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收入突然增220%!《桃源深处有人家》还能翻红?

文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-14 06:05:36

此前,10月21日、22日,《桃源深處有人家》先后进入港澳台市场。在台湾市场,它在iOS免费榜上排名第五。

近日,以“猫”为主题的新版本推出后,该游戏飙升至畅销榜第12位。游戏新版本接近《猫咪和汤》。

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据点点数据测算,10月22日至11月8日,台湾市场《桃源深處有人家》的营收(不含平台份额,若营业额需提升40%)为344.7万元,下载量为是112,000。

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香港市场收入为新台币40.6万元,下载量为新台币2.2万元。

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在玩法上,与大陆市场基本相同。它以山水田园为主题,融合了模拟经营、人物装扮、家居装饰、烹饪美食、钓鱼玩法等多种自由休闲玩法。

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购买量方面,ADX海外版数据显示,游戏于8月底开始上线,已提交素材(视频+图片,去重)489套。

1、采购量及发货数据

根据ADX海外版本数据,苹果端的几个关键趋势和变化分析如下:

1、发布材料及新材料数量

趋势分析:从时间上看,首周投放数量较少,平均每天50组左右。从第二周到第四周,发布的素材数量基本持平,维持在150组左右。第二周是分发高峰,达到210组。新料占比变化不大,第三周占比最低为27.71%,表明新料添加在持续出货的同时放缓,第四周开始回升至35.29%。可能调整策略后,会更加注重新材料的引入。

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可能原因:随着广告宣传的进展和游戏新版本的更新,需要不断尝试放入多种素材,寻找更有效的素材组合。

2. 放置介质

主要媒体:Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger 始终位居前四位,且占比相近,表现出对这些社交媒体平台的依赖。

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变化:第2周出现AdMob,第3、4周AppLovin成为TOP5成员,表明广告策略在媒体选择上进行了调整和多元化。这体现了厂商在不断探索和调整,寻找最合适的平台。

社交媒体平台是广告活动的主要投放渠道,而AdMob作为移动应用内广告平台,其比例的波动可能反映了广告策略的动态调整。

3、材质类型

类型分布:素材类型以视频为主。除第三周外,占比均超过70%,其次是图片。第三周和第四周,我们开始尝试小范围投放可玩广告。

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趋势:一直以视频广告为主,图片为辅。这也可以证明视频素材能够更好地触达和转化用户。

视频素材连续四周占据主导地位。图片素材的比例从第1周到第3周逐渐上升,但在第4周有所下降。这可能与广告投放的具体策略调整有关。可玩广告在第三周和第四周开始出现,但比例仍然较低,可能是因为他们正在尝试新的广告格式。

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2. 梳理创意素材的类型

《桃源深處有人家》 主要创作素材主要分为:游戏记录、类UGC素材、现实生活素材等。其中,游戏记录主要以世界观展示和人物介绍为主,现实生活素材以包括代言人演唱的主题曲和专家舞蹈视频。

在此基础上,游戏素材的特点是:

首先,新的居家养猫系统玩法上线后,出现了大量可爱的宠物“猫”素材,介绍猫的品种、具体玩法、与猫互动的场景,以吸引玩家,增加玩家的好感度。沉浸感。

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其次,它包含了大量的情节解读材料。根据游戏世界观和游戏角色,创作了大量的剧情素材,并在剧情中引入玩法。

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第三,联动可爱又治愈的同类型IP,并为联动打造海量素材。

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具体材质拆解及材质示例如下:

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类UGC

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真人

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