图像探索的差异化玩法内容的加入,不仅有效利用了地图的各个区域,还在这些玩法中拓展了更多有趣的探索模式,极大地提高了游戏的可玩性。不言而喻。
但制作团队的创造力依然没有耗尽。除了这个明显的部分之外,PV中还有一个地方值得玩味。最后,玩家建造了一对名为先知雕像的建筑。之后,屏幕不仅提示玩家完成建造,还让玩家回到了3D世界。

下一秒,芙罗拉的3D世界中出现了一对一模一样的雕像。这个镜头充满了作者的暗示。是不是意味着2D家园中建造的建筑物也会出现在3D世界中呢? 3D世界中允许添加和更改多少建筑构件?
这种对游戏玩法上限的挑战是不可估量的,因为一旦允许玩家通过家里的自循环生产系统获得的材料来改变2D家里的3D世界中的固定环境,就意味着他们可以以低成本的方式创建自己的。 3D世界,甚至可以利用这个巧妙地实现世界任务的需要。

可以想象,如果开发团队能够继续深入挖掘这个玩法,这款游戏将会有相当大的潜力。笔者也非常期待《代号二杠三》在第一次测试时能够给我带来怎样的惊艳体验。
谈及此事后,笔者发现,其实无论是3D世界部分还是2D世界部分,以目前开发团队所展现出的水平,单靠其中任何一个都足以做出一款相当不错的游戏。但Diversity Studio 所做的并不是二选一,而是成为一个想要这一切的成年人。
笔者很好奇《代号二杠三》最终会在这个“全都要”下带来怎样的惊人表现,以及开发团队心目中的这个二次元会如何改变三次元。
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