文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-19 17:04:14
Matthew Bromberg 在5 月份被任命为Unity 新任CEO,解决前任留下的问题成为他的首要任务。在Unity前CEO(兼前EA总裁)John Riccitiello任职期间,引擎和游戏服务提供商推出了颇具争议的收费方式:游戏达到一定收入或下载次数后,将根据开发者每次安装进行收费。此举引发不少开发商的批评。经多次解释无果,公司声誉下降,大量用户流失,股价遭受重创。最终,该公司宣布取消新的费用,里奇蒂洛在混乱中“退休”了。

近日,布罗姆伯格讨论了“安装费”争议,并解释了为何公司花了一年时间才改变原来的决定。
他在采访中表示:“我做的第一件事就是登上飞机,询问我们在世界各地的合作伙伴是如何联系我们的。具体来说,运行时间成本对他们产生了哪些影响,以及他们认为我们可以采取哪些措施来解决这个问题最好的办法是什么?”

“他们一次又一次告诉我,世界各地的人们都重视Unity 作为合作伙伴,但他们不喜欢我们与他们沟通的方式。他们不喜欢我们不与他们协商;他们不喜欢我们计划向他们收取的费用。方式。”
因此,Unity决定进入与合作伙伴、客户和开发者的深入协商期。布罗姆伯格补充道:“令许多人惊讶的是,我们花了这么长时间才宣布回归更传统的订阅模式并收取新的运行费用,但对我们来说,我们如何做到这一点与我们将要做的事情同样重要,如果不是更重要的话。”
“确保每个人都提前知道,不再感到意外,我们完全掌握所有问题—— 是一个非常重要的部分。这不仅仅是运行时间成本,这只是这些决定之一。我们的目的是在未来做出所有与公司相关的决策的方式。
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