文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-18 17:04:29
斯宾塞在接受采访时证实,对于扩展内容并没有“自上而下的指令”。 Xbox 负责人在采访中明确表示:“这实际上取决于创作者对故事的规划。我认为这是我们重新吸引可能已经流失的玩家的好方法。”

斯宾塞继续谈话,指出:“我不喜欢让人感觉被操纵的扩展。”他说,“我希望它有一个独特的视角。我不希望它感觉像是游戏发布前被删减的扩展包。三个关卡。”他列举了《暗黑破坏神 4》的“仇恨之躯”资料片为例,其中增加了一个新职业,以及《星空》的“破碎空间”DLC。它为玩家提供了一个全新的世界。
在谈到《星空》 时,斯宾塞提到他与Bethesda 游戏总监Todd Howard 就如何在添加新功能和发布完整扩展包之间保持平衡进行了交谈。 “托德和我讨论了‘破碎的空间’。《星空》 这是一款我投入了大量时间并且非常喜欢的游戏,但他们全年都在添加功能,然后他们发布了扩展包,我认为有关此扩展包的一些反馈是:“我们想要更多的功能。”他说,“那么,我们应该等待并推出越野车吗?”所以,我认为你必须同时调整开发工作和扩展的影响。每个月总是有时间管理游戏,但并不是每个游戏都会有扩展包。”

虽然扩展包是延长游戏寿命和赚取额外收入的好方法,但不应仅仅为了收入而强制使用扩展包。这也是为什么并非所有DLC 都是平等创建的,因为有些DLC 感觉像是被拆分并单独出售的删节内容,而另一些则感觉像是写给粉丝的情书(例如FromSoftware 的“《艾尔登法环》”扩展包的“金树之影”) )。
随着微软在第一天就大力推动其游戏在Game Pass 上推出,推出DLC 和扩展包(玩家必须支付全价)能否成为通过订阅模式的庞大用户群获利的有利可图的方式?即使情况可能如此,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer) 也提到,没有特殊政策强制游戏制造商在其游戏中发布扩展内容。
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