文章来源:互联网会员:timitimi发布时间:2024-11-19 18:04:49
育碧最近公布了即将推出的《星球大战:亡命之徒》 1.4 更新内容,其中涉及战斗系统的令人惊讶的变化。更新的内容看起来几乎就像一个全新的开放世界游戏。
早在游戏发售之初,就受到了部分玩家喜爱的游戏体验,而本次更新也将进一步优化玩家的游戏体验。

根据创意总监Drew Rechner 的最新博文,1.4 版本将于11 月21 日推出。以下是一些关键更新亮点:
更高的爆头奖励:爆头击杀将会变得更加奖励,带来更高的奖励。
敌人类型更加清晰:生命值和护甲统计数据经过重新设计,使不同敌人的特征更加明显。
敌人的新弱点:敌人会暴露新的弱点,以增强他们的战斗策略。
新的敌人击败动画和反应:当敌人被击败时,会有新的动画表现和更真实的攻击反应。
武器属性全面调整:所有武器的后坐力、射速、弹药和精度均进行了调整。
部分武器的射击模式已完全重新设计:例如Ashiga ABR-2 Zato Blaster步枪的射击模式已重新设计。
新的“电源模块”功能:玩家现在可以穿过掩体进行射击。
“离子模块”强化效果:使敌人眩晕时间更长。
攀爬时拾取的武器不再掉落:玩家攀爬时不会再丢失拾取的武器。
添加了肩膀视角调整:玩家现在可以选择相机更喜欢哪个肩膀。
雷赫纳在博文中表示:“总体而言,我们相信并希望这次对武器、掩体和伤害数据的更新将创造出更深入、更有吸引力的战斗循环,带来更多的多样性、选择和满足感。”
这些更新带来的变化比通常预期的后续更新要多得多,这种级别的调整通常要等到完整的续集发布后才能进行。如果育碧能够实现一半的目标,《星球大战:亡命之徒》将有望弥补上市时的缺陷并逐渐成熟。虽然可能有人认为这应该在发布时就包含在内,但无论如何,看到游戏变得更好总是很高兴。
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