文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-15 17:04:46
近日,在接受外媒《华盛顿邮报》采访时,《塞尔达传说》系列制作人兼开发者青沼英二透露了为何他所主导的游戏的故事总是在玩法确定之后才浮现出来,他相信反过来,这会让游戏变得更加精彩。更有趣。制作游戏变得“困难”。

青沼相信这种方法可以帮助开发者更轻松地改进他们的游戏,因为没有预设的叙事限制。所以他补充道:“故事被用作载体,因为它有开头和结尾,玩家会在其中移动,我认为反过来做,从故事开始,然后尝试将游戏机制与那,其实有点困难。”

青沼英二解释道:“我从来没有制作过一款先考虑故事情节再考虑玩法的游戏。当你先考虑玩法时,接下来要考虑的就是如何让玩家理解这个玩法。”
《塞尔达传说:智慧的再现》作为该系列的最新作品,于2024年9月26日正式发售,也是女导演佐野智美打造的该系列首款动作冒险游戏。
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