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《绝地求生》开发团队新作《ARC计划》公开实机预告

文章来源:互联网会员:shayulajiao发布时间:2024-11-11 08:03:32

近日,《绝地求生》的开发商KRAFTON旗下的PUBG工作室发布了新作《Project ARC》(暂译:ARC Project)的实际预告视频。

从视频中可以看出,《ARC计划》就像是2021年推出的《雷霆一号》(雷霆一级)的重制版》,主要原因是两款游戏都是以策略为核心的自上而下的射击游戏。《雷霆一号》在早期体验阶段展现出丰富的潜力,但最终在完善之前被遗忘。尽管有很多缺点,但它仍然给人一种有趣的体验,让人遗憾它还没有完成。

而《ARC计划》将在2024年G-Star展会的KRAFTON展位上进行演示。此前,KRAFTON曾为媒体举办过内部体验会。体验内容包括无规则团队死亡赛和爆破任务两种模式。

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游戏的开发团队“ARC Team”采用自上而下的视角来开发游戏。通常,自上而下的射击游戏比FPS(第一人称)和TPS(第三人称)射击游戏更加休闲。沉浸感从高到低的顺序是第一人称、第三人称、自上而下视角。

如果第一人称射击更具有沉浸感,那么自上而下的视角拍摄更具策略性,例如《星际争霸》和《英雄联盟》视角。玩家不仅可以清楚地看到地图上的自己、物体和敌人,而且还可以更有策略地行动。这种视角也适用于敌人,因此需要类似围棋的战术游戏。

试玩版中的《ARC计划》很好地把握了自上而下射击的战术玩法方向,尤其是KRAFTON在《绝地求生》中积累的配音能力,令人印象深刻。不过角色的动作却显得有些沉重,脚上仿佛绑着沙袋。

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战斗方面,游戏整体给人的感觉就像是把《英雄联盟》的5人团战搬到了军事背景里。每个角色根据自己的职责行动,应对敌情,保持视野。团队之间的配合和沟通至关重要,给人一种《彩虹六号》战斗风格与《英雄联盟》风格相结合的感觉。

虽然是自上而下的视角游戏,但战斗仍然发生在3D空间中,需要玩家掌握每种武器的投射轨迹。《ARC计划》在传统的自上而下的拍摄体验中加入了逼真的拍摄机制,带来独特的拍摄体验。

在任何射击游戏中,射击手感都很重要。《ARC计划》 中的每个角色都使用不同的武器,具有独特的瞄准摇摆和后坐力。虽然弹道轨迹的实时显示可能存在争议,但精确的计时和后坐力控制带来了独特的操作体验。

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在《ARC计划》中,角色的视野被限制为扇形,前方较宽,仅限于侧面和后方。在复杂的室内战斗中,需要灵活利用视角或充分考虑敌方的盲区,以实现有效的战术作战。

游戏中可以共享队友视野来确认敌人的位置。团队的整体视野和监控设备的视野也将实时共享,这样当队友发现墙后的敌人时,可以直接射穿它,形成无需语言沟通的默契配合。策略。

在初步体验中,游戏中的一些难度设置都能感受到开发团队的用心。例如,不同的枪有各自的优点和缺点。有些玩家忽视了狙击枪的威力,贸然攻击却失败了。自上而下视图的限制也会导致角色被建筑物或物体遮挡。尽管系统提供了高亮标记,但玩家可以通过向左或向右移动视图来克服这些问题。熟练度越高,在战斗中获得的优势就越多。这种设计给游戏带来了更多的深度而不是混乱。

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ARC团队在游戏中设计了鲜明的角色外观,让玩家可以通过外观识别角色使用的武器。角色的武器包括《绝地求生》中玩家熟悉的AWM、MP5K、P90、Mk14等,每个角色都配备了独特的小工具,方便根据地图和敌人配置进行战略选择。

拆除任务的地图以房间和走廊为中心,部分墙壁可以被穿透或摧毁,以方便战术使用。防御方可以设置路障和陷阱来阻止攻击,而攻击方则需要使用小工具摧毁墙壁并投掷各种道具来闯入战场。每回合的战场结构都会发生变化,增加战斗的多样性。

游戏外观方面,《ARC计划》融入了《PUBG Universe》的一些元素,例如冠军角色“Apex”的外观以及“蓝色圆圈手榴弹”的使用。在此前的采访中,《绝地求生》的制作人表示:“在开发过程中,考虑过融入‘PUBG宇宙’的可能性,但目前还没有完全达成一致,还不能称为官方” 《PUBG宇宙》的新作还没出。 ”

目前市面上有很多自上而下的射击游戏,强调战术策略的游戏也不是第一次出现。尽管竞争激烈,但《ARC计划》凭借扎实的基础玩法进入市场,引发了玩家对《ARC计划》世界观进一步拓展的期待。

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