文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-19 15:04:25
Ubisoft 《刺客信条》 系列执行制作人Marc-Alexis Ct 在XDS24 开发者峰会的采访中回答了有关行业现状的问题。他表示,目前行业正在发生巨大变化,开发商需要控制成本、创新。但他补充说,育碧目前最关注的是寻找游戏玩家:“我们需要找到玩家在哪里,这是我过去两年一直在问的问题。玩家在哪里?他们是什么?”我们去哪里找他们?”到达他们?随着我们行业的变化,这些问题将在未来几年得到解答。”

他还在早些时候的问答中承认,育碧老板Yves Guillemot 希望用游戏来改变玩家和世界。 Ct 表示,当开发者向首席执行官推销项目时,Guillemot 会问的第一个问题是“玩家将学到什么?”不仅如此,Ct透露,Guillemot近40年来一直受到“游戏可以改变”的启发。由“世界”的理念“驱动”。但显然,现在很多玩家并不想通过游戏“吸取教训”,而只是想把它作为一种放松的工具。
Marc-Alexis Ct 近日在接受采访时透露了团队的现状,并讨论了游戏的开发流程。在回答游戏开发遇到的瓶颈问题时,他表示,之前疫情后的团队很多都是新员工,“……制作《刺客信条》的团队中,大概有一半是第一次制作游戏。”他接着补充道:“所以他们不知道,即使当他们第一次玩这款游戏时,他们认为这是他们见过的最糟糕的事情,但它会变得更好,我们有一天会实现这一目标。 ”

他接着说,即使游戏看起来还没有准备好接近发布,但它很可能会在短时间内迅速完善:“我也经历过,我记得当我第一次开发《刺客信条》时, 7 月份我正在测试它,游戏将于10 月份发布,我当时想,‘哦,这款游戏不可能按时发布!’”
当然,这些话鼓励开发者即使认为游戏状态很糟糕也要继续开发,因为在某个时刻游戏可能会突然发生变化,朝好的方向快速发展。这是否也意味着《刺客信条:影》在延迟近半年的情况下,能在这几个月里得到不小的提升呢?表示目前团队中有一半的开发者都是新人,即将推出的《刺客信条:影》似乎是他们“第一次制作游戏”。
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