文章来源:互联网会员:timotimo发布时间:2024-11-15 11:50:18
你越是向往江湖,就越会发现江湖离我们那么近,却又那么远。
诚然,我们可以接触到各类武侠MMO手游。但在这些标榜自己是真实世界的手游中,我看到了太多玩家在重复的活动中挣扎,也看到了很多玩家对PVP环境深感不公平却又无处抱怨。这种“兜售价值观”造成的崩溃环境与现实世界相去甚远。在这样的期待和失望中,前几天测试的新游戏《大奉打更人》进入了我的视线。
一开始,我对《大奉打更人》的态度大概和大多数人一样。我以为这是一款“换皮武侠MMO”手游。毕竟,在目前只需要卖数值、定期更新重复活动就能吸引大量玩家的武侠MMO手游市场,率先创新内容就相当于触动了所有人的蛋糕。 “宗派”。大风如果想成为一个理清世界规则的英雄,就必须有承受万千人非议的勇气。在我看来,《大奉打更人》如果这样做完全得不偿失,他就没有必要冒这个风险。
然而令人惊讶的是,《大奉打更人》并没有遵循市场规则,而是深入挖掘IP的特点,用反快餐的制作理念为玩家带来硬核游戏内容。不仅还原了IP粉想看到的人物和场景,也实现了自己的MMO野心,让玩家不受数值影响,有更多自由选择的空间,带来江湖的自由与轻松气质融入游戏。
作为一款IP衍生的手游,《大奉打更人》有着浓郁的江湖气息,其中的小说功不可没。同名小说不仅呈现了一个波澜壮阔的大风世界,还将宫廷背景与修仙结合起来,让这个世界变得独一无二。那么作为一款游戏,《大奉打更人》应该做什么呢?很简单,把小说里原来的大风给大家带来就行了。
因此,我们会在游戏中看到令小说和戏剧迷满意的场景。无论是城内的建筑,还是城外的山洞、荒野,游戏都做出了精美的还原。而且,徐谦、临安、楚采薇等主要角色中,妆容复制了剧版的颜值,保证了书迷和剧迷的双重沉浸感。
比如小说《许奇安税银案》中大风故事的开头,也是游戏的早期剧情。但与书中的旁观者不同,这一次,玩家作为当事人参与案件,需要在过程中融入自己的思考,破译案件的真相。
这种通过剧情来增强玩家沉浸感的方式,未来还会继续出现在《大奉打更人》手游中。随着游戏的进行,小说中其他引人入胜的案件和著名场景也将成为玩家可以参与和互动的东西。元素。
当然,作为一款武侠MMO,仅仅照顾IP粉丝显然是不够的。最有说服力的内容,一定是通过一招又一招“生产”出来的。
与其他武侠MMO不同,《大奉打更人》没有固定的类型。多种流派的技能可以自由组合,创造出玩家想要的组合,并且随着武器的切换,玩家所使用的武器技能也会发生变化。所以不同的打法可以搭配不同的套路。比如玩剑之类的冷兵器时,也可以带上法术或者枪之类的远程技能。不过,这并不代表大风的战斗技巧华而不实。在战斗表现上,大峰凭借出色的打击感和丰富的战斗机制,让战斗引人入胜。他不仅动作炫酷,出击时的反馈也引人注目。
例如,你可能在其他武侠MMO中遇到过这样的场景。当我自信地打出一套帅气的连击后,我看着对手。除了失血之外,四肢没有任何变化。这种令人失望的表现让来之不易的大招变得乏味。
而这就是反馈不足带来的反差和损失。事实上,在武侠MMO战斗中,除了大招释放时的快感之外,大招释放后的“情感值”也很重要。《大奉打更人》中,同一场景中,玩家释放一系列招式后,敌人会根据游戏的破盾、斩杀等机制产生相应的攻击效果,让玩家收获释放技能后的心理预期。这种表现不仅是战斗中需要的反馈,还为战斗添加了各种选项,让玩家在战斗中思考,进一步增强战斗的刺激性。
如果说优秀的场景设计和出色的战斗机制保证了底层玩法的乐趣,那么游戏自由交易下的一系列机制则拓宽了核心玩法的深度,让游戏体验变得特别而持久。
与大多数武侠MMO厂商决定物品价值的“市场经济”不同,《大奉打更人》的经济系统是由玩家驱动的。收集和建造基础资源可以兑换铜币,铜币基本上可以购买游戏中的所有道具。玩家可以做出判断,自己决定物品的价值,在这个经济体系中自己生产和销售,实现真正的“自由经济”。
通过这个经济系统,《大奉打更人》衍生出核心的“Albion-like”玩法。玩家可以选择在安全(绿区)或危险(红区和黑区)区域获取资源。根据所选区域的不同,附带的游戏体验也会发生变化。
在自由经济体制下,红区、黑区“挖矿”坚持多劳多得、高风险高回报的原则。这两个区域资源丰富,但会启用PVP玩法,死亡会导致装备损坏、背包装备掉落,甚至所有资源丢失。如此刺激的玩法,还伴随着跑生意、抓鸡等“阿尔比恩式”的独特行为。玩家无论玩多久都会有一种新鲜感,因为这里可以发生很多故事。
当然,“阿尔比恩式”并不意味着强迫玩家进行PVP。相反,游戏的区域设置可以让所有玩家找到一个舒适的游戏范围。
如果你是佛系玩家或者农党,对PVP接受能力不太强,可以选择在绿区自由探索浩气塔、司天剑、云麓书院、平阴镇等众多经典场景,前往小说中的著名场景打卡《听音乐》,还可以悠闲地在绿区购买装备,积累实力,偶尔也去红区或黑区体验一下GVGPVP玩法的乐趣。
如果你是独狼或者高手玩家,红黑区的战斗不仅会让你热血沸腾,惊悚的资源运输过程也会赋予游戏独特的紧张感。对于那些胆大包天、喜欢挑战的玩家来说,《大奉打更人》中的“阿尔比恩式”更符合武侠中刀光剑影的调性。
这种经济获取模式不仅仅依赖于个人,公会系统中的“资源占领”玩法也是其中的重要组成部分。通过攻击城市和扩张领土,公会可以为成员带来更大的矿区和地下城掉落的材料。比如,成功占领药王谷将为帮派带来大量珍稀药材,而控制南苑老矿就意味着能够开采顶级矿产资源。公会与资源的绑定,让游戏在激情之余更多了策略性的考量,直接提升了游戏的可玩性。
整体来看,红黑绿三区联动带来了良性的比赛循环,达到《大奉打更人》。绿区不断为红区和黑区输送新鲜血液,让红区玩家的冒险更加精彩。在红色区域,死亡后装备会爆炸。想要东山再起,就需要消耗大量的材料来制作装备。这有效缓解了后期通货膨胀,保证了绿区玩家即使不感兴趣也能以合理的价格获得自己想要的资源,从而让游戏更加舒适。
这种“自由经济”+“阿尔比恩式”玩法的优点在于,对目标群体极具吸引力。喜欢并接受这种机制的玩家可以给游戏带来非常高的粘性。在官网预订的超过370万人,也意味着这些人并不是少数。如果你想体验玩“撤离式”游戏的强烈乐趣,不妨现在就去官网预约。目前预约还可获得限量头像框、限定称号、游戏道具等稀有奖励,想要为大丰之旅做准备的朋友们,这是你最好的入手礼物。
归根结底,武侠MMO不应该被“价值观”所驱动,强迫玩家接受被动、机械的游戏模式。一款游戏要想有良性循环,出发点一定是玩家自愿的游戏行为。而《大奉打更人》则凭借其优秀的机制和“阿尔比恩式”的玩法实现了这一目标,将玩家向往的真正免费的武侠MMO带给大众。
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